Pocketpair dépense environ un demi-million de dollars par mois – soit environ 378 000 £ – pour maintenir en ligne les serveurs de Palworld, un site dormant.
Dans un tweet, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a publié un extrait de la façon dont le coût des serveurs a changé depuis le lancement du jeu il y a quelques semaines à peine, plaisantant – j’espère en tout cas – que le studio pourrait « faire faillite à cause des frais de serveur ».
Apparemment, ce genre de coût n’est pas prohibitif ; L’ingénieur réseau de Palworld, Chujo Hiroto, a répondu au message de leur patron, révélant au monde entier qu’ils avaient reçu pour instruction de « ne jamais laisser le service tomber en panne, quoi qu’il arrive ».
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« Suite à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs sans égard au coût », a ajouté Hiroto. « Nous continuerons à tout donner pour que tous les joueurs puissent en profiter au maximum ! 478 000 $… »
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Moins de deux semaines après sa sortie en accès anticipé, Palworld a officiellement dépassé les 19 millions de joueurs sur Xbox Series X/S et PC, Microsoft le présentant désormais comme le plus grand lancement tiers de l’histoire du Game Pass.
Comme Matt nous l’a résumé plus tôt cette semaine, nous savons que le développeur Pocketpair a un problème avec Palworld depuis un certain temps maintenant ; son lancement en accès anticipé le 19 janvier a connu un début difficile alors qu’un premier afflux de joueurs a mis les serveurs du jeu à genoux, et à peine 24 heures plus tard, Pocketpair a révélé que 2 millions de joueurs galavanaient déjà autour des îles Palapagos.
Palworld est ensuite devenu l’un des six jeux à avoir atteint 1 million de joueurs simultanés sur Steam, puis les chiffres de ventes mis à jour ont annoncé qu’il avait déplacé plus de 5 millions d’exemplaires en seulement trois jours. Six jours après le lancement, les ventes Steam ont atteint 8 millions.