Il y a quelque chose de fascinant en soi dans une boîte à puzzle. En apparence, il s’agit simplement d’un conteneur sophistiqué qui offre à son contenu un minimum de protection, mais dans lequel une personne déterminée et dotée des bons outils pourrait s’introduire par force. Pourtant, l’attrait réside dans sa complexité. Le créateur de la boîte a soigneusement construit des mécanismes tels que des serrures, des engrenages et des interrupteurs qui doivent être manipulés d’une manière spécifique pour permettre son ouverture. Cette attention portée aux détails est ce qui les rend intrigants ; il n’y a pas besoin de sur-concevoir quelque chose d’aussi banal qu’un cube, mais notre nature ne peut s’empêcher d’être obligée d’essayer de le résoudre.
Tel est le cas de Boîtes : Fragments perdus, qui m’a saisi dès que j’ai vu ses captures d’écran promotionnelles. Etre un grand fan des deux La chambre séries et salles d’évasion en général, j’étais impatient de voir si un jeu axé presque entièrement sur un ensemble de boîtes de puzzle pouvait me garder captivé jusqu’au bout. La réponse est un « OUI » catégorique.
Les nouveaux venus dans ce type de jeu n’ont pas à s’inquiéter. L’interface est présentée à travers un didacticiel doux pour vous habituer à tourner les cadrans, ouvrir les tiroirs, tirer les interrupteurs et utiliser les objets de votre inventaire. C’est incroyablement intuitif, au point que si vous pensez que quelque chose va bouger d’une certaine manière, c’est le plus souvent le cas. Le défi consiste à examiner attentivement chaque aspect de la boîte pour s’assurer que vous ne manquez pas quelque chose avec lequel vous pouvez interagir. Vous en avez une vue à 360 degrés, même si seules certaines parties sont interactives. Un clic gauche sur une zone zoomera sur une partie d’une boîte, un clic droit vous fera ressortir à nouveau. Maintenir ou cliquer sur le bouton gauche de la souris fait à peu près tout le reste, y compris les commutateurs coulissants, la rotation des engrenages et des cadrans, le soulèvement des volets et la rotation des clés, ainsi que la mise en place des éléments de l’inventaire. Les objets que vous ramassez peuvent être eux-mêmes des mini-puzzles, c’est donc toujours une bonne idée de les sélectionner et de voir si une partie d’entre eux peut être manipulée pour révéler quelque chose de nouveau.
Entre les cinq chapitres, qui comprennent chacun quatre cases, il y a d’autres énigmes à résoudre sur le sol de la tour du manoir que vous explorez. Les fragments que vous collectez sont utilisés pour vous aider à obtenir un jeton qui vous mènera au chapitre suivant. Ils constituent donc essentiellement une série d’énigmes supplémentaires. Et je vais être honnête : je ne pouvais pas en avoir assez. Traitez-moi de monstre de puzzle (omnomonom), mais quand les choses vont mal c’est tellement amusant pour interagir avec, je pourrais passer des journées à actionner des interrupteurs et à déverrouiller des compartiments secrets sans m’ennuyer. J’ai perdu la trace du nombre de façons différentes d’ouvrir une trappe ou de déverrouiller un tiroir. Vous ferez tourner des rouages, faire glisser des panneaux, connecter des fusibles et tirer des leviers, chaque action étant soulignée par des effets sonores phénoménalement satisfaisants. Honnêtement, je pense que la moitié de la joie que vous procurent des jeux comme celui-ci dépend entièrement de la conception sonore. Vous pouvez créer un puzzle aussi richement détaillé et somptueusement conçu que vous le souhaitez, mais si sa résolution est annoncée par quelques clics mous tirés d’un site SFX gratuit, vous repartirez déçu. Des boites est clairement d’accord, c’est pourquoi il y a suffisamment de qualités ASMR dans ces environ six heures de jeu pour vous faire rêver de broyer les engrenages avant de vous endormir. Briser une tirelire n’a jamais été aussi sexy.
Bien qu’il puisse sembler qu’il y ait une limite à ce que vous pouvez faire de manière créative avec une boîte, le développeur intègre intelligemment différents styles de jeu dans le mélange, tels que des énigmes réflexes, une section de plate-forme 2.5D et même un jeu de Grandma’s Footsteps. Tous ces éléments sont thématiquement liés aux boîtes afin qu’ils ne soient pas discordants ; au contraire, ils vous feront hocher la tête en signe d’appréciation de la qualité de la conception de tout. Vous aurez bien sûr vos favoris, étant donné qu’il y a vingt cases « principales » différentes à résoudre. Au fur et à mesure que vous progressez, l’idée de ce qui constitue une boîte devient un peu plus lâche à mesure que les appareils évoluent vers des engins étranges et merveilleux : une voiture ancienne, une machine à sous, un temple. Même les puzzles du manoir en dehors des boîtes sont fabuleusement conçus. Dans l’un d’entre eux, les fragments assemblés aident à alimenter un projecteur qui projette un film que vous pouvez étudier. Dans un autre, vous naviguerez dans une maquette miniature d’un château. Je me suis véritablement retrouvé à secouer la tête, émerveillé par la créativité et la réflexion qui avaient été contenues dans chaque chapitre.
Les énigmes sont également de premier ordre. Ils sont suffisamment exigeants pour vous faire réfléchir, mais pas si difficiles que vous passerez plus de dix à quinze minutes sur les plus complexes. Encore une fois, cela est dû à un excellent design qui vous donne la liberté d’aborder les choses dans l’ordre que vous souhaitez, jusqu’au point où vous devez tout assembler pour terminer un niveau. Les objets que vous collectez disparaissent une fois qu’ils ont rempli leur fonction, ce qui simplifie encore davantage les choses et élimine le besoin d’essayer d’utiliser chaque objet de l’inventaire sur chaque partie d’une boîte.
Même si le jeu vous fournit généralement tous les indices dont vous avez besoin, je suis quand même tombé par hasard sur quelques solutions. Cependant, ces moments m’ont aidé à éclairer mes recherches dans les niveaux ultérieurs. Vous pourriez accidentellement cliquer sur le coin d’une boîte et découvrir quelque chose, par exemple, et cela signifie que vous serez absolument sûr de vérifier tous les futurs coins pour des solutions similaires. Les défis les plus délicats consistent à entourer un hexagone en mouvement d’hexagones d’une couleur différente et à aligner des cadrans pour créer des circuits électriques. Si vous êtes vraiment bloqué, un système d’indices se concentrera sur l’endroit où vous devrez cliquer ensuite, un pointeur doux qui ne gâchera pas la révélation. Vous avez également la possibilité de sauter un puzzle si vous n’arrivez vraiment pas à le résoudre.
Presque toutes les énigmes ont un sens logique (ce qui est pratiquement inconnu dans ce genre), mais il y a des moments – généralement dans le manoir, entre la résolution de boîtes – où vous devrez cliquer partout pour vous assurer que vous avez bien compris. J’ai raté quelque chose. Cela dit, même les suppositions par essais et erreurs ne vous font pas vous sentir stupide ; si vous avez oublié un indice, c’est généralement dû à votre manque de minutie. Il existe de nombreuses variantes en matière de correspondance des couleurs, d’alignement des symboles et de tâches de rotation. On pourrait penser que la répétition s’installerait après quelques heures, mais ce n’est tout simplement pas le cas ici. C’est le genre d’expérience à laquelle les captures d’écran ne rendent tout simplement pas justice. Des boites exige une immersion.
L’histoire de la plupart des jeux de ce genre semble souvent étrangère, et même si le récit livré sous forme de texte par des panneaux portables est également peu susceptible de vous captiver ici (vous êtes un maître voleur à la recherche de matière noire pour des raisons qui ne sont pas entièrement expliquées), c’est à peine une note de bas de page par rapport à la viande de l’excellent gameplay. Big Loop Studios a clairement étudié La chambre avec un œil vif, et ceux qui ont un œil plus attentif remarqueront la similitude dans la police du titre du jeu. Les éléments de cette série qui ont rendu le jeu si amusant – la production soignée et sans bugs, les effets sonores satisfaisants, les visuels magnifiques et la bande-son inquiétante – sont tous présents dans Des boites. Si quoi que ce soit, c’est peut-être un peu des berceaux aussi beaucoup de son prédécesseur est vraiment innovant, et la fin abrupte avec un soupçon maladroit de suite est un peu choquante. Mais même dans ce cas, je pense que c’est davantage dû à ma propre déception de l’avoir terminé. Vingt cartons ne suffisent pas. La prochaine fois, donne-m’en cinquante.
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