Je ne pense pas qu’il soit vraiment possible de quantifier le « pire jeu de tous les temps » ou même de comparer aussi bien le kusoge. Il y a tellement de façons dont un jeu peut être déficient, et il est difficile de dire quelle est la pire.
Un jeu pourrait être décevant. Il pourrait être techniquement déficient pour son époque ou mécaniquement manquant par rapport à d’autres dans son genre. Pour mon argent, le pire type de kusoge est le type ennuyeux. Un jeu cassé est au moins amusant à analyser, mais un jeu inintéressant est tout simplement épuisant. Aussi atroce que cela puisse être, je préfère jouer Hoshi avec Miru Hito que, disons, Dash Galaxy dans l’asile des extraterrestres.
Mais il y a aussi les jeux pour lesquels vous ne pouvez tout simplement pas croire que quelqu’un ait essayé de facturer de l’argent. années 1994 Conduite du club car l’Atari Jaguar est l’un de ces titres. Ce n’est tout simplement pas… n’importe quoi. Il s’agit d’un projet de mi-semestre d’introduction à la conception 3D d’un étudiant sur lequel quelqu’un a collé une étiquette de prix. Ou du moins, c’est ce que l’on ressent.
Pain de chat
L’Atari Jaguar a été un échec spectaculaire pendant une période d’échecs spectaculaires sur le marché des consoles. Beaucoup de gens en Amérique du Nord aiment croire que les années 90 étaient en grande partie la SNES contre la Sega Genesis, suivie de la PS1 contre la N64 (et de la Sega Saturn, si vous êtes charitable). Cependant, au début des années 90, de nombreuses consoles ont tenté de percer sur le marché et ont échoué, comme la 3DO Interactive Multiplayer, la Phillips CD-I, l’Amiga CD32 ou la Neo Geo CD.
Atari essayait encore de miser sur la notoriété qu’il avait bâtie dans les années 70 et au début des années 80, et les difficultés de l’Atari Lynx ne leur avaient rien appris. Fin 1993, ils ont lancé la Jaguar, qu’ils ont commercialisée comme la première console 64 bits, faisant par inadvertance une autre victime de la « Bit Wars ». Un nombre ridicule de 50 jeux à cartouche sont sortis pour la console avant son arrêt en 1996. Aussi mauvaise que soit la bibliothèque, il y a eu quelques victimes malheureuses, comme celle de Rebellion. Alien contre prédateur.
Conduite du club n’était pas une malheureuse victime. En fait, son inclusion dans Atari 50 : la célébration de l’anniversaire ce qui signifie que ce n’est même pas une victime du tout. Selon certains témoignages, il était censé démontrer les capacités 3D de la console, mais il a échoué considérablement.
Un jeu, je suppose
C’est un peu difficile à décrire Conduite du club comme un jeu. Il existe trois modes : collecter, courir et taguer, ce dernier étant relégué à 2 joueurs. Collecter vous permet de collecter, euh, des Gobstoppers éternels ou peut-être des balles Koosh. Ou, tu sais, je suppose qu’il pourrait s’agir de molécules instables. Dans tous les cas, vous parcourez quatre environnements pour récupérer certaines de ces… choses.
La race est assez explicite. Vous contournez une piste et essayez de franchir les points de contrôle le plus rapidement possible. En mode solo, vous visez le meilleur moment. Il n’y a pas d’adversaires IA. En multijoueur, c’est en fait une course, qui se rapproche le plus Conduite du club devient un vrai jeu. Cependant, les pistes elles-mêmes ne sont en réalité que des suggestions. Une piste vous fait conduire autour d’une grande maison. Il vous indique l’itinéraire que vous êtes censé prendre exactement une fois puis vous lâche. Je me suis perdu instantanément, mais j’ai finalement fait une erreur sur la ligne d’arrivée.
Le dernier mode est tag, qui est un mode, je suppose.
Peu importe ce que vous choisissez. Il vous suffit généralement de conduire une voiture laide (qui propose plusieurs options de couleurs) dans des environnements principalement ombragés. Les voitures se contrôlent comme des caddies lobotomisés, la physique et la détection des collisions ne sont que de simples suggestions, et les niveaux sont petits et pénibles à regarder. Heureusement, vous pouvez tout voir en moins d’une heure. Si vous avez un ami, que vous avez loué le jeu et que nous sommes toujours en 1994, vous pourrez peut-être vous tromper en en profitant pendant un week-end, mais sinon, je suis désolé pour votre chance.
Sédatif
Le fait qu’il existe des critiques positives sur le jeu est assez stupéfiant. Bien qu’un écrivain de GameFan ait déclaré : « De jolis écrans statiques et un jeu fluide aident, mais en plus de se promener dans la maison, ce chariot est l’équivalent. [sic] d’un somnifère [sic]», avant d’ajouter « zzzzz ». C’est ce que je recherche dans mes jeux, des « écrans statiques ». Pourtant, malgré ces propos blessants, l’écrivain a donné au jeu une note de 69/100.
À l’époque, certains critiques semblaient impressionnés par les graphismes 3D, ce qui pourrait bien être une tentative d’adoucir leurs critiques. 1994 a été l’année où Cascadeurs FX frappez la SNES. Être juste, Conduite du club fonctionne assez bien et produit une résolution de 640 × 480, ce qui était assez élevé à l’époque. Ce sont deux choses qui Cascadeurs FX Je ne peux pas prétendre. Pourtant, le framerate continue de baisser lorsque vous ajoutez un autre joueur.
Cependant, Cascadeurs FX est en fait un jeu. Il propose également plusieurs modes au-delà de la simple course, mais ceux-ci sont en fait suffisamment bien conçus pour que je puisse le reconnaître comme un produit fini. Pourtant, la SNES n’était pas aussi puissante que l’Atari Jaguar. Le jeu était tout simplement mieux conçu.
C’est en soi assez regrettable. Conduite du club a été conçu en interne chez Atari, où les développeurs auraient dû être les plus familiers avec le matériel. Si tel était le cas, ils ne l’ont pas vraiment mis sous un bon jour.
Chaises longues, etc.
Il n’y a vraiment pas grand chose d’autre à dire sur Conduite du club. Cela ressemble à l’une de ces démos de l’E3 que les fabricants de consoles proposent pour essayer de démontrer ce que leur nouveau matériel peut faire. Quelque chose comme celui de Nintendo Super Mario 128, qui mettait en valeur la puissance du Gamecube, mais n’était pas réellement un jeu destiné à être expédié. Mais non seulement Conduite du club en magasin, cela ne semble pas vraiment être une bonne représentation de ce dont la Jaguar est capable. Je ne suis pas sûr qu’il y en ait eu jamais un jeu qui tire pleinement parti du matériel.
Je me demande à quoi ressemblait le travail pour Atari à cette époque. L’entreprise était en déclin depuis environ une décennie et il semblait qu’il n’y avait aucune issue possible. Comme le dit Paul Rose : « Entre 1993 et 1995, une part importante des revenus d’Atari ne provenait pas des ventes de Jaguar, mais d’une victoire en justice pour contrefaçon de brevet contre Sega. L’écriture était sur le mur. Effectivement, cette itération d’Atari a rapidement cessé d’exister en 1996. En 1998, le nom et les propriétés ont été vendus à Hasbro, puis plus tard à Infogrames, qui a rebaptisé l’Atari actuel.
Ce que j’aime le plus chez Atari actuel, c’est leur acceptation de leur passé. Conduite du club est un jeu presque sans mérite pour une console en panne, mais ils ont choisi de l’inclure dans Atari 50 : la célébration de l’anniversaire. Malheureusement, il n’existe aucun élément supplémentaire pour expliquer les lacunes cauchemardesques du jeu, ce qui constituerait une présentation intéressante pour quelqu’un comme moi. Ils passent également sous silence l’échec de la Jaguar, ce qui est dommage. Ça fait référence à Conduite du club comme un « artefact historique intéressant des premiers jours du jeu polygonal », ce que je suppose. L’industrie repose sur des succès. Les échecs sont bien plus intéressants.
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