L’une des questions qui ont surgi lors de la séance de questions-réponses sur les résultats financiers de Nintendo cette semaine est de savoir quelle a été la différence entre Changer et les plates-formes passées de l’entreprise, et ce qui est mis en avant dans sa recherche et le développement d’une plate-forme de nouvelle génération. Le président Shuntaro Furukawa est intervenu.
Furukawa a expliqué comment Nintendo intègre désormais un système portable et un système de console de salon. En implémentant cela, Switch a pu recevoir un flux constant de contenu.
En ce qui concerne la nouvelle génération, Furukawa a souligné l’importance de proposer un divertissement amusant et surprenant, de poursuivre l’activité intégrée matériel-logiciel et de proposer des comptes Nintendo.
Les mots complets de Furukawa :
La principale différence entre la Nintendo Switch et les plateformes précédentes est que nous avons intégré un système portable et un système de console de salon, qui dans le passé étaient deux plateformes distinctes. Cela a permis de concentrer les ressources de développement logiciel sur la Nintendo Switch. Nous avons pu sortir un flux continu de nouveaux titres, ce qui a notamment pour résultat un cycle de vie plus long que celui des plateformes précédentes.
En ce qui concerne l’avenir, la chose la plus importante pour Nintendo est d’offrir aux gens un divertissement typiquement Nintendo, amusant et surprenant sous de nouvelles formes. À l’heure actuelle, nous pensons que notre activité de plate-forme de jeux vidéo intégrée, matérielle et logicielle, est le moyen optimal de continuer à offrir notre divertissement unique, et cette politique continuera de guider nos initiatives de recherche et de développement à l’avenir.
Une autre différence par rapport aux plateformes précédentes est que nous avons travaillé avec DeNA pour généraliser l’utilisation du compte Nintendo avant le lancement de la Nintendo Switch. Les comptes Nintendo sont un point de contact important pour maintenir des liens à long terme avec nos consommateurs. Ils peuvent être utilisés lorsque les consommateurs migrent vers un nouveau matériel. De plus, ils sont également un moyen important pour nous de renouer avec des gens qui ont fait une pause dans les jeux vidéo pendant un certain temps et qui, à un moment donné, s’intéressent au divertissement unique que Nintendo a à offrir. De ce point de vue, je pense que les comptes Nintendo continueront d’être importants à l’avenir.
Source