J’ai joué à For The King de 2018 par hasard, lorsque je suis tombé dessus par hasard sur Xbox Game Pass. C’est le genre de jeu auquel je n’aurais jamais joué si j’avais dû le payer d’abord, mais j’ai fini par y consacrer tellement d’heures que je l’ai finalement acheté directement.
J’ai exploré chaque carte et débloqué chaque morceau d’histoire, en mettant facilement plus de 50 heures. Alors, quand j’ai appris qu’IronOak Games préparait une suite, j’étais ravi de tout recommencer, même si peut-être pas tout à fait dans la mesure où For The King 2 l’avait en tête.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roguelike au tour par tour inspiré de D&D se déroulant au pays de Fahrul.
Date de sortie 2 novembre 2023
Attendez-vous à payer 25 $ / 20 £
Développeur Jeux IronOak
Éditeur Courbe numérique
Révisé le Ryzen 7 7700X, RTX 4080, 64 Go de RAM
Pont à vapeur Jouable
Lien Site officiel
For The King 2 est un mélange de combats au tour par tour et de mécanismes aléatoires inspirés de Dungeons & Dragons. Vous partez avec un groupe de quatre personnes avec l’intention de terminer cinq chapitres de l’histoire, tout en affrontant une carte générée de manière procédurale et la menace toujours imminente de mort permanente.
Pour un jeu qui projette une ambiance fantastique et légère à l’extérieur, For The King 2 est étonnamment punitif, à tel point que j’ai dû revenir en arrière et rejouer le premier jeu juste pour m’assurer que je n’imaginais pas ce pic de difficulté. Dix minutes après le début de ma première partie, j’ai bêtement tenté de combattre trois Jelly Cubes qui sont apparus près de la ville de départ et j’ai à peine réussi à réduire d’un tiers l’une de leurs barres de santé avant de massacrer toute mon équipe. Les ennemis frappent plus fort et prennent des décisions tactiques plus intelligentes que dans le premier jeu, comme cibler votre personnage avec la santé la plus faible et me surpasser régulièrement. Le défi supplémentaire n’a fait que renforcer mon plaisir : savoir qu’une erreur inoffensive était tout ce qui m’empêchait de terminer le chapitre et que la mort subite rendait chaque petite décision à la fois importante et excitante, quelle que soit ma progression dans le jeu.
Cela étant dit, la mort est aussi souvent due au pur hasard qu’à l’habileté. Bien qu’il soit important d’équiper correctement votre groupe, les dégâts et la précision des attaques sont de véritables tirages au sort. Le combat dans For The King 2 serait trop simpliste et frustrant à cet égard sans le système Focus, qui me permet souvent de faire pencher la balance en ma faveur. L’utilisation des points de concentration limités que j’ai accumulés en me reposant dans les auberges et en utilisant des objets de guérison m’a permis de me frayer un chemin brutalement à travers les tests de chance à l’intérieur et à l’extérieur des combats, garantissant que tout mon groupe n’était pas vaincu sans cérémonie par des foules de bas niveau (ou des Jelly Cubes de niveau trop élevé. ) à plusieurs occasions. Utiliser des points de focalisation pour ignorer un test de précision et assurer un coup fatal sur un ennemi particulièrement évasif avant qu’il ne cible mon unité la plus faible au tour suivant m’a fait me sentir comme le Sun Tzu de Fahrul (s’il aimait se déguiser en démoniste).
Reine du drame
For the King 2 ajoute à la fois un système de grille de combat et un quatrième membre du groupe pour combattre, et équilibrer l’ordre dans lequel mon groupe a pris son tour exigeait donc une précision légitime. La grille de combat recadre le combat au tour par tour de For The King dans une disposition 2×8, ajoutant un niveau de profondeur pour positionner correctement vos unités sur le terrain. Lorsque mes unités les plus fragiles n’étaient pas assez rapides pour se déplacer derrière les unités de bouclier situées à l’avant de la grille de bataille, je me faisais parfois écraser et perdais un personnage avant même que leur tour ne commence.
Au cours d’une campagne, j’ai réalisé bien trop tard que j’avais donné trop d’équipement limitant la vitesse à mon forgeron. Comme dans D&D, l’initiative est importante ici, et son gros cul a tué la moitié de mon équipe lorsqu’un groupe de gobelins rapides se sont relayés avant que mon forgeron ne puisse se moquer. Bien que positionner correctement les unités puisse sembler simpliste à première vue, le rythme rapide du combat rendait même les choix les plus simples engageants, car les unités ennemies mélangeaient souvent leurs propres tactiques en fonction de l’emplacement de mes personnages sur la grille. En conséquence, les rencontres avec des ennemis de niveau approprié ressemblaient davantage à des énigmes que je devais résoudre plutôt qu’à des escarmouches pour lesquelles j’avais besoin d’un équipement de niveau supérieur.
La campagne m’a pris environ 30 heures, même si huit d’entre elles étaient le résultat d’échecs. Terminer la campagne n’est pas vraiment l’objectif final, car même une fois que vous aurez terminé, vous aurez probablement de nouvelles classes, des emplacements sur la carte et des objets à débloquer. Malheureusement, il n’y a tout simplement pas assez de déblocages dans le Lore Store pour y consacrer des parties répétées, en particulier lorsque la majorité des classes sont de légères variations par rapport aux quatre classes de départ initiales.
Par rapport au premier jeu, le lifting de For The King 2 donne l’impression qu’il a reçu le plus d’amour. Il s’en tient à une sorte de style de basculement semblable à un jouet tout en s’éloignant des modèles abstraits low-poly du premier jeu. Les modèles de personnages dégagent toujours un éclat de pâte à modeler intentionnel, mais avec suffisamment d’attention particulière aux détails pour que j’ai été étonné lorsque j’ai regardé les deux côte à côte. La manière high-tech avec laquelle les effets de particules des sorts et des explosifs interagissent avec l’éclairage crée un contraste ludique avec les modèles de personnages stylisés de manière caricaturale.
Bien que certains joueurs sur Steam aient noté des problèmes de bugs, je n’ai rencontré aucun bug ni même un léger bégaiement tout au long de mon temps de jeu, même lorsque je jouais en ligne avec d’autres. D’après mon expérience, For The King 2 est prêt à l’emploi, dès la sortie de la boîte, quelque chose pour lequel n’importe quel jeu PC devrait être loué en 2023.
Règne vienne
Sur le papier, For the King 2 est exactement ce qu’une suite devrait être : les mécanismes de combat mis à jour, les améliorations visuelles et le rééquilibrage des difficultés ont abouti à un RPG plus joli et plus tactique. Mais non que beaucoup plus tactique, étant donné le peu de choses qui ont été faites pour que chacune des classes se sente plus distincte les unes des autres. Les cartes générées de manière procédurale n’apportaient pas non plus grand-chose aux parties répétées, car les modifications du terrain semblaient purement visuelles et n’avaient jamais eu d’impact mécanique sur la campagne.
En fin de compte, je ne pouvais tout simplement pas m’empêcher de penser que la nouveauté du premier jeu était ce qui m’avait initialement amené à y investir autant de temps. Je suis un peu jaloux de tous ceux qui n’y ont jamais joué. Si je pouvais en effacer le souvenir de mon esprit et jouer à For The King 2 sans le fardeau de la comparaison, je sais que je l’apprécierais davantage.
Pour The King 2, j’ai l’impression qu’il avait besoin d’un nouveau mécanisme en dehors du combat pour me permettre de rester investi sur le long terme. Sans ce petit plus qui le distingue du premier jeu, l’expérience ressemblait parfois davantage à un remake HD de l’original For The King plutôt qu’à une suite. Malgré cela, je ne peux pas dire que je ne me suis pas amusé, mais loin d’être aussi long que la première fois.