Suicide Squad : Kill the Justice League vient de recevoir son premier gros patch post-lancement, comblant plusieurs failles exploitables dans le jeu avec une variété de correctifs. Le plus important d’entre eux était un bug détecté lors des dégâts de Brûlure, car les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient empiler cet effet élémentaire de manière exponentielle pour qu’il soit bien plus mortel que prévu.
Comme il l’a expliqué sur le groupe Suicide Squad Discord, Rocksteady avait initialement prévu que Burn évolue plus modestement à mesure que les joueurs atteignaient des niveaux de maîtrise plus difficiles dans les missions Elseworld du jeu. Au lieu de cela, un bug « majeur et involontaire » a vu ces chiffres de dégâts monter en flèche et cela « signifiait essentiellement que si vous utilisiez une version Burn, chaque niveau de maîtrise avait la même difficulté », a déclaré le développeur.
Cette mise à jour verra les dégâts de Brûlure s’écheller correctement, et Rocksteady prévoit également d’introduire un nouveau classement. Tous les niveaux de maîtrise débloqués, le rang Finite Crisis et l’équipement gagné dans les missions Elseworlds utilisant l’exploit Burn ne seront pas supprimés, et Rocksteady s’attend à ce que les joueurs découvrent d’autres versions révolutionnaires à l’avenir.
D’autres grands exploits abandonnés hors du sas incluent des broyages d’XP infinis, alors que les joueurs ont découvert des moyens d’atteindre rapidement le niveau maximum de chaque personnage en rendant visite à Toyman pour empiler des augmentations génératrices d’XP sur leur équipement ou en exécutant une mission d’équipe de soutien Gizmo. pour générer une quantité infinie d’ennemis à anéantir.
Enfin, Rocksteady a légèrement modifié la peau en fusion et la carapace de la tortue de Heat Wave, et vous pouvez vous attendre à ce que ces objets réduisent les dégâts de 90 % au lieu de vous rendre invincible pendant quelques secondes.
Suicide Squad : Kill the Justice League est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et sa première saison présentera un nouveau Joker lorsqu’il rejoindra la Task Force X en mars. Les fans ont également découvert des indices autour de Metropolis, faisant peut-être allusion au retour d’un personnage bien-aimé d’Arkhamverse.
« Le premier jeu de Rocksteady depuis près d’une décennie ne peut pas ébranler le sentiment omniprésent du genre de super-héros en tant que service selon lequel il existe pour garder les joueurs engagés sans réfléchir », a écrit Mark Delaney dans la revue Suicide Squad: Kill the Justice League de GameSpot.
Notes de mise à jour de Suicide Squad : Tuez la Justice League
Corrections de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que les dégâts de Brûlure s’adaptaient à la fois aux buffs de dégâts des joueurs et aux débuffs ennemis. Les dégâts de brûlure ne devraient augmenter que via les débuffs ennemis.
- Correction d’un bug qui permettait à Toyman d’empiler plusieurs fois la même augmentation sur votre équipement.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’enregistrement des modifications apportées aux améliorations sur votre équipement après avoir quitté une session multijoueur et rejoint une session solo.
Changements dans cette version
- La réduction des dégâts de la peau en fusion et de la carapace de tortue de Heat Wave a été réduite de 100 % à 90 %.
- Étant donné que certains joueurs exploitent certains mécanismes de mission, les véhicules tués lors des missions Support Squad de Gizmo ne rapportent plus d’XP. Vous recevez toujours de l’XP pour l’accomplissement de la mission.
- Avec le correctif des dégâts de Brûlure, les joueurs auront moins de chances d’atteindre le même niveau de maîtrise qu’auparavant. En conséquence, nous créerons de nouveaux classements dans un souci d’équité. N’ayez crainte cependant, car nous allons archiver les classements existants, afin que ceux qui sont actuellement en tête du classement vivront dans l’infamie !
- Avec l’arrivée du correctif concernant la mise à l’échelle des dégâts de Brûlure et l’écoute des préoccupations liées au fait de heurter un mur lors de l’ascension des niveaux de maîtrise, nous avons réduit la mise à l’échelle de la santé des ennemis pour les niveaux de maîtrise 46 et supérieurs.
- Pour que les choses restent difficiles, les ennemis de niveau de maîtrise 46 et supérieur infligeront désormais plus de dégâts.