Même si nous n’obtenons pas de version Windows 12 cette année, la mise à jour Windows 11 24H2 s’annonce comme une mise à jour importante. Avec l’IA à la mode et AMD et Intel intégrant du matériel spécifique à l’IA dans leurs derniers processeurs, les applications assistées par l’IA vont certainement apparaître épaisses et rapides. Microsoft en développe une intéressante, en introduisant une fonctionnalité de super résolution assistée par l’IA qui devrait apparaître dans la mise à jour 24H2.
Fantôme de la Terre (via Neowin), un utilisateur du site Web anciennement connu sous le nom de Twitter, a publié quelques captures d’écran de la version préliminaire de Windows 26052. Ils révèlent que Microsoft travaille sur une nouvelle fonctionnalité appelée Super Résolution Automatique. L’activer vous permet « d’utiliser l’IA pour rendre les jeux pris en charge plus fluides avec des détails améliorés ».
Pour le moment, cela ne fonctionne pas nativement, cependant il peut être activé en utilisant ViveTool (H/T @thebookisclosed). Cela suggère qu’il s’agit d’un travail en cours et qu’il reste à voir comment cela fonctionnera dans la pratique.
À première vue, cela ressemble à une fonctionnalité bienvenue. Cela devrait permettre à une gamme beaucoup plus large de matériels et de logiciels de bénéficier de la technologie de mise à l’échelle. On peut imaginer des milliers de jeux plus anciens bénéficier de cette fonctionnalité, car ceux-ci ne recevront jamais de mises à jour avec le support FSR ou DLSS.
Il y a peu de détails sur la solution de Microsoft, mais elle fonctionne probablement de la même manière que la Radeon Super Résolution d’AMD. RSR est une solution basée sur un pilote utilisée pour la mise à l’échelle dans les jeux qui ne prennent pas en charge FSR. Il utilise une méthode de mise à l’échelle spatiale qui ne nécessite pas de matériel d’IA dédié. RSR est considéré comme généralement inférieur aux dernières versions de FSR et DLSS, mais son avantage est qu’il fonctionne dans n’importe quel jeu avec une sortie plein écran.
La super résolution automatique ressemble à une extension ou à une évolution de la fonctionnalité de super résolution vidéo de Microsoft, qui peut utiliser l’IA pour améliorer la qualité de la lecture vidéo.
Il sera intéressant de voir comment cette fonctionnalité se développera et ce qu’elle signifiera pour d’autres technologies de mise à l’échelle sur le marché, ainsi que les exigences matérielles qui pourraient en être nécessaires. Je ne peux pas l’imaginer remplacer DLSS, FSR ou XeSS, en particulier avec la génération de trames dans un avenir proche, mais la prise en charge native de la mise à l’échelle Windows pour les applications qui autrement ne le verraient jamais semble être un point positif dans mon livre.
Comme toujours avec les technologies de mise à l’échelle, des tests et des analyses dans le monde réel seront nécessaires pour voir si c’est une fonctionnalité qui vaut la peine d’être utilisée.