La porte de Baldur 3 a quelque chose appelé Mode Honneur – une difficulté facultative et permanente qui est censée être le défi le plus difficile qu’il ait à offrir. Naturellement, un speedrunner vient de le franchir en moins de 20 minutes.
Pendant que j’étais ici, en train de planifier laborieusement des constructions et de me frayer un chemin à travers trois actes de combats de boss terrifiants, Mae étudiait le chemin de l’ours – l’ours orbital, pour être précis. Au cas où vous ne seriez pas familier, voici les notes explicatives expliquant pourquoi cette stratégie fonctionne :
- Lorsqu’une créature tombe sur une autre dans Baldur’s Gate 3, elle inflige des dégâts.
- Ces dégâts sont basés sur le poids de la créature incriminée et la distance à laquelle elle est tombée.
- Ces dégâts n’ont pas de plafond supérieur.
- Ces dégâts sont appliqués sans jet de sauvegarde.
- Augmenter la taille d’une créature augmente également son poids.
- Pour une raison quelconque, tomber sur quelqu’un alors qu’il est invisible ne déclenche pas le combat.
La prolifique speedrunner Mae (merci, GamesRadar) sur YouTube a une fois de plus utilisé cette technique sacrée pour l’aider à relever le défi le plus difficile de Larian, en le battant à peu près le temps qu’il me faut pour aller au magasin chercher du lait.
L’horodatage ici est plus remarquable que les techniques utilisées. Il n’y a pas grand chose de nouveau ici, Mae joue juste les tubes en un temps record. Générer des sorts de buff en battant à mort les membres de son groupe, en kidnappant Gortash et en le jetant du haut d’un pont, et qui pourrait oublier : piéger Orin dans le corps d’un enfant, mettre le cadavre d’un membre du groupe dans ses poches, la pousser avec une main de mage. , puis échangeant sa place avec ce corps au exact À ce moment-là, le jeu plonge Orin dans une salle de développement (un plan de réalité en damier utilisé par les développeurs pour les tests).
À partir de là, elle est capable de faire glisser les pierres du Nether sans aucun effort. Tu sais. Des trucs d’aventurier normaux.
Ce qui me stupéfie, c’est que ce n’est même pas la limite supérieure : il existe toujours une course parfaite. Par exemple, Mae doit lancer deux fois le commandement sur le drider porteur de lanterne préféré de tous dans l’acte 2 – et au bout de 18 minutes environ, elle appuie sur un « softlock » qui l’oblige à quitter le menu principal et à recharger le jeu. Nous verrons ce record être à nouveau brisé chaque fois que les dés rouleront en sa faveur, j’en suis sûr.
Cela amène le speedrun du mode Honor à moins de 12 secondes du record de tous les actes de Mae avec les paramètres de difficulté habituels du jeu, bien que ce ne soit pas trop une surprise. Pour nous, une plèbe laborieuse qui se soucie de choses comme la construction de personnages, le mode Honneur présente toute une série de nouveaux défis.
Pour un speedrunner, cependant, les seuls obstacles majeurs sont certains pools de santé améliorés. De toute façon, tu sautes déjà la majeure partie du jeu, et même quand Mae est en se battant, elle le fait sous la forme d’un ours invisible laissant tomber à plusieurs reprises un avatar impuissant d’os – ou lançant un silo de missiles magiques suralimentés qui pourraient tuer à peu près n’importe quoi. Les paramètres de difficulté, clairement, sont en dessous d’un tel pouvoir divin.