vendredi, novembre 29, 2024

Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

2 février 2024

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine : cartes possédées, richesse infinie et journaux.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Comme un dragon : richesse infinie, PS5

Imaginez : c’est une nuit froide et venteuse, le vent siffle à travers la fenêtre très légèrement ouverte pour une dose d’oxygène nécessaire. Un frisson arrive avec, mais vous ne vous en souciez pas car vous êtes caché sous une couverture en vous promenant à Hawaï avec Ichiban, Kiryu et compagnie.

Dire que j’étais enthousiasmé par Infinite Wealth serait un euphémisme, après en avoir vu une partie à EGX l’année dernière. nécessaire plus. Le minuteur indique que j’y joue depuis environ 45 heures, mais je ne suis même pas à la moitié de l’histoire et je n’ai exploré que quelques-unes des missions secondaires et des mini-jeux proposés. Ce jeu regorge de choses à faire – il y a tellement de choses à comprendre et à apprécier qu’il n’y a jamais assez de temps en une seule session pour tout faire. Un peu comme ce que l’on ressent lorsqu’on part en vacances sans avoir assez de temps pour tout intégrer, mais on repart quand même ravi.

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De plus, à la manière de Like a Dragon, il existe un équilibre soigneusement construit entre les sujets sérieux et les sujets carrément hilarants/légèrement absurdes (Sicko Snap pour commencer). Démêler les chemins empruntés par chaque personnage, en particulier Ichiban et Kiryu, s’est révélé étonnamment puissant à bien des égards. De nombreux moments m’ont fait réfléchir et réévaluer certaines de mes propres priorités, ce à quoi je ne m’attendais pas.

Sur une note plus légère, parcourir Hawaï en faisant des backflips sur un vélo tout en livrant de la nourriture aux futurs clients ou en montant à bord d’un tramway pour prendre des photos cinématographiques de malades faisant des choses douteuses est un moyen idéal pour se détendre après une longue journée.

Oserais-je dire que Like a Dragon : Infinite Wealth est déjà un contenu phare de mon jeu de l’année ? Et vais-je rester assis dans une couverture pendant les prochains mois froids tout en me plongeant dans les aventures d’Ichiban ? Tu paries!

-Marie

Journal, iOS

Je ne veux pas passer pour un fanatique, mais je pense que tout le monde devrait tenir un journal. Ou plutôt, je pense que tenir un journal présente des avantages dont tout le monde peut profiter.

Je pense vraiment que tous ceux qui veulent devenir écrivain devraient en garder un. Les journaux sont une sorte de super pouvoir pour les écrivains. Vous pouvez toujours repérer les écrivains qui les font vivre. Je regarde H comme Hawk, et même si je sais que c’est une œuvre singulière et brillante, je me dis que je peux y voir l’épine dorsale du journal qui lui a permis d’exister sous une forme si idéale.

Quoi qu’il en soit, cela ne compte probablement pas pour ce à quoi nous avons joué, mais cette semaine, j’ai joué avec la nouvelle application Journal d’Apple. Si vous avez reçu la mise à jour récente du système, vous l’avez. Il vous permet d’écrire de petites entrées et de les lier à des captures d’écran, des vidéos et toutes sortes de choses. En outre, il vous invite et vous donne des coups de pouce et des idées si vous ne savez pas sur quoi écrire.

De plus, selon Apple, c’est privé. Il ne se connecte à rien, vous ne pouvez pas l’exporter et les informations restent sur votre téléphone plutôt que sur n’importe quel serveur. Je pense que c’est une très belle chose, et même si je vais garder mes journaux, stylo et papier, protégés par mon écriture hideuse, j’aime penser que pour quelqu’un, cette offre Apple est le début de quelque chose de brillant.

-Donlan

Chiffrement, PC

Jouons à Inscryption – CONSTRUCTION DE DECK SPOOKY ET EFFRAYANTE – C’EST DANS LES CARTES ! GAMEPLAY PC D’INSCRIPTION

Je ne sais pas pourquoi il m’a fallu si longtemps pour me mettre à jouer à Inscryption, étant donné que son étrangeté d’horreur lo-fi est si précisément dans ma timonerie, mais, enfin, me voici. Compte tenu du travail antérieur glissant du développeur Daniel Mullins, je m’attendais en grande partie à ce que le morceau de carte d’Inscryption soit un morceau de peluche relativement jetable, un moyen pour une fin beaucoup plus énigmatique. Mais malgré toutes les manigances de style cabane dans les bois qui subvertissent les attentes et se déroulent hors de la table entre les tours, c’est la construction du deck – un mélange trompeusement intelligent de placement stratégique de cartes et d’exploitation de capacités, en guise de le sacrifice d’animaux et l’automutilation en famille – cela m’a complètement consumé.

Une grande partie du plaisir vient de la malléabilité exaltante et ridicule de votre deck et du grand nombre de façons dont vous pouvez mélanger vos cartes dans des configurations comiquement dévastatrices – voler le sceau d’une carte, par exemple, afin de pouvoir imprégner votre carte la plus puissante d’une résurrection perpétuelle, ou façonner un totem qui transformera même vos cartes les plus punitives en machines à tuer à triple attaque.

Je ne suis pas doué en matière de construction de decks, il faut le dire – mais Inscryption trouve tellement de façons élégantes de garder vos options vastes sans jamais être écrasantes, et le fait avec un œil si joyeusement malveillant pour la surprise, que j’ai à peine pu pour m’éloigner. Les campeurs sont morts, mes écureuils sont des abeilles et je ne sais vraiment pas où tout cela nous mène. Un jour, peut-être, la cabane révélera ses secrets, mais d’ici là, je vais m’arracher les yeux, m’arracher les dents et continuer à jouer.

-Mat

Source-101

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