À une époque où les jeux PC classiques sont plus accessibles que jamais, la trilogie de jeux d’aventure Discworld est restée frustrante et insaisissable. Basés sur la longue série de bandes dessinées fantastiques de Terry Pratchett, les trois jeux d’aventure (Discworld, Discworld 2 et Discworld Noir) ont été développés par Perfect Entertainment et sortis entre 1995 et 1999. Perfect s’est arrêté peu de temps après le lancement de Noir et depuis la trilogie. a été abandonné.
Mais l’espoir se profile à l’horizon. Dans une récente interview avec Time Extension, le cofondateur de Perfect, Gregg Barnett, a révélé qu’une réédition était en cours. « Je ne veux pas vous donner de scoop, mais une réédition du Disque-monde pourrait avoir lieu », a déclaré Barnett lorsqu’on lui a demandé si des sociétés l’avaient approché à ce sujet. « C’est prévu. Cela pourrait arriver. Et cela pourrait ensuite aboutir à de nouvelles versions. »
La raison pour laquelle Barnett dit « peut » plutôt que « volonté » se résume à des complications concernant le détenteur des droits sur les jeux au Royaume-Uni. « Il s’avère que 50 % sont revenus à moi en tant que créateur car la société Perfect Entertainment est fermée depuis 10 ans », a-t-il déclaré.
L’autre moitié des droits, quant à elle, appartient au… Roi Charles ?
« Chaque fois qu’un projet est conclu au Royaume-Uni, les droits de propriété intellectuelle reviennent à 50 % au créateur original et à 50 % à la Couronne, qui est le roi Charles », a déclaré Barnett. « Alors oui, il y a eu des discussions et quelque chose pourrait se produire en cours de route : une réédition ou un remaster. Mais c’est évidemment un processus compliqué quand on a affaire à la Couronne. »
Barnett fait apparemment référence à la loi britannique concernant la « bona vacantia », ou biens vacants, qui s’appliquerait à la propriété intellectuelle si elle n’était pas transférée à un autre propriétaire avant la dissolution de l’entreprise. Dans ces cas-là, le gouvernement prend effectivement le contrôle des droits, bien qu’il n’y ait apparemment aucune mention du partage des droits avec le créateur original sur le site Web britannique bona vacantia.
Le rôle potentiel de la Couronne dans cette situation complexe a apparemment été une surprise pour la conceptrice du jeu Rhianna Pratchett. PC Gamer a contacté la succession de Terry Pratchett pour clarifier son point de vue sur la situation actuelle des droits entourant à la fois les jeux Discworld existants et tout futur projet de jeu vidéo Discworld. Concernant la trilogie de jeux existante, Rhianna Pratchett, copropriétaire de la société de production Narrativia qui contrôle les droits multimédia de ses œuvres, a répondu :
« Nous n’avons que des droits sur les personnages, pas sur les jeux eux-mêmes. Si nous avions les droits, cela serait beaucoup plus facile. Nous ne savons vraiment pas qui détient les droits, car les studios ont été achetés et vendus au fil des années. ans, ainsi que la propriété intellectuelle. La dernière fois que nous avons enquêté sur ce sujet, on pensait qu’ils appartenaient à Sony, mais cela n’a jamais été entièrement confirmé. Nous aimerions certainement voir les anciens jeux réédités. C’est une nouvelle pour nous si Sa Majesté possède 50 % de les jeux Discworld. Qui sait ce qui pourrait arriver si c’est vraiment le cas. Peut-être qu’il est fan ! »
Dans la même interview avec Time Extension, Barnett dit également qu’il aimerait créer de nouveaux jeux Discworld, mais encore une fois, les droits sont compliqués. « Malheureusement, avant le décès de Terry, lui, son agent ou quelqu’un avait cédé chaque propriété à ITV, Prime ou BBC, littéralement à tous les niveaux. »
Ce n’est pas tout à fait vrai, cependant, selon Rhianna Pratchett. « Personne n’a tout signé avec qui que ce soit », a-t-elle déclaré à PC Gamer. « Nous détenons toujours les droits de propriété intellectuelle… La raison pour laquelle Gregg a obtenu les droits pour créer les jeux est qu’il est venu avec des idées solides qui correspondaient à la nature du Disque-monde. La simple raison pour laquelle il n’y a jamais eu de jeu à part entière sur le Disque-monde depuis lors est personne n’est venu vers nous avec les bonnes idées et les ressources nécessaires pour y parvenir. »
Alors peut-être que la situation des droits n’est pas assez aussi grave que le pensait Barnett, mais c’est certainement compliqué. Vous pouvez lire l’interview complète de Barnett ici.