Laura Bailey de The Last of Us Part 2, l’actrice derrière la combattante vengeresse Abby, allait à l’origine se muscler pour son rôle physiquement exigeant avant d’attendre un enfant.
Le développeur Naughty Dog a récemment publié un documentaire jetant un coup d’œil dans les coulisses de la suite d’action-horreur qui divise, où nous avons un aperçu du développement d’Abby en tant que personnage et de la façon dont l’équipe a façonné qui elle finirait par devenir. Un point central de discussion revient souvent au physique plus volumineux d’Abby, qui la contraste avec la protagoniste de la série Ellie et d’innombrables autres héroïnes de jeux vidéo.
« Abby a évolué au fil du temps. Si vous regardez le concept art, le personnage était très différent de celui où nous en sommes arrivés. Je ne me souviens pas à quel moment nous avons décidé de choisir quelqu’un de vraiment musclé et large, mais je me souviens d’une fois. l’idée est venue, c’était vraiment nouveau », explique le réalisateur Neil Druckmann dans le document ci-dessous après environ 35 minutes si vous souhaitez voir les premiers concepts artistiques par vous-même.
L’équipe voulait également qu’Abby reflète à la fois les mouvements de Joel et contraste avec les mouvements d’Ellie. « Il y a quelque chose d’intéressant dans le fait qu’Abby ressemble beaucoup à Joel », poursuit Druckmann. Ainsi, l’équipe a construit un ensemble de mouvements, un arbre de compétences et des animations de combat entièrement différents pour le nouveau personnage jouable de la suite.
Et pour vraiment vendre les animations mises à jour et la construction plus lourde, Druckmann aurait demandé à Laura Bailey de correspondre au physique du personnage. Bailey raconte que le réalisateur a dit à un moment donné : « Vous devriez probablement vous muscler si vous comptez la jouer », ce qui a incité l’acteur à commencer à « faire du soulevé de terre autant que possible » en préparation pour le rôle. « Alors je l’ai fait », explique-t-elle, « et je m’entraînais comme une folle. Et puis je suis tombée enceinte. Eh, qu’est-ce que tu vas faire ? »
Ailleurs dans le documentaire, Naughty Dog a révélé que la suite allait à l’origine être une aventure en monde ouvert inspirée de Bloodborne. Le studio a également été franc sur son histoire avec la culture crunch, affirmant qu’il ouvrait une nouvelle page.