vendredi, décembre 20, 2024

Revue de Phantom Abyss | LeXboxHub

Revenir à un jeu vidéo après un certain temps d’absence n’est jamais facile ; la mémoire musculaire est figée dans tout ce à quoi vous jouiez auparavant, vous avez probablement oublié l’histoire et la moitié des mécanismes également. Mais que se passerait-il si la dernière fois que vous avez joué à un jeu, c’était en accès anticipé, et que maintenant vous y revenez dans une version complète ? Le retour est-il aggravé par les nouveaux ajouts et améliorations ? Eh bien, pas dans le cas de Phantom Abyss, et c’est là que réside le problème.

Le concept inédit de Phantom Abyss est séduisant sur le papier. Il s’agit d’un jeu multijoueur asynchrone dans lequel vous devez parcourir des temples générés de manière procédurale pour récupérer le trésor qu’ils contiennent. C’est un mélange de l’emblématique coureur sans fin mobile Temple Run, Tomb Raider et un peu de roguelite ajouté pour faire bonne mesure. Il se trouve que votre arme principale est également un fouet, nous pouvons donc probablement ajouter Indiana Jones à la liste d’influence.

Après sa sortie dans Game Preview vers la fin de 2022 sur Xbox Series X|S, la version complète 1.0 de Phantom Abyss est maintenant disponible, avec quelques nouvelles fonctionnalités, et certaines également supprimées. Dans mon aperçu initial à l’époque, j’étais intrigué mais je sentais que le jeu pouvait devenir répétitif avec le temps. Après la sortie complète, c’est toujours le cas.

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Lancez-vous avec la version complète de Phantom Abyss

Le mode de jeu principal a maintenant été déplacé et remplacé par le mode Aventure. Cela vous fait parcourir des niveaux générés aléatoirement pour réclamer la relique à la fin, et est divisé en quatre biomes : Ruines, Cavernes, Inferno et Rift. Chacun d’eux a son propre look, mais de nombreux pièges et obstacles sont partagés entre eux. Cela ne les rend pas pour autant plus faciles.

Chaque niveau possède un niveau de défi, que vous pouvez augmenter si vous vous sentez particulièrement audacieux, dans l’espoir de gagner de meilleures récompenses. Les récompenses se présentent sous la forme de nouveaux skins pour vos fouets et, le prix ultime, de sanctuaires dorés. Les modificateurs sont de toutes formes et tailles ; de l’augmentation des coûts des sanctuaires au sein du niveau, aux dégâts d’eau infligés et à la chute de pièces lorsqu’ils sont endommagés. Il peut s’agir de défis supplémentaires amusants qui vous obligent à modifier légèrement vos courses, mais ne sont pas trop drastiques non plus.

Il existe également un mode Quotidien où vous pouvez défier un nouveau temple chaque jour. Ceci est peut-être utile si vous épuisez le mode Aventure, car il n’y a pas de réelle récompense pour les terminer, à part vous voir dans les classements.

Le défi ultime vient en mode Abyss. Anciennement connu sous le nom de mode classique, c’est le véritable test pour les légendes de Phantom Abyss. Une seule personne terminera un temple spécifique et vous devrez parcourir les quatre biomes pour obtenir la relique unique. Si vous avez vaincu le mode Aventure et que vous recherchez le prochain défi, le voici.

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Beaucoup de défi ici

Lorsque vous parcourez un temple, vous verrez les tentatives des autres joueurs dans le même temple, mais pas nécessairement au même moment. Leurs essences déchues vous guériront également si vous parvenez à les trouver et vous guideront souvent sur le bon chemin tout au long d’une course. Utilisez les à votre avantage.

Phantom Abyss version 1.0 a également considérablement condensé la zone centrale. Il est désormais beaucoup plus facile de se lancer dans une nouvelle tentative, car les sanctuaires sont situés autour du pool d’amélioration. Cette nouvelle vision permet également de mieux visualiser votre progression. Terminer trois niveaux dans un biome brise les chaînes d’Altec, le dieu du temple qui veille sur vous (qu’il soit bon ou mauvais doit être déterminé) et déverrouille l’ensemble suivant. Vous pouvez également facilement basculer entre les fouets dotés de leurs propres capacités uniques et voir quels niveaux vous avez déjà terminés. Auparavant, la zone du hub était plus espacée, plus confuse et un peu terne en comparaison.

Une chose qui a été complètement supprimée est le système de classement. Cette refonte signifie que tous les coureurs sont au même niveau et rend l’expérience plus juste. D’un autre côté, cela supprime quelque peu le côté compétitif des choses.

Et cette suppression pose alors la question de savoir pourquoi rendre cela asynchrone ? Phantom Abyss a déjà une rejouabilité limitée (je n’avais aucune envie de retourner dans un temple terminé, même avec les modificateurs ajoutés) et ce manque d’interaction significative avec les autres coureurs exacerbe cela. En plus de retrouver un peu de santé auprès d’autres coureurs, j’ai du mal à voir l’intérêt d’avoir ces coureurs fantômes à vos côtés.

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Bien? Mauvais? Courez.

Phantom Abyss est une vaillante tentative d’essayer quelque chose d’un peu différent, mais la version 1.0 donne toujours l’impression d’un jeu nécessitant un peu plus de contenu. Le côté asynchrone des choses est un ajout nouveau pour le multijoueur, mais ce qu’il apporte n’est pas évident ; jouer à ces temples « en direct » contre des amis serait probablement plus excitant, semblable à un mode bataille royale.

Reste à savoir si d’autres seront ajoutées au fil du temps, mais il est probablement préférable de laisser ces reliques dans les temples eux-mêmes. Pour l’instant du moins.

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