vendredi, décembre 20, 2024

« Ça semblait juste » – Comment Story Of Seasons et Piczle Cross sont l’union parfaite

Image : Nintendo Life / Merveilleux

Quoi de plus relaxant qu’une simulation agricole ? Beaucoup d’entre nous aiment se détendre en passant quelques heures à s’occuper des cultures, à s’occuper des vaches et à profiter des saisons dans un bon vieux temps. Histoire des saisons jeu. Et depuis près de 30 ans, cette série extrêmement populaire sème les graines et établit la norme du genre.

Et si cela devait faire quelque chose de complètement différent ? Les ouvriers agricoles ont troqué leurs houes contre des enclos et ont pris une place en picross. Piczle Cross : Story of Seasons marque la première fois que la franchise agricole de Marvelous sort du paillis et entre dans un genre différent. Pouvez-vous être plus relaxant qu’un jeu de puzzle basé sur l’agriculture ?

Pour découvrir ce qui a fait de Story of Seasons et Piczle Cross la combinaison parfaite, nous avons parlé au créateur de la série Piczle, James Kay de Score Studio, et au responsable de la marque Story of Seasons chez Marvelous Inc, Hikaru Nakano.


Nintendo Life : Alors, d’où est venue l’idée de Piczle Cross : Story of Season ?

James Kay, fondateur/créateur de la série Piczle : Rainy Frog, l’éditeur, et moi étions en pleine réflexion sur les IP sympas avec lesquelles faire des crossovers et quand Story of Seasons est apparu, l’idée nous a semblé tellement géniale que nous avons décidé de vraiment la poursuivre.

Story of Seasons est un jeu mignon, relaxant et confortable et Piczle Cross est un casse-tête logique visuel relaxant, donc c’était juste. De plus, je suis un fan inconditionnel de la série Story of Seasons.

Piczle Cross : Histoire de la vache des saisons
Image : Merveilleux

Comment le gameplay standard de Piczle Cross se mélange-t-il avec la formule Story of Seasons ?

JK : Les puzzles sont tous basés sur les piliers de Story of Seasons, comme les outils agricoles, les cultures et les animaux, mais aussi les célibataires, les célibataires et les villageois des jeux Story of Seasons, ainsi que quelques puzzles de collage (beaucoup de puzzles plus petits qui forment ensemble une image de solution beaucoup plus grande) basée sur certains festivals classiques.

En plus de cela, votre ferme en arrière-plan évolue au fur et à mesure que vous résolvez des énigmes et au fil du temps, vivant les saisons et les années comme vous le feriez dans les jeux Story of Seasons. Il existe également un almanach montrant les animaux et personnages mignons, ainsi que leurs goûts et dégoûts, une fois que vous les avez déverrouillés en résolvant des énigmes. Il existe également un lecteur de musique sur lequel vous pouvez écouter les morceaux de musique inclus des jeux de la série Story of Seasons.

Écran titre de Piczle Cross : Story of Seasons
Image : Merveilleux

Ceci est décrit comme « l’expérience la plus riche en fonctionnalités et en options » à ce jour. Quels changements et ajouts ont été apportés à Piczle Cross : Story of Season ?

JK : Je crois sincèrement que vous pouvez jouer des nonogrammes comme bon vous semble. Certaines personnes aiment les défis, d’autres veulent simplement se détendre. Ainsi, vous pouvez désactiver le chronomètre, utiliser des astuces pour montrer où les mouvements peuvent être effectués, corriger automatiquement les mauvais mouvements ou demander au jeu de vérifier les erreurs que vous avez commises globalement. Ou aucun de ceux-ci. Tout cela est facultatif. Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer !

En plus de cela, il existe de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie, comme les lignes ou les colonnes complétées dont les cellules vides sont automatiquement marquées pour vous. Compter la durée d’une série de blocs en appuyant simplement sur un bouton (ou automatiquement). Mesurez facilement une série de cellules de grille – plus besoin de compter à la main !

Les indices complétés peuvent être marqués automatiquement, ou pas du tout, ou même manuellement — vous pouvez, si vous le souhaitez, marquer les indices à la main.

Toutes ces options sont expliquées facilement dans le menu d’options afin que vous sachiez exactement ce qui fait quoi.

Piczle Cross : Menu d'options de l'histoire des saisons
Image : Merveilleux

Qu’est-ce qui vous pousse à revenir et à créer plus de jeux Piczle ?

JK : J’aime vraiment vraiment les puzzles ! Les puzzles logiques de toutes sortes sont des choses que j’apprécie vraiment, alors quand je crée des jeux Piczle, je crée des jeux auxquels je veux vraiment jouer moi-même. Même le développement des jeux Piczle est pour moi un peu comme des puzzles. Je me fixe des objectifs qui, à mon avis, dépassent mes compétences techniques, puis j’aime apprendre et résoudre des problèmes jusqu’à ce que je les comprenne.

« Ikigai » est un terme souvent utilisé par les coachs de style de vie, mais dans ce cas, développer des énigmes logiques pourrait vraiment être mon ikigai.

En tant que premier jeu non agricole de la série Story of Seasons, avez-vous eu des inquiétudes avant ou pendant le développement ?

Hikaru Nakano, responsable de la marque Story of Seasons : Nous n’avions pas de soucis particuliers avant de démarrer le projet. Vous pouvez avoir une bonne idée du monde de Story of Seasons dans Piczle Cross et nous espérons que cela encouragera les utilisateurs qui n’ont jamais joué à Story of Seasons auparavant à essayer nos jeux de ferme.

Comment c’était de travailler avec Score Studios, et quels éléments de Story of Seasons souhaitiez-vous conserver dans le jeu ?

HN : Lorsque James (Score Studios) et Tony (Rainy Frog) nous ont parlé du projet, il était difficile d’imaginer au début à quoi cela ressemblerait, mais au fur et à mesure que nous en discutions, nous pouvions sentir leur passion pour Story of Seasons et moi. J’ai commencé à avoir hâte de jouer au jeu. Lorsque nous l’avons essayé pour la première fois, c’était formidable de voir comment les personnages, les cultures, etc. des jeux Story of Seasons avaient été transformés en puzzles, et c’était très amusant à jouer.

Bien que les genres de jeux soient différents, je voulais que Piczle Cross ait la même atmosphère charmante que les jeux Story of Seasons. Nous n’avons donné à James aucune indication particulière sur ce qu’il devait faire, mais vous pouvez voir qu’il a fait un travail incroyable en concrétisant l’attrait de Story of Seasons dans un jeu de réflexion.

Piczle Cross : Ferme de l'histoire des saisons
Image : Merveilleux

Dans quelle mesure était-il important d’avoir l’almanach, qui célèbre l’histoire de Story of Seasons, dans le jeu ?

JK : L’une des choses que beaucoup de joueurs comme moi aiment dans les jeux Story of Seasons, ce sont les nombreux personnages et leurs personnalités. Comme Piczle Cross : Story of Seasons n’est pas un jeu Story of Seasons traditionnel avec des personnages interagissant, je voulais vraiment les ajouter d’une autre manière.

L’almanach contient tous les personnages de Story of Seasons avec leurs illustrations, une petite biographie et, pour les joueurs des jeux Story of Seasons, quelques indices sur ce qu’ils aiment et n’aiment pas. C’était une façon de permettre aux gens de profiter de leurs villageois et célibataires préférés, tout en les incitant un peu plus à jouer aux énigmes pour les débloquer tous.

Avez-vous un crossover Piczle de rêve que vous aimeriez créer ?

JK : Hoo boy, oui, un bon nombre ! Certains sont extrêmement improbables, et d’autres que je poursuis activement, aux côtés de mon éditeur Rainy Frog, en ce moment. Alors on croise les doigts pour en faire d’autres !

Pourrions-nous voir d’autres crossovers dans la série Story of Seasons à l’avenir ?

HN : Je ne l’exclurais pas. James de Score Studios est un excellent créateur de jeux de réflexion et a pu recréer fidèlement le sentiment de Story of Seasons en tant que jeu de réflexion. Si des opportunités similaires comme celle-ci se présentent à l’avenir, j’aimerais y réfléchir.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Merci à James Kay et Hikaru Nakano d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Piczle Cross : Story of Seasons sera lancé le 27 février 2024 sur Switch. Allez-vous planter du picross ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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