Le prochain jeu d’Ori et du développeur de Blind Forest, Moon Studios, intitulé No Rest for the Wicked, devait faire ses débuts en accès anticipé au premier trimestre de cette année. Mais selon l’éditeur Take-Two Interactive, il semble que cela ait été retardé.
Le rapport sur les résultats d’aujourd’hui de Take-Two Interactive indique que la date de sortie de No Rest for the Wicked est le « T1 de l’exercice 2025 », qui, en termes financiers, est avril, mai et juin 2024. Ce qui signifie que le jeu a été retardé de quelques mois.
Nous avons discuté aujourd’hui avec Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, avant la publication des résultats, où il a confirmé le retard. « Il a été repoussé d’un trimestre et, comme toujours, nous déplacerons quelque chose si nous sentons que nous voulons simplement lui donner un peu plus de finition afin que ce soit le meilleur pari possible et une expérience encore plus incroyable pour les consommateurs. » il a dit.
Aucun autre détail n’a été fourni sur la raison du retard.
No Rest for the Wicked a été révélé pour la première fois aux Game Awards l’année dernière en tant que prochain projet de Moon Studios. Il s’agit d’un ARPG isométrique – très différent des jeux Ori, mais toujours reconnaissable comme un jeu Moon Studios esthétiquement et thématiquement. Cela se déroule dans le royaume d’Isola Sacra, au moment même où son roi décède. La transition du pouvoir à son successeur entraîne un grand conflit, et une peste aggrave la situation. Les joueurs exploreront Isola Sacra et combattront des monstres seuls ou aux côtés de trois autres joueurs maximum en coopération en ligne.
La version à accès anticipé prévue est uniquement pour PC, mais No Rest for the Wicked devrait être lancé complètement sur PC, PS5 et Xbox Series X et S. Plus de détails sur le jeu sont attendus dans un numérique dédié « Wicked Inside ». vitrine à venir en mars.
Take-Two a enregistré des réservations nettes de 1,34 milliard de dollars pour le dernier trimestre, en baisse de 3 % d’une année sur l’autre. En raison d’un retard de jeu sans nom (presque certainement No Rest for the Wicked) et d’autres facteurs tels que des performances mobiles plus faibles que prévu, la société réduit ses prévisions de réservations pour l’année complète entre 5,25 et 5,3 milliards de dollars, contre 5,45 milliards de dollars auparavant. à 5,55 milliards de dollars.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].