CD Projekt a officiellement confirmé en octobre que la suite de Cyberpunk 2077 en était aux premiers stades de développement, et il semble que le processus commence à s’intensifier. Le studio a annoncé aujourd’hui avoir ajouté cinq développeurs chevronnés « avec des années d’expérience » à l’équipe, dont l’ancien directeur de la production de New World, Dan Hernberg, et Anna Megill, responsable narrative de la pré-production de Control.
Megill avait auparavant joué le rôle de responsable narrative du redémarrage de Fable, encore en développement, de Playgrounds Games, un rôle qu’elle a assumé en juin 2022. Elle l’a annoncée. départ du projet en juillet 2023, affirmant que « le moment semble venu pour de nouveaux défis », et apparemment elle en a trouvé un bon. Elle est désormais la scénariste principale du Projet Orion, comme on appelle actuellement la suite de Cyberpunk 2077, et apporte une expérience considérable au rôle: avec Fable et Orion, les crédits d’écriture de jeux de Megill incluent Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora, et Guild Wars 2.
Alexander Freed, qui a déjà écrit pour des jeux tels que Star Wars: The Old Republic, Wasteland 3 et Battlefield 2042, rejoint Megill dans la salle des écrivains. Il est également un auteur à succès du New York Times avec tout un tas de romans et de bandes dessinées. à son nom.
Hernberg, maintenant producteur exécutif d’Orion, a déjà travaillé sur New World et Lost Ark (responsable de la production sur les deux) ainsi que sur une gamme de jeux Blizzard dont vous avez peut-être entendu parler, notamment Overwatch, StarCraft 2, World of Warcraft et Diablo 3. Il a également passé quelques années chez Panic Button, période pendant laquelle il a obtenu des crédits sur Apex Legends, Doom et Doom Eternal, Wolfenstein : Youngblood et Subnautica.
Ryan Barnard, avec des crédits de conception et de réalisation sur Crysis 2, Ryse : Son of Rome, The Division et Hitman 2, a rejoint l’équipe d’Orion en tant que directeur de la conception, tandis qu’Alan Villani, ancien vice-président de la technologie sur un certain nombre de jeux Warner, dont Mortal Combat X et Mad Max, a signé en tant que directeur de l’ingénierie.
« Et voici notre équipe Orion Edgerunner », Igor Sarzyński, directeur créatif de Cyberpunk 2077. tweeté. « La quantité de talents à bord est vraiment époustouflante. C’est comme la Renaissance mais avec des katanas laser. »
L’annonce intervient un mois après que Sarzyński a déclaré que CD Projekt était prêt à « lancer officiellement notre aventure avec Orion », et j’ai l’impression que le studio espère rassurer les fans sur le fait que le projet est entre de bonnes mains et que cette fois, il sait exactement quoi. ça marche : Sarzyński a également déclaré en janvier que Cyberpunk 2077 « n’était qu’un échauffement ». Bien qu’il soit certainement bien considéré maintenant, le lancement de Cyberpunk 2077 était moins un « échauffement » et plus un « feu de pneu » – un jeu très buggé sorti après une période de crise obligatoire. Contrecarrer l’idée que la suite pourrait répéter l’histoire est clairement dans l’esprit de CD Projekt.