mardi, novembre 26, 2024

Film d’ouverture des Vagues Hurlantes

Salutations, Routiers !

Cela fait un moment depuis le précédent Vagues Hurlantes test beta.

Nous tenons avant tout à exprimer notre gratitude à chacun d’entre vous qui avez suivi et soutenu le développement de Vagues Hurlantes. Au cours de cet intermède, notre équipe a apporté d’importants changements, ajustements et optimisations au contenu du jeu en fonction des commentaires et des suggestions que nous avons reçus de votre part. Avant de vous lancer dans la prochaine série de tests, nous aimerions partager avec vous un résumé de notre processus de développement au cours des 10 derniers mois, ainsi que quelques « aperçus » de certains nouveaux contenus qui seront présentés dans la deuxième version bêta fermée. test.

Révision de l’histoire

Les histoires sont un élément crucial d’un monde aussi vaste que Vagues Hurlantes et ont été notre priorité dans les changements de liste. Au cours de cette période, nous avons procédé à une refonte approfondie des histoires du jeu, supprimé les paramètres jugés insatisfaisants et ajusté la conception des personnages en conséquence. Avec les changements ci-dessus, les modifications nécessaires ont également dû être apportées au déroulement global de l’histoire, aux animations, aux voix off et à d’autres ressources.

Dans cette itération du test, nous avons implémenté le [Skip] fonction, qui vise à améliorer la vitesse et le rythme global des joueurs lors de certaines missions d’histoire. De plus, l’inclusion de missions d’histoire Resonator pour Jiyan et Lingyang aidera les joueurs à profiter pleinement du charme de ces Resonators, en conjonction avec des modes de jeu pris en charge pour acquérir une expérience de jeu plus immersive.

Améliorations du combat

Le système de combat de la version bêta précédente a été bien accueilli par la communauté. En l’utilisant comme base, nous avons apporté des optimisations à l’expérience globale de la boucle de combat, centrées sur la « Compétence d’introduction – Compétence d’outro ». Des ajustements détaillés ont été apportés à des aspects tels que les effets des compétences des personnages, les mécanismes de combat généraux, le tremblement de l’écran, le verrouillage de la caméra, etc. Les compétences d’écho ont également été améliorées, leur donnant des performances plus fluides, et les compétences d’écho dotées d’utilitaires spéciaux serviront également de contre-mesures. lors de situations de combat nécessaires.

Trois nouveaux résonateurs, Jianxin, Lingyang et Calcharo, ont été introduits dans le jeu pour que les joueurs puissent en faire l’expérience, ainsi que trois boss, Impermanence Heron, Mech Abomination et Tempest Mephis, ainsi qu’une nouvelle phase pour Scar.

Tout en réduisant la complexité pour les joueurs d’acquérir le savoir-faire du système de combat du jeu, nous avons également ajouté des élites de haute difficulté et les modes de jeu « Tactique Hologramme : Calamité » placés autour de différentes zones de la carte, qui récompensent grandement les joueurs qui recherchent des défis.

Notre objectif est que les joueurs, quel que soit leur niveau de compétence ou leur attrait pour les jeux d’action, s’engagent le plus rapidement possible et vivent pleinement des combats fluides et satisfaisants. Vagues Hurlantes a à offrir.

Améliorations de la qualité graphique

Les ajustements apportés aux visuels du jeu introduisent une apparence plus confortable et raffinée. En interne, l’équipe a mis en place un système de niveaux d’atmosphère plus détaillé pour répondre aux commentaires des joueurs concernant la fatigue visuelle ressentie lors du test précédent. Ainsi, des optimisations ciblées ont été mises en place pour modéliser les rendus, les formes, les effets spéciaux, les designs de vêtements, etc. en fonction de l’apparence des personnages.

Au cours de ce test, les joueurs auront l’occasion d’assister et d’être immergés dans des phénomènes météorologiques tels que la mer éthérique, l’anomalie céleste et la pluie rétroactive, uniques au monde de Vagues Hurlantes. Dans des zones spécifiques, des décors au design distinctif ont été placés en combinant nos conceptions, dans l’espoir d’apporter aux joueurs une expérience différente.

Optimisations des échos et nouveaux événements en jeu

Par rapport au test précédent, nous avons inclus un guide didacticiel dédié au système Echo, tout en réduisant également la difficulté de découvrir et d’obtenir des échos. Après avoir obtenu un écho pour la première fois, les chances de le récupérer dans le même champ Tacet augmenteront à mesure que vous le défierez. Le kit Echo actuel adopte un système basé sur des balises, ce qui permet des combinaisons et des stratégies polyvalentes basées sur les circonstances. Les joueurs auront désormais également la possibilité de rencontrer et de collecter des « échos illusoires » (le nom final peut varier dans le jeu). Ces échos possèdent des apparences et des fonctionnalités spéciales, mais nous ne les gâcherons pas tout de suite !

Enfin et surtout, pour la première fois, des événements en jeu à durée limitée tels que le défi de piste « Depths of Illusive Realm » et « Overdash Club » seront également disponibles dans ce test.

Comme le jeu est actuellement en phase de développement, une partie du contenu que les joueurs expérimentent est encore en cours de construction, ce qui peut conduire à des expériences de jeu désagréables. Les joueurs trouveront du contenu en voix off pour les personnages et les intrigues absents du jeu. , mais rassurez-vous, ces contenus font l’objet d’un développement rigoureux à mesure que nous apportons de nouvelles améliorations au jeu. Les joueurs participant au test bêta à partir d’appareils mobiles peuvent rencontrer une consommation d’énergie accrue, une surchauffe et d’autres problèmes sur certains appareils. Les performances multiplateformes, diverses interfaces d’interface utilisateur, les localisations de texte dans le jeu et les voix off existantes feront également l’objet d’optimisations ultérieures. Nous souhaitons vous exprimer notre gratitude pour la compréhension et le soutien que vous nous avez apportés jusqu’à présent.

Nous sommes profondément conscients que le jeu présente encore de nombreuses lacunes, et vos commentaires et suggestions nous poussent à tendre vers l’objectif de présenter un jeu « apprécié par tous les Rovers », tout en continuant à apporter de nouvelles fonctionnalités et améliorations au jeu. Restez à l’écoute des futurs messages des développeurs sur les autres mises à jour et améliorations de Wuthering Waves.

Merci de faire partie de la communauté Wuthering Waves et nous espérons vous voir bientôt lors du prochain test bêta fermé !

Vagues Hurlantes Équipe

Vagues Hurlantes est en développement pour PC, iOS et Android. Les informations de pré-téléchargement pour le deuxième test bêta fermé sont disponibles ici.

Regardez la cinématique d’ouverture ci-dessous.

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