vendredi, novembre 29, 2024

Critique d’Ultros : « Un superbe voyage dans la tête d’un jeu Metroidvania se déroulant dans un sarcophage de l’utérus cosmique »

J’en suis à Ultros depuis quelques heures et je suis confronté à mon plus grand défi à ce jour. Ce ne sera pas facile, mais laisse-moi essayer pour illustrer la scène. Je suis piégé quelque part dans les entrailles du labyrinthe coloré de Metroidvania, un décor nommé Le Sarcophage qui est décrit comme un « utérus cosmique contenant un être ancien et démoniaque ». Je regarde une bête imposante – une mouche surdimensionnée meurtrie et battue qui est équipée d’une armure impénétrable et qui arrache des stalactites du toit pour les utiliser comme armes à projectiles. Ses ailes perforées, d’un vert fluo brillant, luttent pour soulever son corps du sol ; et ses yeux, orange vif et ardent, tirent des boules laser violettes dévastatrices qui me poursuivent dans l’arène de combat.

FAITS RAPIDES

Date de sortie: 13 février 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, PS4
Développeur: Hadoque
Éditeur: Kepler interactif

En comparaison, de la taille d’une pinte, j’utilise l’extracteur flottant attaché à mon plumeau rouge cerise comme un animal de compagnie en laisse pour activer un double saut incontournable du genre. Je me hisse sur le dos du boss, j’appuie sur le bouton d’attaque et je vide la santé de l’insecte en frappant la source d’énergie rose fusionnée à sa colonne vertébrale. En remplissant les baskets montantes du protagoniste Ouji, je pense que je suis peut-être moi-même un insecte – j’ai des traits allongés cachés à l’intérieur d’un masque vert d’où dépasse l’antenne – et pour retrouver de la vitalité, je grignote des choses comme Pompom Larvae, une ressource récoltés sur des ennemis abattus ailleurs dans la nature. Cela semble bizarre ? Bien sûr que oui. Mais encore plus étrange, même au milieu d’un chaos aussi dérangé et inexplicable, Ultros est toujours, d’une manière ou d’une autresuper cool.

Arriver chaud

(Crédit image : Kepler)

Ultros est une telle ambiance. Si vous retenez une chose de cet examen, que ce soit celle-là. Je ne me souviens pas de la dernière fois que j’ai joué à un jeu qui comprenait si parfaitement de quoi il s’agissait, tout en semblant ne pas se soucier de la façon dont il était perçu. Hotline Miami est un classique qui me vient à l’esprit à cette fin, et pas seulement parce que les visuels saisissants d’Ultros sont l’œuvre de Niklas Åkerblad, alias El Huervo, qui a créé la pochette de la brutale série de tirs de haut en bas de Dennaton. Ultros et Hotline ne pourraient pas être plus différents en termes de genre et de concepts, certes, mais ils font tous deux preuve d’un engagement inébranlable envers leurs boucles de jeu principales du début à la fin ; ils déposent les joueurs dans leurs mondes avec des règles prédéterminées, leur donnent les outils nécessaires pour réussir, puis prennent du recul et regardent tout se dérouler.

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