Examen des Ultros
J’apprécie toujours lorsqu’un jeu tente quelque chose de nouveau, mécaniquement, artistiquement ou narrativement. Bien entendu, l’innovation et la créativité ne signifient pas grand-chose si le jeu n’est pas engageant. Ultros est un nouveau Metroidvania 2D et, à tout le moins, il ne ressemble à rien d’autre dans le genre.
Plateforme trippante
Ce look : définitivement psychédélique. Créé par l’artiste et musicien Niklas « El Huervo » Åkerblad (Hotline Miami), son art est lumineux et plein de ces ornements, figures mystérieuses et motifs déployés qui ressemblent un peu à une affiche de Peter Max de 1968. l’environnement est bio-organique plutôt que mécanique, ce qui a un sens narratif. Après tout, vous êtes un jardinier cosmique et les graines que vous plantez et cultivez sont essentielles à votre réussite.
Mais il y a potentiellement un petit problème avec toutes ces couleurs qui brûlent la rétine et cette énergie visuelle mur à mur : il peut être difficile de distinguer les objets importants, les ennemis, les PNJ ou des choses comme les lits de semence. Conscients de cela, les développeurs incluent un certain nombre de paramètres d’accessibilité, comme la possibilité de désaturer ou de flouter l’arrière-plan. Cela permet à des fonctionnalités plus critiques de l’environnement d’apparaître. Je peux voir que les personnes daltoniennes seraient très frustrées sans cette fonctionnalité. Et même si j’ai apprécié la palette de couleurs vives – pendant un moment – elle est devenue visuellement fatigante.
La police de science-fiction en blocs utilisée pour les titres d’éléments importants est également une combinaison de cool et de frustrant à lire. Là encore, les développeurs viennent à la rescousse avec une option texte plus lisible. Pour moi, la question primordiale est la suivante : si votre graphisme et vos polices ont tellement besoin d’être modifiés par le lecteur, y a-t-il peut-être un problème conceptuel ? Quoi qu’il en soit, l’esthétique est certes distinctive, mais il s’agit du gameplay.
La couche suivante
Style artistique mis à part, Ultros est un Metroidvania 2D assez standard avec un fort accent sur le combat au corps à corps. Mécaniquement il joue toutes les notes attendues du genre. Il existe des attaques légères et lourdes, des roulades et des esquives, ainsi qu’un catalogue de capacités spéciales que vous débloquez en consommant des objets organiques comme des parties du corps ennemies récoltées ou des plantes que vous avez cultivées à partir de graines.
La mécanique de jardinage est un autre élément de gameplay d’Ultros. En fait, conformément à son thème, il existe de nombreuses façons de nouer des liens avec la nature. Parfois, par exemple, vous pouvez nourrir une forme de vie qui bloque votre progression. Ultros se présente comme un roguelite, donc même si la structure du jeu nécessite de refaire une boucle à travers les zones, les jardins que vous avez plantés sont persistants, vous permettant de réussir à soigner des objets et à améliorer sans repartir entièrement de zéro.
Étant donné que les plates-formes ultra exigeantes sont mon talon d’Achille en matière de jeu, j’ai été satisfait de la traversée relativement détendue et indulgente d’Ultros, qui a rendu l’exploration plus agréable. Comme pour presque tous les Metroidvanias, la conception des niveaux comprend de nombreuses zones secrètes ou initialement inaccessibles qui méritent des visites répétées. Mais si les mouvements pardonnent, certains joueurs pourraient trouver le combat un peu lent et inélégant. Ce n’est pas mal, mais ni le combat ni le level design du jeu n’innovent. La conception des boss – bien que visuellement intéressantes – reposait parfois mécaniquement sur l’exploitation d’une faiblesse ou d’un mouvement spécifique, au lieu de la créativité du joueur. Bien sûr, il s’agit d’un problème commun à de nombreux Metroidvanias ou action-RPG.
Même si cela ne va pas jusqu’à donner une impression de survie, le mécanisme de plantation de jardin offre une brève pause dans le combat. Cela est également lié au récit trippant du jeu. Peut-être mieux décrit comme opaque, l’histoire d’Ultros comprend « les thèmes de la vie, de la mort, de la santé mentale et des cycles du karma ». Le jeu se déroule dans un monde extraterrestre mystérieux appelé Le Sarcophage, « l’utérus cosmique ». Le Sarcophage contient un être puissant appelé Ultros, dont l’énergie imprègne le monde. Le jeu n’est pas un doublage et le ton du scénario opte pour une ambiance philosophique pseudo-poétique. Même si les visuels et les combats étaient souvent divertissants, je ne me suis jamais habitué au récit légèrement prétentieux et aux PNJ.
Son et lumière
Peu de jeux récents fusionnent partition musicale et visuels aussi habilement qu’Ultros. La musique d’El Heuvo mélange des couches spatiales d’électronique avec des textures de cordes lyriques et d’autres instruments acoustiques. Pendant l’exploration, le doux son de la musique contribue à créer un ton détendu et de science-fiction. La musique ne gère pas aussi bien les combats de boss et devient répétitive lors de tentatives répétées.
Ultros est un jeu avec une identité visuelle très forte, un thème trippant et quelques mécaniques uniques, comme son système de jardinage pour les améliorations et les capacités. Cependant, supprimez l’art psychédélique et le récit vaporeux et vous vous retrouvez avec un Metroidvania 2D au jeu quelque peu familier. Ce n’est pas nécessairement mauvais, mais j’aimerais que le combat et l’exploration du jeu correspondent à l’imagination de son art.
***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***
Le bon
- Art trippant et coloré
- Mécanicien de jardinage intéressant
- Plateforme agréable
- Combat décent
80
Le mauvais
- L’histoire est stupide
- Certains combats de boss manquent d’imagination
- Les visuels peuvent être fatigants sans modification