Il y a un cimetière de jeux de cartes à collectionner qui s’éteignent avant de pouvoir prendre de l’ampleur, mais si l’on en croit Into the Inklands, cela n’arrivera pas à Disney Lorcana.
Depuis son annonce, Lorcana fait des vagues. Qu’il s’agisse des ventes exceptionnelles qui l’ont vu se retrouver en rupture de stock partout ou du succès qui a donné à l’éditeur Ravensburger suffisamment de confiance pour lancer quatre extensions par an, il s’agit de l’une des plus grandes versions de table depuis longtemps. Et grâce aux nouvelles mécaniques vues dans Into the Inklands (sa dernière extension), je ne pense pas que ce soit de la nouveauté. Si Disney Lorcana continue comme ça, il est là pour rester.
Un changement radical ?
Le plus grand changement introduit avec ce module complémentaire se trouve dans le titre – ces « Inklands » titulaires. Ce sont des cartes de localisation qui peuvent être visitées par vos personnages, utilisées pour des effets spéciaux ou utilisées comme marqueurs de points faciles.
Disponibles via des boosters et les deux decks de démarrage pour Into the Inklands (« Dogged and Dynamic », ainsi que « Plenty of Pluck »), les emplacements constituent le premier grand changement apporté aux mécanismes de Lorcana depuis son lancement en 2023. La dernière extension, Rise of the Floodborn a maintenu le statu quo ; en revanche, celui-ci ajoute une nouvelle couche mécanique par-dessus ce qui est en train de devenir rapidement l’un des meilleurs jeux de cartes.
Avis sur les nouveaux decks de démarrage
En ce qui concerne la façon dont Into the Inklands gère les précons, je suis un grand fan de « Plenty of Pluck ». Dirigé par Moana et Scrooge McDuck, ce deck rouge/bleu semble très conforme au pack Emerald & Ruby du lancement original que j’appelle « le Dickhead Deck ». (En gros, il s’agit de harceler les ennemis et de devenir une nuisance absolue, en grande partie en forçant les rivaux à perdre leurs points de savoir.) La détermination obstinée est également bonne, mais elle ne se démarque pas autant.
Même s’il s’agit d’un concept simple dans l’ensemble, ils font beaucoup pour revigorer le jeu (surtout si vous êtes intéressé par des jeux plus compétitifs). Même si je crains que cela puisse perturber l’équilibre avec les anciens decks préfabriqués, c’est un signe prometteur que Disney Lorcana n’est pas un feu de paille.
Cependant, conformément à la nature accessible de Lorcana, il ne s’agit pas d’un remaniement complexe. Même s’il est dommage que les règles de localisation se trouvent dans le guide de démarrage rapide plutôt que sur les cartes elles-mêmes comme presque tout le reste du jeu, elles restent très faciles à comprendre. Lorsqu’ils sont utilisés, les lieux vous rapportent un ou plusieurs points au début de chaque tour juste pour… eh bien, être là. Certains emplacements disposent également de capacités spéciales, vous permettant de modifier légèrement la balance des pouvoirs en votre faveur. À titre d’exemple, Motunui, l’île de Moana, peut « réincarner » des personnages vaincus pour les utiliser comme encre.
Nouvelles stratégies
En parlant de personnages, quelques-uns des nouveaux ajouts possèdent des bonus qui ne sont activés que lorsqu’ils « se déplacent » vers un emplacement. Même si vous devrez payer pour les y amener, ces capacités peuvent être dévastatrices si elles sont bien chronométrées. Les Kakamora (pillards de Moana portant des noix de coco) font perdre un point à leurs adversaires lorsque leur pouvoir est activé, par exemple. Hei Hei le poulet fait la même chose.
Oui, je crains que les joueurs utilisant des lieux aient un avantage sur ceux qui s’appuient sur des decks de démarrage plus anciens de Disney Lorcana. La possibilité d’acquérir des connaissances sans rien faire du tout est puissante, après tout. Mais en toute honnêteté, je suppose que fait mettre une cible massive sur le dos d’un emplacement. Et comme ils sont si faciles à éliminer (les ennemis peuvent les attaquer sans subir de dégâts en retour), ils deviennent une priorité dès leur déploiement.
Essentiellement, les lieux présentent un changement massif pour Lorcana malgré leur simplicité. Cela correspond tout à fait au commentaire du concepteur Ryan Miller lors du lancement du jeu l’année dernière ; il nous a dit dans une interview qu’il voulait que les règles de base soient toujours simples et agissent comme un squelette auquel vous pouvez accrocher d’autres choses. Plus précisément, « la tâche principale d’un système de règles, à mon avis, outre le plaisir et ce genre de choses, est d’être une charpente solide, comme la charpente d’une maison, afin qu’elle puisse contenir un joli toit, des sols et des meubles. «
À en juger par Into the Inklands, l’équipe y parvient – et honnêtement, j’ai hâte d’en voir plus.
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