lundi, novembre 25, 2024

Le directeur de Stellar Blade parle du nombre de costumes, du déroulement du jeu et plus encore

SHIFT UP PDG et Lame stellaire Le réalisateur Kim Hyung Tae a partagé de nouvelles informations sur le RPG d’action exclusif à PlayStation 5 dans une nouvelle interview avec Famitsu, y compris des détails sur le déroulement du jeu et le nombre de costumes.

Obtenez les détails ci-dessous.

Concernant le choix de la plateforme

Kim Hyung Tae, PDG de SHIFT UP et Lame stellaire Directeur: «Je sentais que je voulais sortir un jeu de haute qualité sur une seule plateforme. Et donc, lorsqu’il a fallu choisir quelle plateforme, j’ai déterminé que la PlayStation 5 offrirait l’expérience de jeu la plus optimale.

Dongi Lee, directeur technique : « En utilisant le chargement rapide du SSD et les déclencheurs adaptatifs du DualSense, nous visons à augmenter le sentiment d’immersion du joueur. »

Kim : « J’adorais les jeux vidéo avant même l’émergence de la PlayStation, mais je n’avais pas beaucoup d’argent à cette époque… Ce n’est qu’au lancement de la PlayStation que j’ai vraiment commencé à jouer à des jeux. La PlayStation a donc joué un grand rôle dans l’élaboration de mes valeurs personnelles en matière de jeux. »

Concernant NieR : Automates Influences

Kim : « Oui. NieR : Automates a été une énorme force motrice derrière moi dans mon travail sur ce projet. Cela m’a fait réaliser une fois de plus que je voulais faire un jeu comme Lame stellaire.

« De plus, en tant que fan, Dieu de la guerre c’est vraiment mon jeu préféré. Cela m’a appris qu’on peut découvrir un vaste monde sans être complètement ouvert.

«Je me suis également inspiré de beaucoup d’autres titres comme Bayonetta, Sekiro : Les ombres meurent deux foiset Star Wars Jedi : Ordre déchu

Concernant l’action

Kim : « En ce qui concerne l’action, nous sommes partis de l’idée que « nous voulons exprimer tout ce qu’un personnage féminin peut faire en brandissant une épée ». Nous voulons également le rendre amusant avec des mouvements rapides et flashy. Mais nous ne voulions pas de batailles unilatérales dans lesquelles le joueur se contente de spammer ses compétences. Nous avons donc créé un équilibre dans lequel les mouvements de l’ennemi doivent être soigneusement évalués.

« Au début, vous utiliserez principalement des combos pour vaincre les ennemis. Mais au fur et à mesure de votre progression, d’autres mécanismes de jeu apparaîtront, comme répondre aux attaques ennemies avec des actions telles qu’une parade parfaite ou une évasion parfaite.

« Dans la seconde moitié, nous introduisons des interactions organiques où le joueur se bat en utilisant les compétences et l’énergie acquises jusqu’à présent. Je pense donc que c’est un type de jeu d’action avec un fort sentiment de plaisir stratégique.

« En plus de cela, il y a des actions agréables et exaltantes, ainsi que des actions originales qui diffèrent selon les monstres que le joueur peut expérimenter. »

Concernant le déroulement du jeu

Kim : « Divers facteurs contribueront au développement du protagoniste. Certaines sections du jeu progressent de manière linéaire, mais une fois que vous rencontrez des villages habités par des gens, vous avez l’impression d’être dans un monde semi-ouvert, vous permettant de vous déplacer librement dans une certaine mesure.

« Au-delà de cela, le jeu progresse à nouveau avec un gameplay linéaire, vers une autre partie du monde semi-ouvert, et ainsi de suite. Tout est fluide, il n’y a donc aucune interruption anormale de votre expérience de jeu. »

Kim a également confirmé qu’il ne s’agissait pas d’un jeu basé sur une scène, et Lee a confirmé qu’il s’agissait d’un jeu solo.

Concernant la conception des personnages

Kim : «Je visais une évolution qui reflète le style de conception que j’ai construit jusqu’à présent, tout en ne m’écartant pas trop de la vision du monde de Lame stellaire. Je voulais aussi intentionnellement créer un sentiment d’inconfort en faisant en sorte qu’Eve, un personnage qui arrive dans un monde post-apocalyptique, se sente un peu déplacée.

Concernant la vision du monde

Kim : « C’est un futur lointain où le concept d’« années » dans lequel nous vivons aujourd’hui a été perdu depuis longtemps. Cela ne veut pas dire que toutes les traces du passé ont complètement disparu, mais plutôt que le monde est culturellement connecté.»

Concernant les costumes d’Eve

Kim : « Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez obtenir des matériaux ou des documents de conception pour les costumes. Il existe également des costumes qui peuvent être achetés dans le village, permettant à Eve d’acquérir et de changer entre une variété de tenues différentes.

« Les costumes n’ont aucun lien étroit avec l’histoire, mais ont été inclus comme un élément visant à faire ressortir le charme du personnage. Eve possède environ 20 à 30 costumes. Comme pour Eve, des costumes pour (ses compagnons) Adam et Lily sont également en préparation. Il y a aussi des costumes rares, donc j’espère que les joueurs les attendent avec impatience.

Lame stellaire devrait sortir sur PlayStation 5 le 26 avril. Si vous l’avez manqué, regardez la dernière bande-annonce ici.

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