lundi, novembre 18, 2024

Sega satisfait de Shin Megami Tensei 5, les médias de la série Persona cherchent à se développer

Sega discute du succès de Shin Megami Tensei 5 et fait quelques commentaires sur la façon dont la série Persona cherche à se développer.


Persona Q2 Key Art

Une réunion récente a eu lieu entre Sega Sammy et ses investisseurs, avec la présentation discutant des différents jeux sortis tout au long de 2021 et avec l’avenir de l’entreprise. De nombreux jeux de l’entreprise ont été mentionnés lors de cette réunion, notamment Jugement perdu, Responsable Football 2022, et Couleurs sonores : ultimes. D’autres jeux ont également fait l’objet d’une attention particulière lors de la réunion, comme le prochain Frontières soniques, Shin Megami Tensei 5, et le Personnage séries.

Sega considère la dernière entrée de la longue série JRPG comme un grand succès, l’orateur notant que l’état du marketing et des ventes était « assez bon ». Shin Megami Tensei 5 a été acclamé par de nombreux joueurs et critiques, ce qui lui a permis de vendre plus de 800 000 exemplaires dans le monde selon les données de vente. S’il s’agit d’une bonne nouvelle pour les fans de la franchise, la réunion a également porté sur le Shin Megami Tensei retombées Personnage. Selon SEGA, l’objectif est de faire de la série une marque mondiale.

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Cette série, aux côtés d’autres IP que Sega possède telles que Sonic l’hérisson, Fantastique Star en ligne, et Yakuza, ont été mentionnés comme faisant partie de cette stratégie. Le cœur de l’approche est de se concentrer de près sur le marketing global simultané et les fenêtres de lancement. La sortie des jeux de la société sur plusieurs systèmes a également été décrite comme un point de succès majeur. Cela peut être vu avec le port bien accueilli de Persona 4 : doré au PC via Steam, suivi un an plus tard avec l’annonce de Persona 4: Arena remasterisé sur plusieurs systèmes.


Marque mondiale Sega

Selon Sega, l’approche pour étendre ces IP variera en fonction de l’objectif, mais Personnage a été soulevé spécifiquement. Le représentant dit que l’entreprise est satisfaite de la Personnage série élargissant ses médias en dehors des jeux vidéo, via des pièces de théâtre en direct, des concerts, etc. Le représentant dit qu’il continuera à se concentrer davantage sur ses utilisateurs et sa communauté, même en dehors des jeux vidéo.


Rapport sur la marque mondiale Sega

Au cours de la session de questions-réponses de l’entreprise, un investisseur a demandé si l’une des IP sous Sega pouvait avoir le même potentiel que Sonic l’hérisson en matière de popularité, Sega mentionnant Personnage comme une telle propriété. Il poursuit en disant que la franchise elle-même a reçu de nombreuses offres de marchandisage et de licence, qui peuvent potentiellement se déployer davantage. Malgré ces demandes, le représentant note qu’il est peu probable que le Personnage IP pour croître immédiatement à la même échelle mondiale que Sonique.

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Source : Sega Sammy Holdings (1, 2)


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