Quelle meilleure façon de démarrer la nouvelle année dans les jeux d’aventure que de jouer à un jouet ressemblant au cousin éloigné de Sackboy ? Cela peut paraître au départ plus farfelu qu’effrayant, mais CLeM travaille à renverser les attentes non seulement pour le genre pointer-cliquer, mais aussi pour un trope d’horreur bien usé. Dans ce jeu, l’enfant est bien plus dérangeant que son jouet.
Bien que rarement vue, la fille titulaire est toujours présente, vous ordonnant – la chose en peluche sans nom – d’effectuer des tâches en son nom. Ceux-ci prennent la forme d’attributs tels que « Beauté », « Détermination » et « Loyauté », chacun étant représenté par des créatures individuelles que Clem souhaite que vous lui apportiez. La détermination, par exemple, est représentée par un escargot qu’il faut capturer sous le nez (enfin, le bec) d’un oiseau. L’intelligence vous voit essayer de déjouer une araignée alors qu’elle se précipite autour de la maison compacte que vous passerez la majeure partie de votre temps à explorer. Il y en a beaucoup détaillés dans le livre qui fait office de journal et d’inventaire, mais vous n’êtes chargé que d’en collecter un sous-ensemble avant la fin du jeu.
Chaque attribut que vous remplissez et chaque créature que vous livrez à Clem débloque le suivant, souvent aux côtés d’une autre partie de la maison via un nouveau gadget ou outil mystique. Une loupe est utilisée pour rechercher des indices dans les tableaux, tandis qu’un dispositif de téléportation obtenu assez tôt devient un moyen de se déplacer vers des points fixes pour économiser des allers-retours, ainsi que la solution d’une énigme. Je n’ai jamais su que je voulais un Metroidvania pointer-cliquer (ou comme les développeurs le décrivent, « puzzlevania »), mais les voyages rapides sont vraiment une aubaine pour ceux qui ont une faible capacité d’attention ou un délai à respecter.
Cela ne veut pas dire que les incontournables du genre sont absents. Votre inventaire sera bientôt rempli – mais pas surchargé – avec les éléments nécessaires pour capturer chaque bug. Certaines d’entre elles seront des choses que vous devrez séparer, d’autres que vous devrez combiner. Tout cela est géré via une interface simple et une simple pression sur un bouton. Il n’y a pas d’apartés prolongés de « ça ne marchera pas », juste un bourdonnement court et aigu si vous vous trompez. Il y a suffisamment d’éléments qui tombent dans votre sac pour vous laisser perplexe, mais pas tellement qu’une analyse de votre environnement et une réflexion logique ne peuvent pas les gérer.
Les énigmes sont également pour la plupart amusantes à résoudre. Chaque nouveau gadget que vous obtenez fournit un autre élément de jeu, comme un jeu de correspondance de symboles ou un passe-partout mystique que vous devez aligner pour pénétrer dans des armoires et des coffres sécurisés. À un moment donné, vous vous rétrécirez et naviguerez dans une série de zones fermées, chacune avec une tournure légèrement différente ; cela s’use un peu après la quatrième itération, mais c’est le seul cas où moins aurait été plus. Le casse-tête le plus astucieux est arrivé vers la fin sous la forme d’un coffre-fort. Une réflexion latérale appropriée était nécessaire pour y parvenir, mais le « aha ! ce moment a été incroyablement satisfaisant. Cependant, il s’agissait d’un exemple rare d’un casse-tête qui n’était pas signalé, à ce que je pouvais voir, avec un quelconque indice, et cela pourrait provoquer des grognements de la part des joueurs moins patients.
CLeM est aussi un jeu où le fait d’écrire des choses peut être utile. Votre cahier est rempli de divers bouts de papier, de dessins et d’indices et vous pouvez y faire appel pour le parcourir lorsque vous résolvez la plupart des énigmes, mais parfois la solution est trouvée plus rapidement lorsque vous adoptez une approche active avec un stylo et du papier. Essayer de comprendre comment ouvrir une horloge en était un excellent exemple.
Terminer CLeM cela ne vous prendra probablement que deux à trois heures. Il propose d’excellents casse-tête et le rythme est suffisamment rapide pour vous garder engagé. En fait, si le développeur le souhaite, il est même possible de l’étendre dans une version ultérieure avec davantage de puzzles basés sur des animaux que vous ne collectionnez pas dans le catalogue. La bande-son est suffisamment étrange, les commandes sont fluides et le doublage est clairsemé mais raisonnablement bien fait. En ce qui concerne l’intrigue, eh bien, je ne gâcherai rien ici, mais j’ai chronométré ce qui se passait environ une heure plus tard et même là, la fin (dont il y a deux options possibles) m’a pris par surprise pour toutes les bonnes raisons.
CLeM est le premier jeu auquel j’ai joué sur Mango Protocol (après l’avoir vu en démo sur AdventureX), et lorsque le générique est sorti, cela m’a donné envie de me plonger dans leurs travaux antérieurs. Les jeux d’aventure sombres constituent certes une niche, mais c’est une niche qu’ils se sont taillé avec panache – et CLeM cela me rend très intéressé par leur prochaine histoire tordue.
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