Dans une nouvelle mise à jour du développeur Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady affirme que sa « priorité absolue » est de résoudre les problèmes persistants de connexion et de serveur qui continuent de tourmenter le jeu. Mais ce n’est pas une solution facile, car il ne s’agit pas d’un simple problème.
Suicide Squad a été lancé il y a deux semaines, le 2 février, mais certains propriétaires rencontrent toujours des problèmes pour se connecter aux serveurs ou maintenir leurs connexions. C’est évidemment un problème pour un jeu construit autour du jeu en ligne. Un correctif a été mis en ligne le 14 février, mais il se concentrait principalement sur les bugs et l’équilibrage, et non sur les problèmes de serveur.
« [We] sachez que certains de nos joueurs rencontrent des problèmes qui ne sont pas résolus dans ce patch », a déclaré Rocksteady dans l’annonce du patch. « Ceux-ci incluent, sans s’y limiter, des problèmes de matchmaking, des problèmes de connexion, des problèmes de performances et des problèmes de progression, entre autres. Même si nous n’avons pas pu implémenter ces correctifs dans ce correctif, sachez que nous sommes conscients de la frustration que cela peut provoquer et nous travaillons à apporter de nouvelles améliorations dans les prochains correctifs.
La réponse à cette annonce n’a pas été largement positive. Certains fans ont déclaré qu’ils appréciaient le jeu et ont exprimé leur appréciation pour les efforts de Rocksteady, mais un bon nombre d’autres ont exprimé, dirons-nous, différents types de sentiments. Cela a peut-être contribué à inciter Rocksteady à rassurer tout le monde sur le fait que c’est le cas dans cette dernière mise à jour.
« Pour nos prochains correctifs, nous cherchons à résoudre les problèmes de connexion et de serveur », a écrit le directeur du jeu Axel Rydby. « Et même si nous ne serons peut-être pas en mesure de résoudre tous ces problèmes tout de suite, je tiens à assurer à tout le monde : c’est la priorité absolue pour nous. Nous entendons et ressentons votre frustration et nous ne pouvons qu’être d’accord, c’est inacceptable pour les joueurs qui sont Nous devons faire mieux et nous travaillons dur pour résoudre ces problèmes.
« Ce n’est cependant pas un problème facile à résoudre car il ne s’agit pas d’un problème unique, mais de plusieurs problèmes plus petits qui affectent certains joueurs de différentes manières. Nous ne pouvons que vous demander de rester patient et de continuer à fournir plus d’informations via le support client pour nous aider. nous résolvons les problèmes.
Le studio a également expliqué son raisonnement pour déployer une solution de bugs et d’équilibrage avant de résoudre les problèmes de serveur, affirmant que les concepteurs peuvent résoudre les problèmes d’équilibrage sans avoir besoin de trop d’aide de la part des codeurs, mais que les problèmes de connectivité sont un tout autre jeu de balle.
« Nous ne voulons pas retarder les changements qui peuvent être mis en œuvre rapidement et amélioreront certaines parties du jeu. Même si nous comprenons que vous puissiez vous interroger et être frustré par les priorités, gardez à l’esprit que nous avons différentes équipes travaillant sur différents problèmes en parallèle. « , a écrit Rocksteady.
La mise à jour présente également les plans de Rocksteady pour le futur gameplay et les ajustements d’équilibrage, y compris des modifications de la boucle de jeu Promethium pour encourager davantage « d’engagement » avec le monde ouvert, des changements d’équilibrage pour Boom ! et l’immunité aux afflictions qui les rendront moins restrictifs, et un réexamen des objets légendaires de niveau inférieur pour les rendre plus utiles dans les builds.