jeudi, octobre 31, 2024

Revue de Helldivers 2 : « Étonnant à voir »

Helldivers 2 n’est sorti que depuis une semaine, mais il m’a déjà donné suffisamment de souvenirs virtuels pour durer toute une vie. Même s’il est vrai que dans le monde des Helldivers, une vie ne dure pas très longtemps. Il y a eu le moment où ma partenaire a appelé une tourelle de sentinelle qui lui a immédiatement tiré une balle à l’arrière de la tête, après quoi elle m’a crié dessus pour le tir à la tête incriminé. Il fut un temps où j’ai effectué une plongée parfaitement exécutée pour éviter un insecte extraterrestre en charge, pour ensuite atterrir directement dans le vomi de projectile mortel d’un autre insecte extraterrestre. Il y a eu le moment où je me suis retrouvé inextricablement coincé entre un bâtiment et une bombe infernale que j’avais personnellement appelée et activée, et je ne pouvais que crier de terreur embarrassée alors que nous étions tous les trois vaporisés dans un champignon atomique enflammé.

Faits rapides

Date de sortie: 8 février 2024
Plateformes: PC, PS5
Développeur: Arrowhead Game Studios
Éditeur: Sony Interactive Divertissement

Vous avez peut-être remarqué que tous ces souvenirs précieux sont aussi des gaffes féroces, et même si cela est d’une précision déconcertante par rapport à ma vie personnelle, c’est aussi ce qui rend Helldivers 2 spécial. La suite d’Arrowhead propose une incroyable action interarmes, un pastiche précis de Starship Troopers et une expérience de service en direct contigu qui ferait vomir d’autres jeux du genre dans leurs chapeaux violets à débloquer recouverts de paillettes. Mais la magie réside dans la façon dont Helldivers 2 donne suite à chaque idée avec la logique glaciale d’un véritable cerveau machiavélique. Jouez avec cette boîte de feux d’artifice si vous le souhaitez, dit-il, mais si vous vous échappez la main, considérez cela comme une expérience d’apprentissage.

Se battre pour la démocratie

(Crédit image : SIE)

Cela était en grande partie vrai pour le Helldivers original, qui, comme la suite, voyait jusqu’à quatre joueurs se regrouper pour accomplir des missions générées aléatoirement mais toujours dangereuses sur des planètes extraterrestres. Il avait tous les mêmes principes fondamentaux, depuis des points de conception généraux comme les combats sans compromis et les thèmes satiriques, jusqu’à des fonctionnalités plus spécifiques comme la façon dont vous pouvez appeler des frappes aériennes et des réapprovisionnements en munitions en saisissant des codes directionnels sur le D-pad. Pourtant, comme tous les jeux précédents du développeur Arrowhead, l’action a été vue dans une perspective isométrique descendante.

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