mardi, novembre 26, 2024

Examen de Make Way (Xbox One)

EXAMEN DU PERSONNEL de Make Way (Xbox One)


Way Way, je passe ! C’est probablement quelque chose que j’ai pensé à plusieurs reprises alors que je courais jusqu’à l’arrivée dans Make Way. Un jeu de course descendant qui ressemble à un mélange de MicroMachines classiques et de TrackMania, Make Way est un jeu de course mignon et chaotique dans lequel 4 joueurs, humains ou robots, courent jusqu’au bout sur un parcours conçu par les joueurs à chaque étape. Développé par Ice BEAM et publié par Secret Mode, Make Way est une idée simple où le plaisir est l’aspect le plus important, ce qui en fait un jeu de société fantastique lorsque les invités sont là et que j’ai toujours l’impression de vouloir participer à une course de plus.

Même s’il n’existe pas de mode Carrière traditionnel, cela ne veut pas dire que vous ne progressez pas. Vous commencez avec un seul mode débloqué : Course. C’est le mode le plus simple où il vous suffit d’atteindre la fin de chaque étape de la course. Ce qui rend Make Way unique, c’est qu’il n’y a pas de niveaux préconçus, mais propose à tous les joueurs une tuile à poser, créant ainsi une étape d’une course. Vous parcourez ce segment, puis ajoutez plus de tuiles et la piste devient plus longue à chaque fois jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant de points.

En jouant, vous gagnez de l’XP et passez au niveau supérieur, débloquant ainsi deux modes supplémentaires en cours de route. À certains niveaux, vous débloquerez ensuite les modes Classique et Chaos. Classic est également votre course standard, mais ajoute désormais des armes au mélange, à la manière de Mario Kart, où vous devez conduire sur l’un des blocs pour obtenir la mise sous tension. Celles-ci vont de différents types d’armes amusantes destinées à arrêter vos adversaires lorsque vous arrivez au prochain point de contrôle. Ce mode ajoute également des blocages et des rampes, ce qui rend la course un peu plus délicate.

Ensuite, il y a le mode Chaos, parfaitement nommé. C’est comme le mode classique, mais avec plus d’armes et d’obstacles, également sans aucun mur sur les bords des pistes, ce qui signifie que vous allez tomber et être assommé jusqu’à la prochaine étape de la course assez souvent. Le mode Chaos était assez difficile et j’ai dû volontairement conduire beaucoup plus lentement pour éviter de sortir de la piste et de ne pas gagner de points. Il existe également un mode personnalisé que vous pouvez débloquer et dans lequel vous pouvez définir toutes les règles exactement comme vous le souhaitez.

Au début, je ne savais pas trop quoi penser du système de notation, mais une fois que je l’ai compris, je l’ai vraiment apprécié. Une course comprend plusieurs tours jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le maximum de points. Au début d’une course, chaque joueur choisit une tuile de piste à placer, puis vous courez sur ce tracé. Une fois ce segment parcouru et terminé, vous ajoutez quatre autres tuiles à la piste, l’allongeant et reprenant la course depuis le début. Vous continuez à répéter cela jusqu’à ce que quelqu’un gagne en atteignant le maximum de 3 000 points, attribués pour les victoires de segment. Si vous parvenez à vous faire assommer ou à sortir de la piste, vous ne marquerez aucun point pour ce segment, mais réapparaîtrez dans la section suivante. Des points sont attribués pour chaque segment auquel vous survivez, les places les plus élevées gagnant plus de points.

Les segments de construction entre les tours reprennent une idée très simple et en font un mécanisme de jeu amusant. Les tuiles sont disposées de manière aléatoire et vous choisissez celles que vous aimez et sur lesquelles vous souhaitez courir, mais soyez rapide, car c’est le premier arrivé, premier servi. Ensuite, c’est une course pour la placer où vous voulez sur la piste, donc si je place ma tuile devant vous, c’est ainsi que le tracé de la course va être. Les courses peuvent ne comporter que quelques segments si vous gagnez chaque partie en obtenant le maximum de points, mais si elles sont compétitives, elles peuvent durer une douzaine de segments.

Non seulement tu peux placer des morceaux de piste, mais tu finiras également par débloquer des obstacles, rendant les courses plus chaotiques. Des pare-chocs, des rampes, des boosts et bien plus peuvent être placés, et même si vous n’aurez qu’une poignée d’options de tuiles au début, vous en débloquerez davantage à mesure que vous montez de niveau. Finalement, vous aurez des pièces vraiment sympas comme des boucles, des balançoires, des rampes virevoltantes et bien plus encore. Chaque course sera différente car les tuiles proposées sont aléatoires et les joueurs courront pour obtenir différentes pièces et les placeront dans un ordre différent à chaque fois.

Cela amène la conception de vos propres pistes à un nouveau niveau, car vous les pilotez ensuite directement après avoir été placées, et savoir qu’un adversaire déteste les tuiles sans barrières ni espace peut être un avantage pour vous si vous êtes capable de vous souvenir de la disposition et éviter l’obstacle. Même si je suis peut-être tombé hors de la piste les premières fois, j’ai certainement commencé à m’en souvenir par la suite, en élaborant une stratégie sur la manière de mener la course. Avec des configurations infinies, vous comptez davantage sur vos compétences et vos réflexes plutôt que sur la mémorisation d’un tracé de piste. Heureusement, chaque véhicule se comporte exactement de la même manière, c’est donc aussi simplement une préférence esthétique.

Mon principal problème vient de la caméra. Étant donné qu’il s’agit d’un jeu de course de haut en bas, la caméra est essentiellement verrouillée sur le joueur qui est le plus en avance à la première place, ce qui signifie que si vous prenez trop de retard, vous serez éliminé pour cette étape de la course. Même si la caméra est verrouillée sur vous en premier lieu, elle n’est pas suffisamment zoomée pour voir ce qui s’en vient, surtout si vous courez à pleine vitesse, vous devez donc, espérons-le, mémoriser le tracé de la piste à partir de l’emplacement des tuiles ou être quelque peu prudent. puisque vous ne pouvez pas voir très loin ce qui vous attend jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

Les armes peuvent vous aider à frapper ou à caler vos adversaires, vous permettant ainsi de remporter une victoire de segment. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de variantes d’armes différentes, elles sont légères, comme un maillet sur le dessus de votre voiture pour écraser quiconque devant vous, ou un lanceur de matière gluante pour les ralentir. Vous gagnerez également de l’XP en le faisant, donc c’est toujours une bonne idée d’essayer de le faire malgré tout.

Terminer des courses vous rapportera de l’XP de différentes manières, en débloquant de nouveaux véhicules, des tuiles de piste et des obstacles. Plus vous jouez, plus vous en débloquerez, il y a donc toujours quelque chose de nouveau avec lequel jouer semble-t-il. J’aurais aimé qu’il y ait un moyen de voir plus que le prochain déverrouillage, mais une fois que vous commencez à obtenir certaines des tuiles les plus uniques, les courses deviennent assez amusantes avec quelques boucles et autres.

Jouez jusqu’à quatre joueurs en ligne ou localement, et si vous êtes seul, vous pouvez affronter trois autres robots sans problème. Même en étant capable de choisir leur difficulté en jouant en solo, je passais quand même un bon moment, même si je pouvais voir que jouer localement avec des amis et quelques boissons pour adultes était encore plus amusant. Bien que le multijoueur en ligne soit pris en charge, je n’ai pas réussi à trouver un seul match à chaque fois que j’ai essayé, ce qui était un peu décevant.

J’avoue que je m’attendais à ce que Make Way soit simplement une autre imitation de MicroMachines que j’oublierais après une journée de jeu. Au lieu de cela, je le laisse installé juste au cas où j’aurais quelqu’un, car il est assez simple à prendre en main et à jouer et ce serait absolument génial avec des amis. Lorsque non seulement le gameplay est amusant, mais aussi la création des pistes, les courses ne sont jamais devenues obsolètes car elles sont complètement uniques à chaque fois, et la lenteur constante du déverrouillage des tuiles m’a donné envie de jouer une course de plus.

**Make Way a été fourni par l’éditeur et examiné sur une Xbox Series X**

Globalement : 8,0 / 10

Gameplay : 8,0 / 10

Visuels : 8,0 / 10

Son : 8,0 / 10

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