samedi, décembre 28, 2024

Windows 11 pourrait arriver pour DLSS et FSR avec son propre upscaler IA

Il n’a pas fallu longtemps pour que les technologies de mise à l’échelle telles que DLSS et FSR deviennent un élément essentiel du jeu sur PC tel que nous le connaissons aujourd’hui, le potentiel d’amélioration considérable des performances s’avérant trop difficile à laisser passer. Il semble maintenant que Microsoft envisage de publier son propre upscaler intégré à Windows 11.

Les solutions de mise à l’échelle d’AMD et de Nvidia diffèrent considérablement à bien des égards, qu’il s’agisse de compatibilité, de fidélité ou d’augmentation des performances, ce qui en fait un point de discussion important pour séparer les meilleures cartes graphiques des stocks de moindre qualité. Alors qu’AMD a jusqu’à présent été la seule entreprise à proposer une solution ne nécessitant aucune intervention du développeur (Radeon Super Resolution), cela semble sur le point de changer avec l’entrée de Microsoft sur le ring.

Utilisateur X (anciennement Twitter) Fantôme de la Terre semble avoir découvert une nouvelle fonctionnalité dans une version préliminaire de Windows 11, probablement définie pour la mise à jour 24H2 du système d’exploitation, surnommée « Super résolution automatique » (Auto SR).

Auto SR permet à un utilisateur « d’utiliser l’IA pour rendre les jeux pris en charge plus fluides avec des détails améliorés », comme décrit par Microsoft dans l’info-bulle Windows 11 accompagnant la fonctionnalité. Cela le rendrait plus proche du DLSS et du XeSS que du FSR, car la solution d’AMD n’inclut aucune forme d’apprentissage profond dans son pipeline.

Une capture d'écran d'une version préliminaire de Windows 11, détaillant Auto SR

Cependant, contrairement à d’autres upscalers, Auto SR semble également pouvoir être déployé en dehors des jeux. Une capture d’écran prise par PhantomofEarth montre qu’il peut être utilisé dans l’application appareil photo de Windows 11. Ce cas d’utilisation particulier ne suscite pas beaucoup d’enthousiasme chez moi personnellement, mais la possibilité d’utiliser Auto SR pour mettre à niveau le contenu vidéo dans un lecteur multimédia le fait certainement.

Fantôme de la Terre stipule qu’Auto SR s’exécute sur un NPU (Neural Processing Unit), plutôt que sur un GPU. Cela pose certains problèmes pour une adoption plus large, car les processeurs pour ordinateurs portables sont actuellement les seules puces équipées d’un NPU, comme sur les processeurs Intel Core Ultra récemment lancés. Les NPU arriveront sans aucun doute sur les ordinateurs de bureau à temps, mais on ne sait pas exactement quand.

Une capture d'écran d'une version préliminaire de Windows 11, détaillant Auto SR

On ne sait pas non plus quelles données Auto SR utilise pour effectuer sa mise à l’échelle, des variables telles que les vecteurs de mouvement jouant un rôle clé pour offrir une plus grande fidélité (comme nous l’avons vu lors du saut entre AMD FSR 1.0 et 2.0) dans d’autres upscalers. Étant donné que cette fonctionnalité est attendue dans Windows 11 24H2, qui pourrait en fait être Windows 12, il ne faudra attendre que quelques mois supplémentaires pour en savoir plus.

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