Pourquoi les choses doivent-elles changer ? Il s’agit principalement de progresser dans quelque chose, comme changer la façon dont vous jouez à un jeu (Metroid Prime) ou même changer la nature du personnage lui-même, mais pas toujours pour le mieux (Bomberman : Acte Zéro).
Mais parfois, les choses n’ont pas besoin de changer, elles sont très bien telles qu’elles sont. Et c’est ce que nous ressentons Tomb Raider. Bien que les nouvelles entreprises de Crystal Dynamics ne soient pas en reste, il y a quelque chose à redécouvrir le classique Tomb Raider des jeux avec lesquels nous avons grandi et qui semblent magiques.
Et c’est la raison pour laquelle Aspyr Tomb Raider I-III remasterisé trilogie, qui reprend les trois versions originales de la console et les réorganise avec de nouveaux visuels, un style de contrôle en option et la possibilité de basculer entre les visuels classiques et remaniés en appuyant simplement sur un bouton. Il y a beaucoup à déballer ici.
Bien qu’il puisse y avoir quelques questions avec l’éclairage et quelques légers problèmes de contrôle, le Remasterisé La trilogie est un exploit impressionnant – et nous amène à nous demander quels jeux de l’ère classique pourraient suivre.
Retour dans le tombeau
Donc, au cas où vous n’êtes pas sûr, Remasterisé présente l’original Tomb Raideravec Tomb Raider II et Tomb Raider III. Vous pouvez démarrer n’importe lequel des jeux comme bon vous semble, même si les nostalgiques vous diront clairement que le premier jeu est la voie à suivre.
Il y a quelques options intéressantes avec lesquelles jouer ici. La première est la possibilité d’utiliser des commandes « modernes », ou des commandes « tank » traditionnelles en ce qui concerne les mouvements de Lara. La configuration moderne n’est pas trop mauvaise, même si saisir les rebords dans les airs demande un peu de temps pour s’y habituer. Les commandes du « réservoir » sont toujours aussi fiables, même si certaines personnes pourraient être irritées d’utiliser le D-pad pour essayer de tourner à 90 degrés lors d’un échange de tirs. C’est à vous de décider, mais les deux méthodes de jeu nous conviennent. (Nous sommes nés à l’ère PlayStation !)
De plus, c’est fantastique de voir la possibilité de basculer entre des visuels classiques et remaniés en appuyant simplement sur un bouton. Vous pouvez jouer avec le filtre PS1 classique ou opter pour de tous nouveaux visuels à 60 images par seconde. Nous aborderons cette fonctionnalité dans la section suivante.
Ces trois jeux offrent une valeur énorme, et à seulement dix dollars pièce également. Vous seriez idiot de rater quelque chose comme ça (à moins que vous n’étiez pas fou de Lara en premier lieu, je suppose – mais peut-être que cela fera de vous un fan ?).
Ils nous ont eu avec cette présentation
Maintenant, concernant les graphismes.
D’une part, les nouveaux visuels sont époustouflants et donnent vraiment le ton à leur conception. Cependant, d’un autre côté, l’éclairage peut être très éteint par endroits, ce qui rend difficile la navigation dans des zones plus petites. Ce n’est qu’en passant à l’ancien style graphique que vous aurez une idée de la situation. Un petit problème en matière de navigation globale, mais mieux vaut le savoir maintenant que le découvrir plus tard.
Pourtant, la possibilité de basculer entre les anciens et les nouveaux visuels – à la volée, rien de moins – est vraiment impressionnante. Une autre victoire pour Aspyr et son équipe de fans artistes (non, vraiment, ils ont embauché des fans qui travaillaient sur Tomb Raider modifs !).
Quant au son, cela n’a pas beaucoup changé. Mais ce n’est pas nécessaire. Le classique Tomb Raiderles signaux musicaux sont fantastiques, en particulier lorsque vous vous retrouvez à combattre un ours ou, je ne sais pas, un putain de T-Rex. Les voix off sont également toujours classiques (on ne se lasse jamais de la voix de Lara plus âgée) et les effets sonores sont agréables et atmosphériques.
Dans l’ensemble, la présentation de chaque jeu est de premier ordre. À part un peu d’éclairage, nous ne l’échangerions contre rien.
Aussi, euh, avions-nous vraiment besoin d’un avertissement de contenu concernant les jeux « plus anciens », Crystal Dynamics ? Non, nous ne l’avons pas fait. Bref, revenons aux pillages de tombes.
Nous n’avons jamais rencontré une Lara que nous n’aimions pas
Mis à part les problèmes d’éclairage et l’habitude des commandes du jeu (en utilisant l’une ou l’autre méthode), Tomb Raider I-III remasterisé est un triomphe. Son prix est raisonnable, il possède des caractéristiques techniques absolument géniales et nous offre le gameplay classique qui nous a fait tomber amoureux de Lara au début. Certaines de ces astuces visuelles sont également intéressantes et, hé, nous aborderons toujours le mode photo si cela signifie plus de fonds d’écran Lara pour le réfrigérateur. (Mais nous manquons d’espace. Il est temps de les mettre sur les murs !)
Félicitations à Aspyr et à son équipe pour leur travail solide. Maintenant, euh, il est peut-être temps de donner L’Ange des Ténèbres les ajustements dont il a besoin.
NOTE GAMERHUB : QUATRE JOYSTICKS (sur CINQ)
Merci à Aspyr pour le code de révision !
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