De nombreux facteurs entrent en jeu pour créer un bon jeu, et il en existe de brillants parmi lesquels choisir. Mais qu’en est-il des « mauvais » jeux qui existent également ? Qu’est-ce qui rend un jeu mauvais ? Et puis, si nous savons ce qui fait un mauvais jeu, pourrions-nous d’une manière ou d’une autre exploiter cela et créer quelque chose qui, de par sa nature même, est en fait assez divertissant ?
Entrez Carsen Rapp, un homme qui a délibérément décidé de créer « le pire jeu vidéo de tous les temps » avec un peu d’aide de sa communauté TikTok.
Rapp crée des jeux vidéo depuis l’âge de 14 ans, mais partage des vidéos en ligne depuis l’âge de 11 ans. À 12 ans, il était l’un des streamers YouTube les plus populaires pour Adventure Quest Worlds. « Je fais ça depuis un moment », me dit Rapp sur Zoom. « Cela m’a amené à travailler dans l’industrie technologique, j’étais développeur Web. Aujourd’hui, j’ai un « travail de courrier électronique » ennuyeux dans l’industrie technologique, mais j’ai continué à créer des jeux. »
Beaucoup de ces projets personnels, admet Rapp, restent inachevés, mais il espère inverser cette tendance avec son dernier projet : créer le pire jeu vidéo de tous les temps. « J’ai décidé avec ce projet que je voulais juste faire les parties les plus « amusantes » de la création d’un jeu, c’est-à-dire implémenter de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Ces choses qui sont plutôt difficiles et ennuyeuses… Je ne veux pas faire ça. « , rit-il, me disant qu’une grande partie de ses connaissances en matière de développement de jeux vidéo ont été autodidactes. « Vous savez, des choses comme peaufiner le jeu, trouver et créer de bons graphismes, donner du sens aux choses et les mettre en contexte. Faire un bon jeu est vraiment, vraiment dur. Mais créer un « mauvais » jeu, c’est amusant. »
Rapp a commencé à partager ses progrès sur TikTok il y a quelques mois, avec de petites bobines montrant son processus créatif. Les premières vidéos n’ont pas reçu un énorme accueil en ligne au départ, Rapp m’ayant dit qu’il n’y avait eu qu’une poignée de commentaires au départ. Mais il avait la foi, alors il a continué. Sa persévérance a porté ses fruits et les choses ont rapidement commencé à prendre de l’ampleur. Les gens étaient curieux de connaître cette personne qui passait tellement de temps à créer quelque chose qu’ils déclaraient ouvertement être le pire du genre.
Rapp et sa communauté naissante ont ensuite baptisé le jeu Monster Sniper Season 3, un jeu de plateforme 2D mettant en vedette un rat mal dessiné avec un lance-roquettes. Ensemble, ils ont régulièrement suggéré une multitude de fonctionnalités de jeu vidéo auxquelles beaucoup d’entre nous rechigneraient : des zones sous-marines avec des niveaux d’oxygène induisant du stress, des chauves-souris, une mission d’escorte à défilement automatique, un système de contrôle peu intuitif, un marais empoisonné. La liste continue. La caractéristique la plus exaspérante, cependant, doit être le chien qui se transforme en un essaim de fourmis lorsque vous le caressez. C’est tout simplement cruel.
« Il y a tellement de fonctionnalités que tout le monde sait être mauvaises », dit Rapp avec un sourire lorsque j’en parle. « Les joueurs savent très bien ce qu’ils font et ce qu’ils n’aiment pas. Il y a tellement de mauvaises choses universelles que je reçois dans mes commentaires. L’une d’elles en ce moment est que ‘vous devez ajouter une passe de combat, vous devez ajouter des coffres à butin’. … Tout le monde sait qu’ils sont mauvais, mais ils sont toujours aussi courants. »
Quant à la raison pour laquelle tant de versions de nos jours incluent des fonctionnalités que beaucoup considèrent comme « mauvaises » – comme les niveaux d’eau mentionnés ci-dessus – Rapp pense qu’elles font toujours partie intégrante de l’anatomie d’un jeu, même si elles semblent presque de nature anti-darwinienne. « Oui, les gens n’aiment pas les niveaux d’eau, mais c’est très important de changer les choses dans un jeu vidéo, parce que c’est tellement long. Il faut le découper, donc on met un niveau d’eau là-dedans… là sont les raisons pour lesquelles les gens font ces choses », émet-il l’hypothèse. Nous repensons tous les deux à Legend of Zelda : le fameux Temple de l’Eau d’Ocarina of Time. Même avec cette inclusion souvent punitive qui voit Link augmenter et abaisser les niveaux d’eau à plusieurs reprises, le jeu est toujours apprécié par des milliers de personnes, moi y compris.
Mais, comme le dit Rapp, même si un jeu est considéré comme « mauvais », cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas toujours être très amusant. « Deadly Premonition, c’est un mauvais jeu », rit-il. « Objectivement. Le tournage est mauvais, le gameplay est mauvais, le jeu est vraiment nul. C’est glitch, c’est trop long. Mais j’adore ça ! C’est tellement unique et spécial, et la méchanceté le rend plus intéressant. »
Rapp considère en fait le réalisateur de Deadly Premonition, Swery65, comme l’une de ses inspirations. « Pour être clair, ses nouveaux jeux sont très bons », dit-il, « c’est un génie ». D’autres influences au sein de l’industrie incluent Edmund McMillen de Binding of Isaac (Rapp a en fait une idée pour un jeu qu’il décrit comme « Binding of Isaac rencontre le football ». « Je ne sais pas pourquoi, c’est juste dans ma tête. J’ai fait un prototype de celui-ci environ six fois – il faudra vraiment que je finisse ça un jour ! »).
« J’ai regardé Indie Game: The Movie quand j’avais environ 15 ans et je me suis dit : ‘Je veux être lui. Quand je serai grand, je veux créer des jeux vidéo bizarres.’ Et me voilà. Je suppose que je l’ai fait », dit Rapp. Je demande à Rapp s’il considère Binding of Isaac comme un « mauvais » jeu, et il y réfléchit un instant. « Le premier Binding of Isaac est très bien conçu. Et il a changé le genre du roguelike. J’y ai joué 2000 heures. Non, ce n’est pas mal », répond-il. « Mais les gens disent que c’est mauvais parce qu’il a été créé en Flash. Et le jeu était tellement cassé qu’il a créé de nouvelles façons intéressantes d’y jouer. Par exemple, vous pouviez dupliquer des éléments en vous déplaçant entre les pièces et vous pouviez faire tous ces problèmes pour rendez-vous vraiment puissant.
« Et c’était comme si vous utilisiez de la magie noire, parce que le jeu était tellement cassé et bizarre. Mais cela a rendu le jeu meilleur. J’y ai tellement joué. Je pense vraiment qu’il y a beaucoup de choses qui sont – sur leur visage – mauvais, mais cela peut rendre un jeu vidéo vraiment bon. »
Rapp pense que le pire péché qu’un jeu puisse commettre est d’être ennuyeux. « Je dis que je fais le pire jeu de tous les temps, mais je pense en fait qu’il est meilleur que les autres jeux auxquels j’ai joué », me dit-il. « Le pire jeu est un jeu où vous l’ouvrez et où vous jouez pendant 10 minutes, mais il n’attire tout simplement pas votre attention. Alors vous le désinstallez. Oui, il y a des trucs qui sont de mauvaise qualité, mais il y en a beaucoup de jeux dont personne n’a entendu parler, parce qu’ils sont tellement ennuyeux que personne n’en a parlé. » Rapp n’a pas non plus de temps à consacrer aux jeux qui nécessitent de l’argent une fois achetés. « Tout ce qui concerne les passes de combat et les microtransactions… rien de tout cela n’est amusant », dit-il.
Rapp pense que certains jeux et mécanismes autrefois qualifiés de « mauvais » pourraient en fait simplement avoir besoin de trouver le bon public. « Factorio en est un excellent exemple », estime Rapp. « C’est tellement ridicule : vous construisez une usine et extrayez des matériaux, et vous vous demandez qui achèterait cela ? Qui jouerait à Factorio ? Mais maintenant, il s’est vendu à des centaines et des milliers d’exemplaires. Il est incroyablement populaire.
« Avec certains de ces jeux, Dark Souls en est un autre qui me vient à l’esprit, on peut se dire ‘Je ne vais pas passer 300 heures pour devenir bon dans ce jeu’. Et puis, six ans plus tard, c’est en fait : ‘ ouais, ça en valait la peine. J’adore ça.’ Cela prend vraiment du temps pour certains de ces jeux. »
Mais quel est l’objectif final de Rapp en ce qui concerne la saison 3 de Monster Sniper ? Oui, il crée le pire jeu vidéo de tous les temps, mais ce n’est pas quelque chose qui va au-delà du jeu. Cela ne servirait à rien. Ainsi, même s’il repousse les limites de ce que beaucoup d’entre nous trouvent agréable, il s’agit toujours d’un jeu qui peut être expérimenté et éventuellement – en théorie – terminé.
« J’essaie de garder un certain niveau d’agrément », dit Rapp. « Je me bats pour que cela reste dans le jeu, parce que je veux que les gens y jouent. Même si c’est mauvais, c’est la blague… Je veux toujours que les gens jouent au jeu et trouvent une sorte de plaisir. Ce serait tellement facile de rendre le jeu si désagréable que vous le fermez après 30 secondes. Je veux dire, je pourrais ajouter une cinématique de mort de 30 minutes, ou le faire fonctionner à 10 images par seconde. Cela rendrait le jeu vraiment mauvais, mais je suis quand même vraiment je veux ce niveau d’agrément là-dedans.
« Le grand secret, c’est que je ne veux pas faire un mauvais match », rigole-t-il. « Je veux créer un jeu amusant… et cela se voit vraiment lorsque je diffuse en direct. Je crée actuellement un monstre qui vous lance du slime, et cela vous rend vraiment lent et glissant. C’est un monstre vraiment frustrant. Et certaines personnes disent « Oh, tu devrais faire en sorte que quand ça te frappe, tu ne puisses pas bouger du tout! ». Mais je dis « Non, nous ne pouvons pas faire ça. C’est trop, c’est trop ». beaucoup » – Je dis toujours que c’est trop. Je ne peux pas me permettre d’y arriver aussi mauvais, j’essaie toujours de le rendre amusant et intéressant.
Mais même avec cet élément amusant, Rapp sait que la saison 3 de Monster Sniper ne sera jamais un jeu auquel quelqu’un peut jouer avec désinvolture. « En tant que défi, comme quelque chose auquel vous pouvez jouer pour vous mettre au défi ou faire du speedrun, je pense que cela pourrait être très amusant de cette façon », dit-il. « Il y a tellement de mauvaises choses ensemble, donc c’est intéressant de toutes les passer en revue. »
Rapp souhaite réaliser au moins 100 vidéos documentant le développement de Monster Sniper Saison 3, et espère ensuite que son jeu parviendra à Awesome Games Done Quick sous une forme ou une autre. « C’est mon objectif le plus élevé, j’adorerais que cela se produise », me dit-il.
« Mais en plus de vouloir réaliser 100 vidéos, je vois juste où ça va. »