Alors que la démo de Final Fantasy 7 Rebirth bat son plein, les joueurs aiment se familiariser avec Cloud, Tifa, Aerith et co dans ce remake PlayStation 5 de l’un des jeux de rôle les plus appréciés de tous les temps. Mais cela a également déclenché un autre débat sur la manière dont les jeux vidéo aident les joueurs à déterminer où aller – cette fois via de la peinture jaune.
Si vous avez joué à Final Fantasy 7 Rebirth, vous l’aurez vu : une peinture à code couleur qui signale les parties de l’environnement qui peuvent être utilisées pour la plateforme.
LE VIRUS DE LA PEINTURE JAUNE A INFECTÉ FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf4
– L’Oshborn (@DaveOshry) 8 février 2024
Le débat en résumé : certaines personnes n’aiment pas à quel point cette prise de main est évidente dans Final Fantasy 7 Remake, et même dans les jeux vidéo modernes. D’autres, cependant, soulignent que cela peut être utile et constitue une fonctionnalité d’accessibilité importante.
Tandis que la peinture jaune sur les rebords escaladables n’a pas été conçue pour les joueurs handicapés. Il a aidé les personnes malvoyantes ou ayant une déficience cognitive à voir avec un contraste plus élevé et à reconnaître où elles devraient aller. Est-ce la seule solution à ce problème ? Non, mais ça aide https://t.co/2RaORPKAzf
–Steve Saylor (@stevesaylor) 8 février 2024
Les développeurs ont également leur mot à dire, certains soulignant que lors des tests de jeu et des groupes de discussion, les joueurs ont parfois du mal à savoir où aller, sont frustrés et arrêtent complètement de jouer. Pour cette raison, des indices visuels quelque peu évidents, et parfois irréalistes, sont nécessaires pour aider à orienter les joueurs dans la bonne direction.
D’autres disent que les jeux vidéo proposent des indices visuels pour l’exploration et la progression depuis des décennies. En effet, John Linneman de Digital Foundry a souligné que le Final Fantasy 7 original incluait ses propres aides visuelles.
Avec la discussion autour de la peinture jaune dans FF7R, qui se souvient des options flèches rouges/vertes et pointeur géant disponibles dans le FF7 original ? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
– John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 février 2024
Si tout cela vous semble familier, c’est parce que nous sommes déjà venus ici, peut-être plus particulièrement avec le remake de Resident Evil 4 l’année dernière. Lorsque le superbe remake de Capcom est sorti, un débat similaire a eu lieu sur le bien et le mal de la peinture jaune appliquée sur les échelles à grimper.
la peinture jaune est tellement inutile, évidemment une échelle peut être grimpée, évidemment une caisse est cassable, pourquoi ont-ils fait ça pic.twitter.com/oWTxn8rmGT
— nda 🎨 (@feydemon) 2 octobre 2023
Alors que le débat se poursuit et refait surface sans aucun doute à l’avenir lorsque le prochain grand jeu comprenant des indices visuels évidents pour le jeu de plateforme sortira, faites-nous savoir où vous vous situez sur la peinture jaune de Final Fantasy 7 Rebirth.
Pour en savoir plus, consultez la revue des performances PS5 de la démo Final Fantasy 7 Rebirth d’IGN et découvrez comment les joueurs de Final Fantasy 7 Rebirth utilisent déjà le piano de Tifa pour se montrer.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].