Ubisoft a défendu le prix élevé de Skull and Bones, le qualifiant de « jeu quadruple A », mais beaucoup de ceux qui ont joué à la récente version bêta n’y sont pas convaincus.
Le voyage de Skull and Bones vers les étagères des magasins a été tout sauf fluide, et si vous envisagez de vous lancer enfin dans cette aventure en haute mer, cela ne vous coûtera pas moins de 70 $.
Lors d’un récent appel aux investisseurs (merci VGC), Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a été contesté sur le prix du jeu par un analyste qui a fait valoir que, étant donné qu’il semble suivre la voie du service en direct – avec des passes de combat, des événements saisonniers, une boutique en jeu et une monnaie premium – la décision pourrait potentiellement limiter la taille de la base de joueurs. Au lieu de cela, ils ont suggéré qu’un modèle gratuit pourrait être plus approprié.
Guillemot a défendu le prix demandé de 70 $ en déclarant : « Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière. C’est un très gros jeu, et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. , triple… quadruple-A, qui sera efficace sur le long terme. »
Même si Guillemot semble certainement convaincu que Skull and Bones offre un bon rapport qualité-prix, c’est une autre histoire du côté des joueurs. Sous-reddit Skull and Bones. L’utilisateur walkingdead1282 dit que le jeu est « bien jusqu’à présent », mais ajoute que « en aucun cas » il ne vaut 70 $. Ils soulignent des problèmes tels que le fait que les navires ont « l’impression de glisser sur l’eau plutôt que de s’y déplacer », et les drapeaux de mât ne soufflent pas dans la même direction que le vent interrompant l’immersion, et disent que cela « rend cela moins un jeu, c’est censé être. »
Beaucoup d’autres sont d’accord, affirmant que même s’ils apprécient le jeu, le prix est trop élevé. « Je ne paie absolument pas 70 $ (ou 90 $) pour ce jeu », commente un joueur. Un autre écrit : « J’adore ce jeu, mais le maximum que je paie pour n’importe quel jeu est de 40 à 50. »
Se prononcer sur la question sur un poste séparé, l’utilisateur Accomplished-Month85 estime que le coût d’entrée sera la perte de Skull and Bones. « J’ai l’impression que cela ne gagnera pas beaucoup de terrain », écrivent-ils. « Si ce n’était pas un enfer en matière de développement et qu’ils n’avaient pas besoin de récupérer les coûts de développement, je pourrais voir cela comme un jeu allant de 30 $ à 40 $ maximum, ou mieux encore, gratuit. »
Skull and Bones a commencé le développement en 2013, initialement en tant qu’extension pour Assassin’s Creed 4: Black Flag. Il devrait sortir ce vendredi 16 février sur PS5, Xbox Series X/S et PC, ce qui signifie qu’il ne reste que quelques jours avant de savoir si, après toutes ces années, il monte haut ou coule comme une pierre.
En attendant, pourquoi ne pas vous mettre au courant de Skull and Bones avec 30 minutes de « gameplay narratif ».