Ces derniers mois ont été difficiles pour les joueurs de Payday 3, car Starbreeze Studios n’a pas réussi à publier du contenu et des mises à jour substantielles, au point que sur Steam, le jeu est même tombé en dessous de 100 joueurs quatre mois seulement après son lancement. Eh bien, le studio vise à résoudre ce problème avec ce qu’ils appellent Payday 3 : Operation Medic Bag.
De quoi parle le sac médical de l’opération Payday 3 ?
Il s’agit essentiellement d’une feuille de route de ce que le studio vise à faire pour le jeu au cours de 2024.
Principales catégories sur lesquelles le studio étudie :
- Optimisation et fiabilité
- Cela couvre les performances du jeu à tous égards. Cela inclut la fiabilité des performances et la cohérence de la recherche de jeux, les améliorations de l’interface utilisateur et les problèmes techniques tels que les plantages.
- Travail d’équipe et coopération
- Avec cela, nous avons rassemblé tout ce qui facilite le jeu avec les autres. Y compris les outils de communication tels que la VoIP et le chat textuel, la composition de votre groupe et la manière dont vous communiquez.
- Rejouabilité et progression
- Il s’agit de fonctionnalités qui rendront le jeu plus facile et plus agréable. Restez fidèle à votre groupe, au système d’infamie et plus encore.
- Fantaisie et braquage
- Celui-ci renforcera le fantasme du braquage, cela implique une carte de style Crime.Net ainsi que plus de fonctionnalités pour vous faire sentir comme un véritable braqueur.
Payday 3 aura-t-il un mode hors ligne ?
La réponse courte est oui, mais il sera déployé en deux phases et il existe encore une date de sortie ferme.
Tout d’abord, nous allons développer un mode solo autonome auquel vous pourrez accéder sans passer par le processus de matchmaking. Il s’agira d’un jeu local, sur votre propre machine, évitant ainsi le besoin de se connecter à un serveur.
Nous prévoyons que cela se déroulera en deux phases :
- La première phase nécessitera toujours une connexion en ligne à nos systèmes backend pour la progression, les déverrouillages, etc.
- Phase deux cherchera à améliorer la mise en œuvre du mode solo et vous permettra de jouer au jeu sans nécessiter une connexion Internet constante. Vous devrez vous connecter par intermittence à notre backend pour télécharger votre progression, mais vous pourrez sinon jouer hors ligne. Nous devrons revenir avec des détails sur la manière exacte dont cela se déroulera.
Comme jouer en coopération dépendra toujours de la connexion à une autre machine quelque part, nous cherchons à mettre en œuvre la solution qui offre le meilleur équilibre entre fiabilité, latence et expérience globale. Notre direction technique a évalué les options au cours des derniers mois et sera en mesure de partager plus de détails sur la solution dans un avenir proche.
Les autres problèmes abordés par l’équipe de développement incluent le matchmaking, le prix du DLC, une refonte de l’interface utilisateur et bien plus encore.
STABILITÉ, MATCHMAKING & NAVIGATEUR DU SERVEUR
Sur le thème du jeu coopératif. Notre système de jumelage ne parvient pas à rassembler les gens. Nous avons prévu un certain nombre de fonctionnalités sociales et coopératives pour l’année, ainsi que la reconstruction de notre fonctionnalité de mise en relation en un système beaucoup plus robuste.
En attendant que ces fonctionnalités soient implémentées, le matchmaking actuel sera pris en charge par une fonctionnalité de jeu rapide, garantissant que vous pouvez jouer de manière fiable avec d’autres joueurs. Plus tard dans l’année, nous envisageons de ramener un navigateur de serveur de style Crime.Net.
BASÉ SUR LES DÉFIS PROGRESSION
Sur la base de vos commentaires, dans le cadre de notre initiative Rejouabilité et Progression, notre progression actuelle basée sur les défis n’a pas atteint les objectifs que nous souhaitions, nous avons donc décidé de supprimer le système actuel.
Les défis seront supprimés et nous modifierons la progression de l’infamie pour qu’elle soit liée à l’achèvement du braquage. Dans ce cadre, nous reviendrons sur toutes les valeurs de paiement actuelles des braquages, ajouterons une mise à l’échelle par sac sécurisé pour les points d’infamie et également un nouveau bonus qui récompense les styles de jeu bruyants. Le cadre de défi existant sera réutilisé pour offrir à la place des récompenses cosmétiques pour les réalisations difficiles.
Interface utilisateur RÉORGANISER
Nous allons travailler sur la création d’une interface utilisateur plus intuitive qui explique mieux ce qui se passe autour du joueur, notamment un menu amis simplifié ainsi qu’une interface utilisateur de menu qui communique mieux le thème du braquage. Nous déploierons des améliorations et éventuellement une refonte de la plupart de l’interface utilisateur actuelle en 2024.
NOUVEAU CONTENU
De plus, nous avons l’intention de tenir et d’élargir nos promesses en matière de nouveau contenu. Il y a 3 DLC encore prévus pour 2024 et nous avons l’intention d’ajouter un autre braquage gratuit pour PAYDAY 3 dans cette même période.
Contenu téléchargeable PRIX
Nous avons reçu des commentaires concernant les prix des DLC qui ne répondent pas aux attentes des joueurs. En conséquence, nous examinons actuellement les prix des prochains DLC.
INITIAL SE CONCENTRER
De nombreuses choses mentionnées nécessitent une préparation ou d’autres fonctionnalités en place pour être mises en œuvre. Il existe un certain nombre de points sur lesquels nous pouvons commencer à travailler immédiatement. Nous avons donc une liste d’objectifs que nous aimerions atteindre d’ici l’été 2024. Nous n’entrerons pas dans les détails sur aucun de ces sujets, mais les énumérerons ici :
- Jeu rapide v1
- Renommer le chargement
- Petites baisses de contenu récurrentes
- Améliorations du contrôleur
- Coup de pied de vote
- Modificateurs furtifs rotatifs
- Fonctionnalité Rejouer
- Fusionner des joueurs dans un groupe après le match
- Activités quotidiennes avec récompenses
- Vendeur de masques avec inventaire tournant hebdomadaire
- Améliorations de la roue de communication v1
Selon Starbreeze, une fois satisfaits des améliorations, ils ont l’intention de parler davantage de la boutique en jeu dans le courant de 2025. Quant au développement d’Unreal Engine 5, ils réaffectent les ressources dédiées à la mise à jour UE5 pour travailler plutôt sur des améliorations. à Payday 3. Ils reviendront sur ce sujet dès qu’ils le pourront.
Cela semble être une première étape solide de la part de Starbreeze, mais espérons que la base de joueurs restera assez longtemps pour qu’ils puissent mettre en œuvre toutes ces améliorations.
Source: Jour de paie