« Est-ce que quelqu’un dans ces foutus bois est innocent ? », se lamente le protagoniste Red mac Raith dans Banishers : Ghosts of New Eden. Au cours d’une quête de l’histoire principale, je suis chargé de décider du sort de deux individus qui sont tous deux accusés d’actes répréhensibles. Pour la défense de Red, je me suis posé la même question. Après avoir terminé plusieurs affaires obsédantes qui se terminent par un jugement contre les morts ou les vivants, Banishers vous demande continuellement de faire des choix obscurs et de décider ce que la justice signifie réellement pour vous. Quelqu’un est-il vraiment innocent ? Avez-vous même le droit de déterminer qui l’est si vous le faites pour votre propre gain ? Et peut-on vraiment distinguer le bien du mal quand personne n’est au-dessus de tout soupçon ?
Bien que son monde semble un peu surchargé et que les combats puissent sembler un peu répétitifs, c’est la relation entre Red et Antea et la question primordiale explorée par Banishers qui retiennent le plus mon attention.
Quelques légers spoilers à venir
Qui vas-tu appeler? Bannisseur de fantômes
À la base, Banishers: Ghosts of New Eden est une histoire d’amour qui explore jusqu’où vous irez pour sauver votre partenaire, Antea. Après que sa vie ait été écourtée au début, elle revient aux côtés de Red en tant qu’esprit, et vous suivez le couple alors qu’ils entreprennent de découvrir la cause d’une malédiction qui sévit sur les terres de New Eden. En tant que chasseurs de fantômes experts connus sous le nom de Banishers, Red et Antea sont capables de se connecter avec le monde des esprits et de dissiper les spectres et les fantômes dont les affaires ne sont pas terminées. Avec une multitude de cas obsédants à découvrir à travers le monde, vous découvrirez pourquoi un fantôme persiste encore et pourquoi il hante certains membres de la communauté avec laquelle il a des liens. C’est au cours de ces situations que vous serez confronté à une série de choix qui sont tous liés à une décision majeure que vous prenez dès le début de l’aventure.
Êtes-vous prêt à sacrifier des vies pour tenter de ramener Antea au pays des vivants, ou aiderez-vous à son ascension en bannissant ou en aidant les fantômes à partir ? Le tout premier cas obsédant crée un précédent pour les types de scénarios sombres auxquels vous pouvez vous attendre à rencontrer. Après avoir enquêté dans les environs et accompli un rituel pour voir un écho des événements passés, il est révélé qu’un jeune homme est hanté par son meilleur ami – un homme qu’il a lui-même tué après avoir été poussé au désespoir par la faim. Pire encore, le cadavre constitue depuis lors sa principale source de nourriture. Après avoir essayé de le confronter à ses actes, vous avez un choix : blâmez-vous l’homme qui a tué son ami et lui avez pris la vie pour Antea, ou montez-vous ou bannissez-vous le fantôme de l’homme qu’il a tué pour aider Antea à se déplacer. sur?
Il est facile de rejeter la faute sur le jeune homme, mais cela lui coûterait la vie, et est-ce vraiment justice ? Je m’attarde sur la décision pendant un certain temps, comme je le fais pour chaque choix dans chaque affaire obsédante à venir – et pas seulement à cause de leur nature moralement louche. Dès le début, vous devez décider du serment que Red et Antea se promettent mutuellement : soit vous vous engagez à l’aider à ascensionner, soit vous essayez de la sauver en blâmant autant de personnes que possible. À partir de ce moment-là, vous pouvez choisir d’essayer de le remplir ou d’aller à l’encontre du serment que vous avez choisi en résolvant et en complétant chaque cas.
Après avoir décidé d’aider Antea à ascensionner, je suis déterminé à éviter de prendre des vies, car cela me semble apparemment mal de le faire. Même si votre serment ne vous enferme pas dans le choix que vous faites, je suis sur cette voie. Le problème, bien sûr, est qu’il y a presque toujours un argument pour et contre chaque décision à laquelle vous êtes confronté. Et plus je joue, plus il devient clair que New Eden regorge de gens – vivants et morts – qui font ou ont fait des choses terribles pour une myriade de raisons discutables.
Je trouve toujours que les choix les plus convaincants sont ceux qui sont en nuances de gris, ce qui signifie que le bien et le mal ne sont pas si faciles à discerner. Bien que certains se sentent évidemment plus mal que d’autres dans Banishers, la façon dont les choix s’intègrent dans vos propres motivations plus larges par rapport à Antea peut rendre tout plus trouble. Et après que le premier cas vous ait plongé dans une situation assez sombre, la situation ne devient pas plus légère dans Ghosts of New Eden.
Équipe de tag
Je ne peux pas encore parler de l’impact de mes choix pour Red et Antea, mais j’ai vu comment certaines décisions ont affecté des domaines – que ce soit avec ceux que je n’ai pas sacrifiés qui sont apparus plus tard, ou dans un cas, en prenant en compte le direction d’une ville. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Banishers: Ghosts of New Eden me rappelle le RPG d’action de Don’t Nod de 2017, Vampyr. Autre expérience exigeante en matière de choix, Vampyr suit un médecin aux crocs qui peut utiliser sa position pour lutter contre son désir de sang, ou y céder. C’était une idée intéressante qui n’a pas toujours abouti, mais j’ai aimé la manière dont certaines décisions étaient liées à des piliers de la communauté qui affectaient des quartiers entiers de Londres. Bien que mes choix jusqu’à présent n’aient pas encore abouti à des résultats drastiques, je suis plus intéressé de voir comment ils façonneront Red et Antea en tant que couple.
La dynamique du couple est pour moi personnellement le principal argument de vente de Banishers, et j’apprécie la façon dont elle prend en compte tout, des choix que vous faites au combat, qui partage également une partie de l’ADN basé sur l’action de Vampyr. Tandis que Red utilise des armes pour combattre les spectres, Antea utilise ses pouvoirs spirituels pour donner un coup de poing, et vous pouvez faire équipe à chaque combat en basculant entre eux. Cela fonctionne plutôt bien du point de vue du double protagoniste, mais ce sont les choix qui me parlent au-dessus de l’action.
Cependant, vous aurez certainement de nombreuses occasions de vous battre, avec de nombreux points d’intérêt et zones secondaires à explorer au fur et à mesure de votre progression. C’est certainement une aventure ambitieuse, et même si certaines activités secondaires peuvent parfois donner l’impression de ralentir le rythme et de m’éloigner de l’histoire une fois de trop, je suis intrigué de voir où se déroulera mon voyage – et les nombreux choix que je vais faire. ‘ai déjà fait – me conduira. Y a-t-il des innocents dans ces bois ? Est-ce que je fais la « bonne chose ? ». Je ne peux toujours pas répondre à cette question, mais j’ai hâte de le découvrir.
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