Je n’arrive pas à croire que je cours autour de Kalm Final Fantasy 7 Renaissance. Mais me voici, dans le chapitre 2 du jeu, en train de regarder une reconstitution moderne de la ville idyllique que j’ai connue il y a tant d’années dans la version originale de 1997. Cloud et le gang viennent de passer la nuit dans une auberge et quand je sors pour la première fois, je suis frappé par l’impression de vie de la ville ; tous s’agitent avec les habitants et les visiteurs qui vaquent à leurs occupations. Un peu comme la redécouverte de Midgar dans Final Fantasy 7 Remake, c’est un endroit à la fois familier et nouveau. En traversant la place ou en visitant les magasins, je prends un moment pour apprécier à quel point tout est détaillé. J’apprécie même d’entendre la version mise à jour du thème classique de la ville commencer à jouer en arrière-plan pendant que j’explore.
Ce que j’apprécie le plus de mon séjour à Kalm, cependant, c’est la façon dont il me présente l’une des nouvelles fonctionnalités de Rebirth – et c’est une fonctionnalité qui va droit au cœur de ce qui me rend si excité pour le suivi. Tout comme Remake nous permet de découvrir de nouvelles facettes de ses personnages emblématiques en nous permettant de passer plus de temps avec eux entre les actions, Rebirth met davantage l’accent sur les liens du parti à tous égards, du combat à l’histoire.
Alors que je pars en ville, je le constate de première main en discutant avec Tifa. Après avoir choisi une réponse chronométrée, une fenêtre contextuelle m’indique que ma relation avec Tifa a changé. Cela indique que mes actions affecteront non seulement les liens que je forme avec mon parti, mais que la force de ces liens peut même modifier certaines parties de l’histoire en fonction de mes choix. Après avoir accepté de rencontrer Aerith peu de temps après, par exemple, je vois comment ma décision de passer un peu de temps avec elle se transformera plus tard en une conversation de groupe. Je n’ai peut-être eu qu’un petit avant-goût de l’expérience lors de ma séance pratique, mais depuis le temps passé à me battre et à parler aux personnages, l’accent mis sur les liens est un point culminant constant.
Synergie
Après l’apparition des soldats de la Shinra à Kalm, il est temps pour Cloud et le gang de sortir, ce qui me mène aux Prairies ; un espace ouvert qui impose instantanément son sens de l’échelle. Nous ne sommes plus confinés à Midgar, nous sommes désormais dans le monde au sens large. Alors que la fête regarde les champs verdoyants et que j’entre dans le paysage, je me souviens de la façon dont le jeu original vous ouvre pour la première fois au monde extérieur. C’est sans doute l’un des moments les plus mémorables de la version de 1997, et on a vraiment l’impression que Rebirth reprend cela pour les fans, avec la promesse d’aventures à l’horizon.
Avec un marqueur de quête et quelques points d’intérêt, je suis libre d’explorer pendant que je me fraye un chemin à travers la zone, avec des poches d’ennemis réparties qui me permettent de me lancer dans le combat avec mon groupe. Surtout, c’est ici que je vois comment les liens entrent en jeu dans la bataille et que je m’appuie sur ce qui, je crois, a fait la différence. L’extension Entracte de l’épisode Final Fantasy 7 est si mémorable: Capacités de synergie. Pendant l’entracte, Yuffie et Sonon pourraient utiliser des capacités de synergie qui combineraient leurs compétences uniques pour effectuer une attaque puissante. Dans Rebirth, Cloud et le groupe disposent désormais également de capacités de synergie que deux personnages peuvent faire équipe et utiliser, chacun jouant et combinant les forces et les styles de combat d’une paire.
Non seulement cela, mais il existe également des compétences de synergie que vous pouvez utiliser lors du blocage avec R1, qui sont uniques à différents ensembles de personnages et activent des mouvements combinés qui ne nécessitent pas que vous remplissiez la jauge ATB pour les utiliser. Les utiliser au combat permet vraiment à l’ensemble du groupe de se sentir unifié et insuffle un sentiment de camaraderie qui alimente également efficacement la façon dont Rebirth crée des liens comme l’un de ses thèmes principaux.
Travail en équipe
Au fur et à mesure de votre aventure, en surmontant des défis, en accomplissant des tâches et en explorant en groupe, vous augmenterez le niveau de votre groupe, ce qui débloquera plus de compétences et d’aptitudes pour chaque personnage de vos folios ; qui ressemble essentiellement à un système d’arbre de compétences qui ouvre la voie à plus de pouvoirs et à des statistiques accrues. Il est tout à fait naturel que des liens se développent et se forment au fur et à mesure que vous traversez des épreuves ensemble, et j’aime la façon dont cette idée a été intégrée au système de mise à niveau. La façon dont l’ensemble du groupe monte constamment de niveau me donne l’impression que le groupe est vraiment dans le même bateau, travaillant en équipe.
J’avais hâte d’essayer le combat dans la peau de Red XIII, qui se déplace avec une fluidité agile lorsqu’il saute, virevolte et roule vers les ennemis. En utilisant une compétence de synergie connue sous le nom de Wild Charge, Cloud et Aeirth m’ont rejoint alors que je me précipitais vers un ennemi, ce qui n’est qu’un exemple de la façon dont les nouveaux pouvoirs de synergie donnent constamment l’impression que les combats ressemblent davantage à un effort de groupe uni. Utiliser les différents pouvoirs de chaque paire donne au combat plus de variété que celui de Remake, et avec la promesse d’en débloquer davantage au fur et à mesure que l’histoire progresse – sans parler de l’arrivée de nouveaux membres du groupe dans la mêlée plus tard – j’ai hâte de voyez quels autres mouvements nous attendent.
Avec Final Fantasy 7 Remake réunissant le groupe à Midgar, il est parfaitement logique que Rebirth se concentre sur les liens qu’ils nouent pendant et hors du combat tout en voyageant ensemble dans le monde plus vaste. En termes d’histoire, je n’ai pu voir que quelques exemples de ce système de liens de parti en action pendant mon séjour à Kalm – qui comprend également une fonctionnalité qui vous permet d’illustrer les sentiments des personnages à votre égard en faisant apparaître une petite emote de visage souriant au-dessus. leurs têtes – mais ce que j’ai vu ne fait que me rendre encore plus excité pour ce qui va arriver. Il est facile de voir comment cela pourrait rendre plus percutants certains des moments les plus importants du jeu original, et j’ai hâte de voir comment nos choix influenceront les relations entre les personnages au fur et à mesure que l’aventure progresse.
Square Enix a déclaré que Rebirth pouvait être une expérience autonome – avec un récapitulatif des événements de Remake censé être dans le menu – et il fait certainement du bon travail en tutorisant tout dès le départ afin que vous puissiez rester coincé dans l’action. Malgré cela, je pense toujours que vous tirerez le meilleur parti de Rebirth si vous avez joué à Remake. Je n’ai pu consulter que le premier chapitre et j’ai commencé à parcourir le chapitre 2 avant la fin de mon temps, mais rien ne vaut la joie de revoir ces personnages que j’avais commencé à connaître dans Remake.
Avec ma démo qui démarre avec un flash-back dans Nibelheim qui m’a vu contrôler à la fois Cloud et Sephiroth, la recréation par Rebirth de certaines scènes célèbres est vraiment un spectacle à voir. Et avec le chapitre 2 m’emmenant ensuite à Kalm – qui prend vie avec plus de détails que jamais – mon temps avec Rebirth s’est terminé dans la première zone ouverte du jeu dans les Prairies. Abritant des lieux familiers, je viens d’atteindre la ferme Chocobo dans la région lorsque je devais terminer ma session pratique, mais même le ranch me semblait être une réimagination délicieuse et moderne de celui trouvé dans le jeu original.
Cela fait quatre ans que j’ai parcouru Midgar avec Cloud, Tifa, Aeirth et Barret dans Final Fantasy 7 Remake, et maintenant, alors que je joue aux deux premiers chapitres de Final Fantasy 7 Rebirth, je réalise à quel point je’ J’ai raté ces personnages. Accompagné de Red XIII, qui vient de rejoindre l’équipe, leur dynamique de groupe et leurs échanges sont un moment fort constant lors de ma séance pratique ; même si tôt dans le jeu. Et après avoir vu à quel point le suivi met les liens au premier plan, j’ai encore plus hâte de les retrouver correctement le 29 février.
Attendez-vous à toutes les futures versions à venir avec notre tour d’horizon de prochains jeux PS5.