La version 1.0 tant attendue de Dernière époque arrive très prochainement, le 21 février, et l’un des ajouts les plus importants de la mise à jour concerne les maîtrises de classe Warlock et Rogue Falconer. Dans un blog de pré-lancement, le développeur a expliqué ce qui rend ces options de construction si importantes.
Sur Steam, le développeur Eleventh Hour Games a détaillé les prochains Warlock et Falconer, ajoutant à La dernière époque 13 maîtrises de classe uniques. Il ne s’agit plus précisément non pas de classes de personnages en tant que telles, mais de sous-maîtrises appartenant à des classes spécifiques. Et bien qu’ils s’inscrivent techniquement dans les paradigmes de combat existants au sens large, ils ouvrent également des niches intéressantes, telles que l’approche d’embuscade axée sur les animaux de compagnie du Falconer.
Last Epoch approfondit la maîtrise des démonistes
Dernière époqueLe point de vue de Warlock est qu’il s’agit d’un manipulateur de lanceurs de sorts axé sur la malédiction. Le Warlock est construit au-dessus de la classe de personnage Acolyte et se concentre sur l’affaiblissement des ennemis pour s’améliorer. Les démonistes devront combiner des malédictions avec des buffs et des débuffs pour capitaliser sur des synergies de dégâts massives pour des performances de combat optimales, et Eleventh Hour souligne que les capacités du démoniste peuvent être utilisées à la fois à longue et à courte portée, avec quelques compétences d’évasion importantes si les choses se passent. De mal en pis.
La Fissure Chthonique du Démoniste, par exemple, déchirera le sol pour invoquer des esprits vengeurs qui exécuteront leurs ordres : une compétence qui s’harmonisera parfaitement avec l’épée Unique Spine of Malatros. Sinon, les joueurs Warlock devront jongler avec cinq malédictions disparates (Angoisse, Pénitence, Décrépification, Peau acide et Tourment) pour devenir une nuisance pour leurs ennemis.
Dans l’ensemble, il semble que le Démoniste soit une alternative au Sorcier en matière de lancement de sorts. Alors que ce dernier se concentre davantage sur les dégâts élémentaires directs, les malédictions du premier nécessiteront une approche légèrement plus indirecte.
Dernière époque – Maîtrise du fauconnier
D’une certaine manière, le Falconer Rogue est un personnage maître des serviteurs, même s’il n’a vraiment qu’un célibataire créature sous leur commandement. Le faucon de compagnie du Fauconnier n’est cependant pas un combattant régulier. En termes de gameplay, le faucon ressemble plus à une arme finement réglée : totalement invulnérable et extrêmement flexible.
De toute évidence, le faucon de compagnie est le point central du Falconer, et les joueurs pourront construire leur bête ailée dans une variété de directions différentes, car l’oiseau sera en synergie avec les armes de mêlée, à distance et de lancer, ce qui aidera à combler le fossé. avec les autres maîtrises Bladedancer et Marksman du Rogue. Ce qui est vraiment important ici, c’est que le Falcon s’adapte également aux statistiques de base du joueur, ce qui signifie qu’il ne sera jamais laissé pour compte en termes d’investissement, et devrait constituer une option formidable quelle que soit la situation.
Les compétences Dive Bomb, Net et Explosive Trap sont particulièrement remarquables, chacune étant assez explicite. « Le faucon est bien plus qu’un serviteur », explique Eleventh Hour Games, et pour une fois, il sera certainement intéressant de jouer en tant que personnage invocateur à invocation unique.