lundi, décembre 23, 2024

Comment Halo Paramount+ Saison 2 espère ressembler davantage à Halo

En 2022, Paramount+ a enfin sorti la première saison de Halo, l’adaptation live-action tant attendue de la célèbre franchise de jeux vidéo. Alors que diverses scènes d’action servaient de séquences qui plaisaient aux fans, la série a été décriée par la communauté parce qu’elle ne se sentait tout simplement pas fidèle au matériel source. En plus de se concentrer sur trop de personnages secondaires et de drames interpersonnels, la série a également pris beaucoup trop de libertés avec son protagoniste principal, Master Chief. Alors que la saison 2 commence sur Paramount+ cette semaine, j’ai rencontré Kiki Wolfkill, responsable de l’expansion IP et du divertissement chez Xbox, et Halo David Wiener, showrunner et scénariste de la saison 2, pour en savoir plus sur la direction qu’ils prennent.

Selon Wolfkill, qui a travaillé sur la série Halo depuis son rôle de productrice exécutive sur Halo 4 en 2012, rendre la série Paramount+ plus fidèle à sa série de jeux était de la plus haute importance avant la saison 2. Même si l’équipe travaillait sur Saison 2, avant d’avoir l’opportunité de recueillir les commentaires des téléspectateurs de la série, une fois que les critiques et les commentaires des fans sont parvenus sur les bureaux de l’équipe, ils savaient qu’ils s’étaient engagés à apporter les changements appropriés.

« Nous avons tout de suite plongé dans la saison 2, et ce que je dirais, c’est que nous avions une liste de choses avant de terminer la saison 1 que nous voulions faire avec la saison 2 », a déclaré Wolfkill. « Ce que je trouve génial de pouvoir recevoir des retours tout au long du processus, comme vous le savez, a vraiment validé certains changements que nous voulions apporter ou nous a donné une nouvelle perspective sur d’autres pièces. Je pense qu’en termes de sensation plus Halo, nous J’ai passé tellement de temps à trouver comment faire un spectacle Halo, et maintenant nous nous demandons vraiment comment créer cette histoire de Halo et l’incroyable histoire que David a écrite, et comment lui donner ce genre de sensation et d’intensité viscérales. dont parlent ces histoires de Halo, n’est-ce pas ? Et comment pouvons-nous faire en sorte que chaque élément semble beaucoup plus réel ? Je pense que nous avons fait une superbe construction visuelle du monde dans la saison 1. Je pense qu’avec la saison 2, tout s’assemble, donc vous vraiment l’impression d’être dedans plutôt que d’en voir des morceaux. »

Cette deuxième saison apporte un changement majeur en remplaçant un nouveau scénariste et showrunner, David Wiener, chargé de donner vie à ces changements dans la campagne de suivi. « J’ai présenté une vision, une idée d’un ton que nous voulions utiliser pour raconter l’histoire, une perspective dans laquelle nous voulions être », explique Wiener. « L’histoire est racontée d’un point de vue très subjectif avec nos Spartiates à travers leurs circonstances immédiates. Et le résultat est une expression très cinétique, très entraînante, plus réaliste, et je pense qu’elle se prête vraiment au genre. »

Wiener, qui a servi de showrunner pour les années 2020 Meilleur des Mondes, apporterait un ton plus sombre à la série, ce qui devrait bien se traduire par l’histoire que la saison 2 espère raconter. « David a apporté des bases incroyablement solides, ce qui était essentiel pour nous pour la saison 2, à la fois dans la façon dont il voulait raconter l’histoire, mais aussi dans l’écriture et la caractérisation elle-même », a déclaré Wolfkill. « C’est quelque chose que nous sommes vraiment déterminés à pouvoir offrir dans la saison 2 en plus des changements de ton et en revenant à certaines choses qui semblent plus Halo dans leur objectif en termes d’ancrage. »

Après avoir vu les deux premiers épisodes, l’effort de revenir pour s’assurer Halo on dirait que Halo est évident, mais je ne suis pas sûr qu’il y parvienne pleinement dans ces deux premières versions. Même si j’ai entendu la voix du Master Chief de Pablo Schreiber, il enlève toujours son casque chaque fois qu’il en a l’occasion lorsqu’il n’est pas au combat, donc si vous espériez qu’il serait aussi collé à ses épaules que dans les jeux, vous sembleriez ne sera pas plus satisfait de la saison 2 à cet égard. Et même si je suis fasciné par les conflits interpersonnels et internes impliquant les Spartiates, les deux premiers épisodes s’enlisent encore trop dans des personnages périphériques et dans la construction d’univers dans des coins qui ne semblent pas encore corrélatifs aux parties intéressantes de l’histoire. Pourtant, l’effort concerté de l’équipe de rédaction et de réalisation pour que cela ressemble davantage au matériel source est évident, me donnant de l’espoir pour le reste de la saison.

Cependant, la saison 2 commence avec la meilleure scène de la série à ce jour, mettant en vedette Master Chief comme le super soldat impitoyable et au-delà des capacités que les fans des jeux connaissent. Dans cette scène, il affronte plusieurs élites d’une manière qui rendrait John Wick fier. « J’ai pensé qu’il était important d’établir le ton de la série dès le départ, d’une manière très forte et confiante », a déclaré Wiener. « Autant il s’agit d’une planète qui est vitrée, autant il s’agit de ce que ça fait de s’affronter avec un guerrier Sangheili qui mesure neuf pieds cinq pouces et qui possède une épée énergétique, et qu’est-ce que ça fait d’anticiper que votre ennemi est là-bas dans le brouillard. que vous ne pouvez pas les voir tant qu’ils ne sont pas juste au-dessus de vous. En introduisant cette composante de peur, c’est presque comme si nous étions adjacents à l’horreur.

Le duo déclarant publiquement que Halo La saison 2 adapte le scénario de The Fall of Reach en action réelle. J’attends avec impatience la façon dont la série dépeint cet événement crucial dans l’histoire de Halo. Si vous l’attendez également avec impatience, vous pouvez regarder les deux premiers épisodes sur Paramount+ le 8 février, avec des sorties hebdomadaires à partir de cette date.

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