lundi, décembre 23, 2024

Le développeur de Nintendo parle de la création du logo et du boxart de Xenoblade 3

Il y a quelque temps, Osamu Nagai, membre du personnel de Nintendo, a partagé quelques informations sur la création du logo et du boxart de Chroniques de Xenoblade 3.

Tant pour le visuel clé (qui deviendra ensuite le boxart) que pour le logo, Nagai a réfléchi à l’importance des jeux précédents de la série tout en se concentrant également sur l’individualité de la dernière entrée. Un point clé du logo « était les particules de lumière qui apparaissent lorsque les gens pleurent ». Pendant ce temps, pour l’art clé, Nagai « a utilisé l’art conceptuel du développement comme base, puis l’a combiné avec l’épée Mechonis géante et le Titan qui figuraient dans les boxarts des jeux précédents ».

Jouer réellement au jeu pour découvrir son charme

La tâche principale de mon groupe est de concevoir des emballages et des logos qui attireront les regards de nombreux clients. Pour transmettre correctement le charme d’un produit aux clients, nous convertissons les idées et les efforts en supports visuels.

Lors de la conception d’emballages et de logos pour des produits, nous écoutons les développeurs de jeux à propos de leurs réflexions et des détails sur lesquels ils se sont concentrés, ou jouons au jeu pour recueillir des informations sur le produit, et pendant ce processus, nous faisons travailler notre imagination pour commencer à créer.

Après avoir rejoint l’entreprise et avoir été affecté à ce groupe, j’ai d’abord commencé par aider mes seniors dans leur travail, puis après avoir acquis plus d’expérience, je suis devenu responsable de la création des designs pour Xenoblade Chronicles 3.

Tout d’abord, pour comprendre le produit, j’ai joué aux œuvres précédentes de la série Xenoblade et consulté des critiques à leur sujet, et j’ai compris que ces jeux sont appréciés des clients pour leur histoire et leurs personnages attrayants, ainsi que pour le vaste monde qui les relie. au gameplay. Parallèlement à cela, je suis devenu motivé à concevoir quelque chose qui ne décevrait pas les clients. Et puis, j’ai joué à Xenoblade 3, qui était encore en développement, pour découvrir de mes propres yeux le charme du dernier opus.

Travailler vers un design qui pourrait assurément plaire aux clients

Une chose importante lors de la conception du visuel clé et du logo de ce jeu était que, en tant que dernier volet de la trilogie Xenoblade, il devait se connecter aux deux jeux précédents. De plus, pour indiquer clairement qu’il s’agissait du jeu le plus récent de la série, les designs devaient également refléter les « charmes qui lui sont propres » (l’individualité).

Lors de la conception du logo, j’ai prêté attention aux particules de lumière qui apparaissent lorsque les gens pleurent. En jeu, c’est un effet qui laisse forte impression. L’utilisation de cet effet dans la conception du logo visait à démontrer l’un des thèmes centraux de l’histoire de ce jeu : la fugacité de la vie.

Logo Xénoblade 3

Pour la conception du visuel clé, j’ai utilisé le concept art du développement comme base, puis je l’ai combiné avec l’épée Mechonis géante et le Titan qui figuraient dans les boxarts des jeux précédents.

Xenoblade 3 se déroule sur le pays d’Aionios, qui est une combinaison des mondes du premier et du deuxième jeu. Je pense que nous avons réussi à montrer à la fois le lien avec les jeux précédents et la grande envergure du nouveau jeu.

De plus, pour symboliser davantage cela, nous avons placé les six personnages principaux au premier plan et fait déployer leurs ombres, et cette conception attirerait l’attention des gens sur les statues géantes au centre.

Art conceptuel de Xenoblade 3Art conceptuel de Xenoblade 3

Lorsque j’ai eu une idée générale de l’orientation du design, afin de m’assurer qu’il n’y avait pas de désaccord sur ce qui devait être transmis dans le visuel clé, je l’ai partagée avec les développeurs du jeu, le service commercial et le service marketing pour m’assurer que nous avait une compréhension mutuelle. Après cela, une fois le design terminé, je l’ai apporté à Monolith Soft, qui travaillait avec nous, pour qu’il crée une œuvre d’art CG complexe pour nous.

Je pense que nous avons réussi à créer un design que les clients trouveraient satisfaisant. À mon avis, l’attrait de ce travail réside dans le fait que les créations auxquelles je pense et que je crée moi-même finissent dans les yeux et les mains de nombreuses personnes à travers le monde.

Outre la couverture, j’ai également travaillé avec les départements concernés pour créer des designs pour des brochures de vente au détail, des produits et une variété de médias tels que des événements. Pour tout cela, j’ai dû imaginer comment je pourrais transmettre les choses aux clients au fur et à mesure que je les créais, ce qui était amusant. Voir les clients tenir le jeu entre leurs mains dans les magasins me plaît énormément, et afin de continuer à créer des designs qui démontrent l’attrait d’un produit pour les clients, je m’efforce d’être plus méticuleux.

Xenoblade Chronicles 3 est sorti sur Switch en juillet 2022.

Traduction fournie par SatsumaFS, Philip Proctor et Simon Griffin pour le compte de Nintendo Everything.

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