vendredi, novembre 29, 2024

Près de 10 ans après ses débuts, mon obsession déraisonnable pour les amiibo de Nintendo peut enfin cesser

Je n’arrive pas à croire qu’après près de 10 ans et 95* amiibo individuels, la gamme Super Smash Bros. de l’effort certes médiocre de Nintendo pour donner vie à des jouets se termine aujourd’hui avec la sortie de Sora, le dernier personnage DLC pour Super Smash Bros. Ultimate. Du moins pour le moment, en tout cas. Mais plus que cela, je n’arrive pas à croire que j’en ai 73. J’hésite vraiment à faire le calcul sur celui-là, mais je n’en ai pas encore acheté à des prix d’occasion majorés, donc c’est un petit réconfort. Même si Sora se trouve être le dernier amiibo de Super Smash Bros., je peux honnêtement dire que je n’ai aucun regret.

Les Amiibo sont, si vous avez réussi à les éviter au cours de la dernière décennie, de petites figurines qui peuvent être utilisées avec les lecteurs NFC intégrés sur les consoles les plus récentes de Nintendo pour faire… des choses relativement mineures. Vous pouvez débloquer divers équipements dans les derniers Zeldas, par exemple avec les amiibo associés. La gamme Super Smash Bros. est peut-être la plus impliquée, car vous pouvez réellement « entraîner » votre amiibo et en faire combattre des versions numériques dans le jeu, la figurine gardant une trace de la façon dont il a été entraîné, etc.

Qu’y a-t-il dans la boite

(Crédit image : Nintendo)

C’est un concept intéressant, mais qui ne s’est pas vraiment étendu au-delà de cela. Animal Crossing permet aux nouveaux villageois de venir leur rendre visite via amiibo, mais c’est tout en ce qui concerne la complexité réelle de ce qu’ils font réellement. Rétrospectivement, l’ensemble de l’initiative est un peu décevant en termes de mécanismes réels et d’impact. J’hésite à spéculer sur ce que Nintendo aurait pu ou dû faire, mais force est de constater que la manière dont ils ont été utilisés est, au mieux, terne.

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