jeudi, décembre 19, 2024

Ce nouveau jeu de tir élégant vous donne une seule balle et une douzaine de cibles

Dans la plupart des jeux, tirer sur des cibles ennemies à longue distance semble impersonnel. Les campagnes solo qui se rapprochent de l’expérience la centrent autour de cibles militaires de grande valeur, tandis que les jeux multijoueurs la rendent aussi intime que votre rivalité contre un joueur particulier. Children of the Sun, un jeu indépendant avec un cœur sombre de vengeance en son cœur, le rend extrêmement personnel. Et après avoir joué un segment du jeu d’une durée d’environ deux heures, je suis curieux de savoir où tout cela se termine.

Dans Children of the Sun, votre protagoniste – simplement appelée The Girl – est dans une quête violente pour se frayer un chemin à travers des légions de sectateurs à la recherche de leur mystérieux chef. L’histoire est clairsemée, livrée à travers des bandes dessinées brèves et souvent abstraites, alors que vous avez un aperçu des abus de la secte. Si le but est de les montrer à la fois sans cœur et sans visage, ceux-ci atteignent bien l’objectif et fournissent une impulsion suffisante pour les traquer.

Le problème est qu’à chaque étape, vous n’avez qu’une seule balle, et celle-ci doit vous permettre d’atteindre plusieurs cibles. Cependant, une fois qu’une balle a touché un cultiste – ou parfois un autre objet comme un explosif – vous pouvez la rediriger vers un autre. Chaque étape devient alors un processus méticuleux consistant à trouver où se trouve chacun des cultistes, y compris leurs itinéraires de déplacement, et à planifier un chemin de ping-pong pour que votre balle traverse chacun de leurs corps.

Parfois, c’est plus facile à dire qu’à faire. L’aspect déroutant peut être délicat, j’ai trouvé, et je m’accrocherais à une mission en essayant simplement de localiser chaque cible, avant même d’essayer de planifier mon itinéraire. C’était satisfaisant de pouvoir enfin les connecter tous ensemble et enfin terminer les missions, mais je suis parfois tombé dessus par hasard d’une manière qui ne semblait pas intentionnelle. Lorsque vous terminez une mission, vous obtenez un score dans un classement qui prend en compte des facteurs tels que la distance de votre approche initiale, les tirs à la tête et si vous touchez des cibles en mouvement.

Il y a aussi des objectifs optionnels dans chaque étape, cachés comme une énigme dans le sous-titre de l’étape. Le premier, par exemple, était sous-titré « Le virus est dans leur tête » et, à juste titre, récompense des points supplémentaires pour tous les tirs à la tête. Un autre intitulé « Les balles qui brûlent sont des balles qui font mal » accorde un bonus si l’un de vos tirs traverse un feu avant d’atteindre une cible. Habituellement, je n’avais pas l’intention de faire cela, mais c’était un heureux accident lorsque je tombais dessus.

Galerie

À peu près à mi-chemin de ma démo, le jeu a introduit un nouvel élément en me permettant d’incurver légèrement la trajectoire des balles dans un rayon étroit, me permettant de frapper derrière des murs ou d’autres obstacles. Peu de temps après, j’ai acquis la capacité de toucher des points faibles spécifiques de mes cibles, ce qui permettrait de construire un mètre pour changer complètement de trajectoire dans les airs, mais une seule fois – et la balle continuerait de se déplacer au ralenti pendant que je choisissais la balle. une nouvelle voie, donc je ne pouvais pas tirer à l’aveugle. Tout cela ressemblait à une escalade appropriée de la complexité. Une étape remplie de trains en mouvement rendait difficile de prédire quand j’aurais une ligne de vue dégagée, ce qui introduisait un élément d’imprévisibilité indésirable dans la planification d’un chemin de ricochet complexe, mais sinon, la difficulté s’est bien accrue.

Tout cela est livré dans un style sombre et maussade. Les cinématiques étaient souvent grotesques, les visuels étaient accentués par des éléments qui semblaient grossièrement griffonnés et rayés, et l’écriture était souvent sombrement poétique, quoique légèrement surmenée. Mais quel que soit le contexte donné par l’histoire pour le mal de la secte, il est tout simplement difficile de se sentir autre chose qu’un méchant lorsque vous traquez et tuez des dizaines de personnes à la fois qui, du moins pour le moment, s’occupent de leurs propres affaires. C’est peut-être l’idée, il y aura peut-être un tournant qui remettra en question les cycles de violence, mais ce qui a été présenté jusqu’à présent était impassible et joyeusement dérangé. Je suis curieux de voir quelle déclaration plus large cela pourrait faire.

Mais que Children of the Sun ait ou non l’intention de s’aventurer en dehors d’un simple fantasme de vengeance, il s’agit au moins d’un astucieux crochet de puzzle. La mécanique semblait naturelle avec juste ce qu’il fallait de défi stimulant, et elle introduisait de nouveaux éléments à un rythme constant pour maintenir le défi. Ce sera à surveiller, peut-être à 800 mètres.

Children of the Sun arrive sur PC en 2024. Une démo présentant sept de ses niveaux est désormais disponible sur Steam.

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