Octopath Traveler 2 est un JRPG fabuleux mais d’une simplicité décevante. J’ai finalement réussi à le terminer ce mois-ci, et je l’ai apprécié encore plus que l’original, avec la mise en garde que le jeu ne m’a mis au défi que trois fois au cours des 85 heures qu’il a fallu pour le terminer complètement. Deux de ces fois, j’étais volontairement sous-classé et je ne courais toujours pas beaucoup de danger. Le troisième et dernier grand défi était Galdera, la véritable bataille de boss du jeu, secrète et réelle, qui, si vous deviez tracer la courbe de difficulté du jeu, serait une ligne qui monte tout droit.
Galdera est plus difficile que le reste d’Octopath Traveler 2 réuni, d’un facteur 10, et cela inclut le véritable boss final de l’histoire. C’est l’un des combats les plus durs que j’ai jamais vu dans un jeu au tour par tour, et j’ai joué contre le plus tristement célèbre des Shin Megami Tensei. J’étais au septième ciel avec la fête la plus maîtrisée et la plus stupide imaginable, avec un ou deux chefs d’histoire frappant à gauche et à droite, puis Galdera m’a plié comme une chaise de jardin. Il m’a fallu cinq ou six heures sur trois jours pour le vaincre – en partie parce que j’étais occupé, et en partie parce que m’asseoir pour combattre ce démon, c’était comme aller au gymnase.
Attention : spoilers d’Octopath Traveler 2 à venir
Construisez une meilleure fête
Une grande partie de ce temps a été consacrée à la théorie des menus, à l’élaboration de l’équipement, des emplois et des compétences passives optimaux pour mon groupe. Je sais je sais; Les fans de JRPG regarderont les menus et diront sans ironie que le gameplay est à son apogée. Mais parfois c’est vrai ! Après chaque défaite, je repartais meurtri et ensanglanté, mais avec une poignée de leçons à apporter à la prochaine tentative, de minuscules optimisations me poussant lentement vers la victoire. Ce personnage a besoin de plus de HP, celui-ci a besoin de plus de mana, celui-ci peut faire tapis sur les dégâts, et ainsi de suite. J’ai également été éliminé au cours du combat à plusieurs reprises, avec ma dernière tentative, la peau de mes dents, qui a duré plus de 30 minutes. C’était l’un des moments les plus frustrants, déroutants et satisfaisant expériences que j’ai jamais eues avec un jeu.
Il y a quelques choses évidentes qui rendent Galdera ridicule. Il a deux formes que vous combattez dos à dos avec des groupes uniques de quatre, en utilisant les huit voyageurs titulaires. Les deux formes infligent beaucoup de dégâts, ont beaucoup de santé, effectuent de multiples actions et sont si rapides qu’elles agissent souvent avant vous, mais ce sont les mécanismes uniques de chacune qui mettent vraiment le paquet. Galdera contrecarre la stratégie I. J’en avais abusé pendant la majeure partie du jeu : utiliser mon personnage principal, le Voleur Trôné, pour infliger 99 999 dégâts à tous les ennemis tout en restant fonctionnellement immortel en sur-soignant avec le Clerc Temenos.
J’ai pensé que le vieux fiable pouvait encore fonctionner lorsque j’ai vu pour la première fois la première forme de Galdera, un globe oculaire infernal intégré dans un monticule d’âmes charnues, invoquer trois goules que vous devez tuer avant d’endommager le corps principal. J’étais encore en mode « ce jeu est facile » à l’époque. Bien sûr, pensais-je, ils contre-attaquent si je les frappe avec un type de dégâts pour lequel ils ne sont pas faibles, mais ce n’est pas un problème si je les frappe tous d’un seul coup, n’est-ce pas ? Faux! D’après mes tests, vous ne peut pas frappez-les d’un seul coup sans briser leur armure en ciblant ces points faibles. L’une d’elles survivra toujours, le contrecoup de l’utilisation du mauvais type de dégâts vous réduira en poudre fine, et Galdera fera revivre les autres goules s’il en reste une.
Il convient de répéter que j’ai battu à peu près tous les autres boss de ce jeu tout en sautant toutes leurs mécaniques en les tuant instantanément, et ce, non seulement sans rechercher de niveaux, mais aussi en me sous-niveau volontairement. Mais pas Galdera. Octopath Traveler 2 est un jeu plein de papillons avec un frelon tueur à la fin. Pour mettre les choses en perspective, permettez-moi de détailler les mécanismes et les menaces auxquels vous devez faire face ici.
- Brisez les trois gardiens goules en frappant à plusieurs reprises leurs points faibles, puis en les tuant tous en un seul tour. Notez que leurs faiblesses ne sont partagées que lors de la première vague ; le deuxième lot présente différentes faiblesses qui changez quand vous les endommagez.
- En utilisant un type de dégâts pour lequel les goules ne sont pas faibles, vous serez contré avec un coup violent, ce qui est un problème car le deuxième lot n’est faible que pour les éléments et la plupart des attaques élémentaires sont des AoE, ce qui signifie que vous pouvez facilement en frapper une avec les mauvais dégâts. taper. La bouteille élémentaire du travail d’inventeur m’a sauvé ici.
- Vous devez tuer la troisième vague de goules en deux tours ou, à chaque tour, un de vos personnages sera définitivement supprimé. Pas mort; ils sont partis. Poussière dans le vent. Ils ne peuvent pas être utilisés pour le reste du combat. Demandez-moi comment je le sais.
- Inflige 600 000 dégâts au total au corps principal de Galdera, plus 100 000 supplémentaires lorsqu’il se soigne. J’ai fait cela en trois tours en donnant à Throné des tours supplémentaires et en utilisant sa compétence unique ainsi que le Merchant Partitio pour nourrir son BP afin de spammer son mouvement le plus fort. Malheureusement, je n’ai pas pu atteindre 99 999 de manière constante, car Galdera supprime périodiquement tous vos buffs.
- À propos, pendant tout ce temps, Galdera consommera automatiquement une partie des HP ou du mana de votre équipe à chaque tour.
Maintenant pour la deuxième partie
C’est la première phase. Je l’ai battu avec Throné en tant que voleur/clerc, Partitio en tant que marchand/apothicaire, Agnea en tant que danseuse/inventrice et Osvald en tant que sorcier/clerc. Je ne vois vraiment pas comment tu peux mener ce combat sans Agnea. Vous avez besoin de beaucoup de soins, si vous ne pouvez pas le dire, et les prêtres peuvent accorder des tours supplémentaires grâce à leur compétence divine. Il est également rapidement devenu clair qu’un apothicaire par camp serait essentiel pour la compétence divine qui permet aux objets d’affecter toute l’équipe au lieu d’un seul personnage. En fait, c’était l’un des moments les plus cool de ce combat, car cela signifiait que j’avais enfin une utilité pour les millions de consommables que j’avais accumulés à la manière des joueurs classiques. Je n’arrêtais pas de me dire que j’en aurais besoin plus tard, et plus tard, je suis finalement arrivé ; J’ai dû utiliser des dizaines d’objets pour reconstituer les ressources de mon équipe à chaque tour.
En parlant de ça, j’ai dû déplacer Temenos et Castii, sans doute les deux personnages les plus forts de tout le jeu en raison de leurs soins et de leurs buffs à l’échelle de l’équipe, vers la seconde mi-temps parce que la phase deux de Galdera est tellement plus dur. J’ai réussi avec Temenos en tant que Clerc/Marchand, Castii en tant qu’Apothicaire/Clerc, Hikari en tant que Guerrier/Maître d’armes et Ochette (le vrai MVP) en tant que Chasseur/Danseur. De toute évidence, les tâches de chacun étaient totalement maximisées (autour du niveau de personnage 60, si vous vous demandez), et j’ai encore presque effacé plusieurs fois, même lors de ma meilleure tentative, grâce à des mécanismes comme ceux-ci :
- La main droite de Galdera empêchera aléatoirement les personnages d’utiliser des compétences spécifiques, y compris la guérison, ou les empêchera d’agir, tout en améliorant également les autres parties de son corps. C’est pourquoi j’avais besoin de deux guérisseurs.
- Sa main gauche inflige de gros dégâts physiques en zone d’effet, des dégâts mortels sur une seule cible, n’est faible que par la magie et obtient régulièrement un buff inamovible qui reflète la magie.
- Sa tête inflige constamment des dégâts AoE élémentaires absurdes qui peuvent vous tuer instantanément si vous n’êtes pas amélioré, ce qui est un problème car la tête supprime également fréquemment tous vos buffs.
- Tuer une partie améliore les autres. J’ai tué le bras gauche en dernier, et à ce stade, il réduisait définitivement ma santé maximale et volait BP à chacune de ses multiples actions.
- Une fois que vous avez tué les trois parties, vous devez toujours terminer le corps principal, qui a une armure de base démoralisante de 20 et en gagne davantage à chaque tour (la plupart des ennemis ont de deux à six armures, pour référence, et la phase un de Galdera n’en a que huit). Il n’a que quelques faiblesses et effectue quatre actions à une vitesse extrêmement élevée. Toi ne peut pas laissez Galdera agir trop de fois de suite ou les dégâts reçus deviennent insurmontables, vous devez donc jouer avec l’ordre d’action et le briser assez vite pour refuser les attaques.
J’ai réussi à vaincre cette connerie principalement avec des attaques multi-coups de Hikari et Ochette, avec Temenos et Castii guérissant l’équipe avec toute l’énergie des marins jetant frénétiquement de l’eau d’une barque inondée. Avec certaines compétences acquises pour Hikari et les bons monstres capturés pour Ochette, je pouvais briser de manière fiable au moins une partie du corps à chaque tour, puis briser le corps principal en seulement deux tours malgré son stock d’armure ridicule. Si la phase deux n’avait pas été faible face aux attaques au poignard, honnêtement, je ne sais pas ce que j’aurais fait.
Galdera était, à bien des égards, ce que j’avais toujours attendu d’Octopath Traveler 2 : un défi brutal qui ressemblait à un examen final pour chaque aspect du système de combat. J’ai utilisé toutes les constructions de personnages que j’avais minutieusement peaufinées, vidé les objets de valeur que j’avais économisés et j’ai dû expérimenter de nouvelles stratégies parce que je refusais obstinément de me tourner vers Internet pour obtenir de l’aide. C’était incroyablement difficile par rapport à tout le reste du jeu, et je pense qu’une difficulté intermédiaire plus cohérente aurait été plus amusante, mais c’est définitivement un combat de boss que je n’oublierai jamais.
Qu’ai-je obtenu en échange de mes ennuis ? Quel butin inestimable Galdera a-t-il laissé tomber ? Une amulette qui empêche totalement les rencontres aléatoires. C’est pratique pour l’exploration, mais cela n’a servi à rien. J’avais déjà terminé l’histoire principale, donc immédiatement après avoir battu Galdera, j’ai arraché la cartouche de jeu de ma Switch avec la puissance de Zeus. Ça suffit, merci.