Skull and Bones coûte 60 $, ou votre équivalent local, et c’est un prix élevé pour quelque chose qui porte les attributs d’un jeu en direct, y compris une boutique en jeu, un pass de combat, des événements saisonniers et une monnaie premium. Mais le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a défendu le coût lors d’un appel aux investisseurs aujourd’hui, affirmant que le prix élevé est justifié car il s’agit d’un « jeu quadruple A ».
La déclaration de Guillemot fait suite à une question d’un analyste, qui a suggéré que le prix « pourrait vraisemblablement limiter la taille de la base de joueurs ».
« Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière », répond Guillemot. « C’est un très gros match et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est donc un jeu triple A, quadruple A très complet qui sera efficace à long terme. »
Il fallait s’attendre à la réponse de Guillemot : « C’est un bon jeu ! » Ce qui est intéressant, c’est que le prix de Skull and Bones a été remis en question en premier lieu. J’ai écouté de nombreux appels d’investisseurs au fil des ans et je ne me souviens pas avoir jamais entendu une décision spécifique en matière de prix remise en question de la sorte. Les discussions sur les tendances à l’échelle de l’industrie, comme la montée du modèle free-to-play ou lorsque le président de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, a déclaré en 2023 que « les prix des jeux sont trop bas », sont assez courantes, mais « Pourquoi facturez-vous autant pour cela ? une partie? » c’est tout autre chose : c’est une critique implicite.
Publiquement, Ubisoft fonde de grands espoirs sur Skull and Bones. C’est l’un des deux jeux « premium » qu’Ubisoft sort au quatrième trimestre, aux côtés de Prince of Persia : The Lost Crown, et Guillemot a déclaré qu’il « a le potentiel de s’imposer comme une nouvelle expérience live sur le long terme ».
Nous aurons une idée de la façon dont cela va fonctionner assez tôt : la version bêta ouverte de la pré-version est maintenant disponible, et Skull & Bones devrait finalement être lancé le 16 février.