mardi, novembre 26, 2024

Les meilleurs jeux vidéo de Jump Dash Roll de 2021

Vous savez quand les gens étaient impatients de voir l’arrière de 2020? Et puis 2021 est arrivé et les gens ont commencé à devenir nostalgiques du bon vieux temps ? Eh bien, ignorez tout ça. Il s’agit de jeux et s’il y a quelque chose que nous pouvons garantir à propos de l’industrie du jeu, c’est qu’au cours des 365 jours, il ne manque jamais de jeter d’innombrables joyaux à jouer, puis d’en choisir un parmi nos préférés. Une décision annuelle agréablement difficile, mais nous devons, et en effet, choisir.

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Parmi nos points forts figurent des joyaux indépendants, un chef-d’œuvre coopératif et des récits phénoménaux de nombreux studios. Ce fut une année où il semblait que les suites AAA des suspects habituels se sentaient en sourdine, où les joueurs ont décidé qu’ils préféraient se tourner vers quelque chose d’un peu différent qu’encore un autre La morue ou Front de bataille, et où la résurrection d’anciennes franchises (y compris Psychonautes, Crash Bandicoot et Ratchet et Clank) a fait des expériences beaucoup plus convaincantes qu’on aurait pu l’espérer.

Nous voici donc : les choix de 2021 de l’équipe JDR. Si l’adversité favorise la créativité, on peut s’attendre à un choix encore plus difficile l’année prochaine.

Il faut être deux Rob Kershaw

Pour moi, cela a été une année à oublier dans le monde réel grâce à « vous savez quoi », c’est pourquoi il est si encourageant de constater que le paysage numérique continue de servir d’évasion à un moment où nous en avons le plus besoin. Il y avait beaucoup d’options stellaires parmi lesquelles choisir cette année, y compris une merveilleuse continuation de la La vie est étrange série (que Jesse couvre ci-dessous), un autre solide Pack de fête Jackbox pour nous faire traverser le blues du confinement et un opéra spatial audacieux dans le OPUS série qui a presque obtenu mon hochement de tête grâce à sa belle écriture et à la fusion légère de différentes mécaniques de jeu. Puis il y avait Robot de croissance, un bijou indie qui a vraiment réchauffé mes coques avec son Samorost-style étrange et art mièvre, mais des énigmes beaucoup plus douces.

Cependant, c’était un jeu coopératif qui m’a fait éclater de joie cette année. Il faut être deux ressemblait à quelque chose d’un coup culte, un titre étrangement lancé sur un couple en train de se disputer qui est miniaturisé et qui doit ensuite régler ses différends pour le bien de leur fille tout en naviguant dans leur maison (maintenant immense et dangereuse). Frères: un conte de deux fils reste l’une de mes expériences de jeu préférées de tous les temps, mais le suivi de Josef Fares dans son nouveau studio Hazelight n’a pas tout à fait atteint son objectif. Une sortie a eu ses moments et il a éclipsé à peu près tout le catalogue arrière de David Cage, mais la coopérative se sentait parfois janky.


Il faut être deux
résolu à peu près tous les problèmes de l’effort précédent de Fares. Ce fut une explosion incroyable et implacable de créativité et de couleurs, portée par un gameplay asynchrone presque parfait, des énigmes et des boss qui m’ont fait secouer la tête. C’était aussi beaucoup, beaucoup plus long qu’un jeu comme celui-ci n’avait besoin de l’être – et pour une fois, j’en étais content. Découvrir quelle folie créative se trouvait au coin de la rue s’est avéré un moment fort de la semaine pour moi et mon copain au cours d’une (autre) année difficile criblée de pandémie. La meilleure partie? Sachant que chacun des deux personnages avait capacités complètement différentes signifie que Il faut être deux fourni non seulement une expérience de jeu incroyable, mais deux. Rien que sur le rapport qualité prix c’est assez imbattable, mais même à la moitié de la longueur Il faut être deux serait un achat coopératif essentiel – un gagnant vraiment digne des Game Awards de cette année.

Pas pour la diffusion Derek Johnson

Je vais être honnête, 2021 n’a pas été une bonne année pour le jeu, du moins pour moi. Il est possible que j’ai raté le chouchou indépendant de cette année, ou que je sois trop vieux pour profiter des jeux, mais au cours des 12 derniers mois, je n’ai joué à aucun titre criant « jeu de l’année ». En 2019, il y avait Call of Duty: Modern Warfare, 2020 avait Le dernier d’entre nous, partie II, mais le seul bon jeu de cette année était Tueur à gages 3…Je suppose?

Le plus proche de moi pour profiter d’une nouvelle version cette année, c’est quand je me suis faufilé à travers Tueur à gages 2016 niveaux dans le titre de 2021, mais je ne pense pas que cela compte vraiment comme le meilleur jeu de 2021 (à moins que quelqu’un n’ait une DeLorean qui traîne). Alors, je vais être à contre-courant et donner mon choix de 2021 à Pas pour la diffusion, un titre Steam Early Access sorti début 2020, et oui je sais que cela ne compte pas vraiment non plus.

Je ne sais pas pourquoi j’ai attendu si longtemps pour jouer au jeu, car il coche toutes les cases que j’ai sur mon profil Jump Dash Roll. C’est un court, déprimant Papiers s’il vous plaît-esque titre où vous jouez en tant que producteur de télévision au lieu d’un vérificateur de passeport. C’est bon marché en ce qui concerne les jeux, incroyablement addictif, et l’histoire ne tire aucun coup, surtout pendant le dernier chapitre de sa campagne en développement.

En tant que « vrai journaliste », j’ai passé la majeure partie de cette année à prendre des photos pour un journal régional aux États-Unis. J’ai couvert des tragédies, des conférences de presse et l’ouverture d’un parc à chiens, et Pas pour la diffusion est le seul jeu auquel j’ai jamais joué qui dépeint avec précision mes expériences en faisant cela. Alors quand il sortira bientôt™, je n’ai aucun doute que ce sera mon jeu de la décennie.

Mais jusque-là, je l’aime à mourir et je ne saurais trop le recommander à tous ceux qui ont vécu les mêmes expériences étranges que j’ai eues au cours des 365 derniers jours. Et oui Rob, je vais me mettre à écrire mes impressions, eh bien, bientôt™.

Disco Elysium : le montage final – Matt Jordan

La version originale du détective RPG Disco Elysée était limitée aux PC en 2019, mais une version étendue et mise à jour pour les familles PlayStation et Xbox, aux côtés de la Switch, est sortie cette année : Le montage final. Avec de nouvelles quêtes, du contenu et des mises à jour de la qualité de vie – sans parler du fait que tous les personnages sont désormais entièrement exprimés – Disco Elysée est encore plus un délice à ne pas manquer.

Avec plus d’un million de mots dans le script complet, la façon dont les petits apartés sont décrits avec les mêmes détails et la même expérience que les grands points de l’intrigue est spectaculaire. On peut s’attendre à une longue reconstruction médico-légale d’une scène de crime dans un jeu de détective, mais les scénaristes ont mis la même quantité de profondeur et d’humour dans les sujets les plus disparates : une entreprise s’effondrant dans un cadre Agile insoutenable ; l’insistance fervente d’un cryptide invisible ; les histoires complètes et les motivations des figures saintes du monde ; la pseudo-ésotérique de la musique électronique hardcore. C’est un corpus d’écriture stupéfiant, parfois écrasant, et j’ai été captivé tout au long.

Lisez la critique originale du 10/10 de JDR ici ou, pour les personnes déjà converties, la discussion approfondie de JDR avec ZA/UM Studio sur leur approche de construction du monde et d’écriture du projet.

Il faudra beaucoup de temps avant que quoi que ce soit ne corresponde à l’esprit vif et à la morsure politique du monde exploré par le lieutenant Kim Kitsuragi et sa gueule de bois, la honte d’un partenaire.

Tueur à gages IIILuciano Howard

Pour une multitude de raisons, 2021 a été une année difficile pour moi personnellement. En pensant cause et effet, mon opportunité de jouer à des jeux – et mon désir – a diminué à des niveaux jamais connus auparavant. Malgré la coédition d’un site de jeux, je n’ai tout simplement pas eu le temps (car : les raisons) ou l’énergie (car : plus de raisons). Mais au début de l’année j’ai ramassé et joué Tueur à gages III. C’est mon jeu de l’année, et même si j’avais pu jouer plus, après avoir vu ce qui s’est passé dans les semaines et les mois qui ont suivi, je trouve qu’il est statistiquement improbable que quelque chose m’aurait fait faire un choix différent.

Je lui ai donné un 9 lorsque je l’ai examiné, mais comme je l’ai mentionné à l’époque – c’est vraiment un dix parfait, car même s’il a fait la même chose, il l’a fait brillamment bien. Je dois jouer un niveau entier comme Daniel Craig dans Couteaux sortis; à un autre niveau, j’ai fait semblant d’être intéressé par l’apprentissage du vin uniquement pour avoir la chance de presser un être humain dans le pressoir. Merveilleux – et seulement l’une des myriades de façons d’envoyer mes cibles dans chaque endroit important, plein de passages labyrinthiques et de cachettes.

J’ai joué le jeu jusqu’à la fin, puis j’ai joué un peu plus en allant et en faisant les niveaux précédents que j’avais manqués de Tueur à gages II‘s DLC ou similaire. Si vous n’avez pas dansé avec l’agent 47 à travers ce Tueur à gages trilogie, je vous en supplie. C’est probablement le plus amusant que vous aurez dans n’importe quel jeu.

Boucle de la mort — Anthony Barlow

Boucle de la mort est l’un des jeux les plus passionnants auxquels j’ai joué depuis des années. Dans un sous-genre aussi peuplé que le roguelike, Arkane Studios a réussi à créer quelque chose qui se démarque à la fois techniquement et stylistiquement : peaufiner la simulation immersive et fusionner cela avec une esthétique des années 1960 et du grindhouse.

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Boucle de la mort est un jeu qui vous donne suffisamment de liberté pour explorer chaque scénario comme vous le souhaitez, tout en vous guidant pour les moments où vous êtes perdu. Réussir la course parfaite pour obtenir cette nouvelle mise sous tension ou enchaîner une série de moments à succès n’a jamais vieilli. Et dans un jeu tout sur la répétition, cela mérite tout le crédit du monde.

J’admets que ce choix est tombé sur le fil. C’était soit Boucle de la mort ou Ratchet et Clank : Faille à part – deux jeux fantastiques faisant des choses très différentes sur le sujet du temps – mais Boucle de la mort peut-être le plus auquel j’ai pensé (et recommandé) un jeu dans ans. C’est pourquoi c’est mon jeu de l’année.

La vie est étrange : les vraies couleurs Jesse Grégoire

Choisir un favori cette année a été difficile. Les jeux que je pensais seraient bons comme Champ de bataille 2042 s’est avéré être moins que stellaire, tandis que d’autres titres sont sortis de nulle part pour piquer mon intérêt. Pendant un moment, j’ai pensé que mon choix de l’année irait à Génération d’écho. Il a des problèmes, bien sûr, mais Game Pass a servi cette aventure inattendue de science-fiction synthé des années 1990 et quelque chose à ce sujet vient de cliquer.

Puis j’ai joué Jugement perdu. Il a recueilli des critiques médiocres de la part des critiques, mais bon sang a-t-il fallu Yakuza série dans une nouvelle direction. Aider les enfants du lycée local à résoudre leurs problèmes dans le contexte d’une enquête sur un pervers pour meurtre ? Je suis dedans. Et ai-je mentionné Halo infiniest multijoueur ? Bien, j’arrête.

En fin de compte, La vie est étrange : les vraies couleurs était le seul choix possible. Non seulement parce que c’est une franchise très appréciée, mais parce que c’est une évolution pour la série ; c’est La vie est étrangel’histoire du passage à l’âge adulte. Beaucoup ont estimé que le ton adolescent des jeux précédents n’a pas résonné, mais Vraies couleurs résout cela avec un œil ferme sur les problèmes plus importants et plus adultes. Sans parler d’un monde plus ouvert, de meilleurs graphismes et de l’abandon de la structure épisodique de la série.

En termes simples : le maintien de la La vie est étrange univers à Haven Springs, petite ville du Colorado, à ne pas manquer.

Zibeline Peter Taylor

Eh bien, c’est 2021 dans le sac et, eh bien, ça a été une sacrée année n’est-ce pas. Presque comme si, après l’an dernier, celui-ci lui avait dit de tenir sa bière. Heureusement, les joueurs ont non seulement eu amplement l’occasion de s’adonner à leur passe-temps au cours des douze derniers mois, mais les développeurs nous ont également lancé des jeux plutôt incroyables pour nous emmener dans des endroits lointains alors que la plupart d’entre nous étaient enfermés à la maison. En choisir un comme le meilleur est toujours un exercice très subjectif, car le jeu de l’année d’une personne peut être déconcerté par d’autres. Cette année au moins, je suis assez attaché au mien depuis quelques mois maintenant.

Alors que je n’ai pas donné Zibeline les meilleures notes lorsque je l’ai examiné en septembre, j’étais, et je suis toujours, reconnaissant et impressionné par ce qui a été tenté. Voici un jeu avec un style artistique très unique qui n’a absolument aucun combat et qui dépend uniquement de votre propre nature curieuse. Cela n’a pas touché toutes les marques, mais pour moi, il s’est démarqué parmi la foule de suites et de liens comme quelque chose de vraiment original. Même après l’achèvement, j’ai passé beaucoup d’heures supplémentaires à explorer et à errer dans le monde ouvert de Zibeline parce que, franchement, c’était tellement relaxant de le faire. Compte tenu de l’année que nous avons eue, quelque chose comme ça pour s’échapper était absolument opportun.

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