samedi, novembre 23, 2024

Revue de Granblue Fantasy : Relink – un excellent combat en temps réel anime ce suivi d’action-RPG

Un système de combat vraiment excellent et des épisodes soignés centrés sur les personnages complètent une histoire captivante, mais des activités secondaires faibles et quelques broyages turgescents le retiennent.

En un coup d’œil, Granblue Fantasy : Relink, la suite de l’action-RPG de Cygames à l’original de 2014, possède tous les ingrédients clés de quelque chose de facilement rejetable, y compris tous les stéréotypes typiques du genre comme un sens de la mode peu pratique et des voix agaçantes. Mais ce qu’il y a en dessous vaut vraiment la peine. Il s’agit d’une histoire profonde de maltraitance parentale et des luttes de l’enfant pour se frayer un chemin hors de l’ombre de ses parents et rétablir sa propre vie – et, naturellement, elle est accompagnée d’un système de combat efficace.

Cette histoire est vraiment la force motrice de Granblue Fantasy : Relink, surtout vers la fin du jeu. L’antagoniste principale Lilith tente de provoquer la fin du monde, en manipulant son enfant adoptif, Id, pour qu’il rabaisse tous ceux qui se mettent sur son chemin. Les luttes d’Id pour se libérer ont souvent la priorité sur l’intrigue principale consistant à sauver le monde, et ce n’est pas une mauvaise chose – essayer d’aider Id est un scénario vraiment convaincant.

Ce qui est également caché sous la surface de Granblue Fantasy : Relink, c’est qu’il s’agit d’une suite du RPG de 2014 du compositeur vétéran de Final Fantasy Nobuo Uematsu et de l’artiste Hideo Minaba – l’un d’eux s’est ensuite transformé en un anime de 2017 et un jeu de combat de 2020 que certains pourraient sais un peu mieux. Cette fois, tous les héros originaux sont de retour pour un autre combat, y compris le protagoniste Captain, le farfelu Rackam, la stoïque Katalina et le bourru Eugen, tous formant les Skyfarers qui naviguent parmi les nuages ​​au sommet d’un grand hydravion.

Ganblue Fantasy : la bande-annonce de lancement de Relink le montre en action. Regardez sur YouTube

Cela dit, Relink est également intelligemment autonome par rapport au jeu original. Chaque personnage a des épisodes « Fate », qui se déroulent sous forme de petites aventures textuelles à des moments spécifiques de Relink, offrant une plongée plus profonde dans leur personnalité. Les premiers Destins de chaque héros sont un reflet de leur histoire jusqu’à présent, et juste au moment où ils menacent de devenir un peu trop tournés vers le passé, les Destins pivotent intelligemment pour offrir de petites histoires parallèles en cours pour tout le monde.

Rackam, par exemple, est obligé de sauver le navire de quelqu’un, sa source d’espoir et de rêves de toute une vie, tandis qu’Eugen aide un étranger à gérer son chagrin et sa frustration envers son conjoint décédé. Les Destins se débloquent à des moments précis au cours du jeu d’une vingtaine d’heures, vous plongez donc périodiquement vos orteils dans ces histoires parallèles souvent touchantes qui donnent un peu de temps d’arrêt pour matraquer des monstres au-dessus de la tête à plusieurs reprises.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant Id et Lyria.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant le groupe ayant terminé une quête.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant Vyrn, le protagoniste et Lyria.

Crédit image : XSeed / Eurogamer

Mais le combat en temps réel est toujours la star de Granblue Fantasy : Relink. Son rythme est rapide par nature, s’appuyant sur des esquives et des parades de dernière minute contre des ennemis monstrueux pour accorder de brèves fenêtres d’invincibilité, vous permettant d’écraser des boutons pour frapper à la maison. Le combat de Relink s’égare parfois dans ce territoire d’écrasement de boutons, en particulier contre des ennemis plus coriaces, mais il ne faut jamais plus de quelques secondes avant que vous soyez obligé de vous esquiver et d’esquiver autour des armes et des membres tendus.

Chaque personnage principal propose une façon différente de jouer : Rosetta peut invoquer des épines depuis le sol pour frapper ses adversaires à une certaine distance, tandis que le tireur d’élite Eugen vous permet de viser manuellement à travers une lunette de type première personne pour cibler manuellement les parties faibles d’une bête. Katalina et Io forment cependant un duo préféré : la première peut invoquer un énorme allié spectral sur le champ de bataille, tandis que la seconde brûle et zappe les ennemis avec des capacités de feu et de foudre basées sur une zone.

L’ensemble est vraiment satisfaisant, même après des dizaines d’heures dans Relink. Infliger continuellement des dégâts à un ennemi crée une jauge d’étourdissement, qui vous permet de faire équipe pour une grande frappe « Link Attack » où vous unissez vos forces avec un allié pour infliger une frappe décisive et flashy. Déplacer votre œil de la jauge à vos attaques et capacités, en passant par les frappes de l’ennemi est un excellent moyen de vous garder sur vos gardes, et les hordes d’ennemis variés de Relink comme les gobelins et les wyvernes signifient que vous ne vous lasserez jamais de combattre le même ennemi prévisible encore et encore. à nouveau.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant le protagoniste se préparant au combat.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant un boss.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant le protagoniste.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant le dirigeable du groupe.

Crédit image : XSeed / Eurogamer

Le fait que Granblue Fantasy: Relink propose près de deux douzaines de personnages que vous pouvez débloquer et jouer en dehors de la distribution principale contribue également à la variation. C’est en quelque sorte un collectionneur de personnages à la Genshin Impact : vous débloquerez périodiquement des tickets pour entreprendre des missions secondaires particulièrement punitives, qui peuvent être échangées contre le personnage de votre choix. Mis à part les capacités de type élémentaire de quelqu’un, c’est purement une décision basée sur les vibrations pour qui vous choisissez, attention – aucun personnage n’est « meilleur » qu’un autre, ils varient simplement dans les styles de jeu, qu’il s’agisse de frappes rapides ou de fentes lourdes avec une arme énorme.

Granblue Fantasy : Le système élémentaire de Relink n’est pas envahissant, il est juste là si vous souhaitez en profiter. Un héros de type eau ferait des merveilles contre un ennemi fougueux, ce qui est tout simplement du bon sens, mais Relink ne vous punit pas réellement pour avoir littéralement combattu le feu par le feu – vous passerez simplement un moment un peu plus facile dans une bataille si vous faites attention au système élémentaire. Heureusement, ce n’est pas du tout envahissant, mais agit plutôt comme une couche supplémentaire si vous souhaitez réduire le plus possible votre temps de chasse, par exemple.

Vous pouvez remplacer entièrement les principaux Skyfarers par un groupe de héros débloqués via le système de tickets qui ne sont pas du tout pris en compte dans l’histoire globale de Granblue Fantasy : Relink. Cela semble assez dingue, et d’une certaine manière, c’est le cas, mais c’est tellement bizarre sans vergogne que tout cela vous envahit, alors que vous recevez une horde de héros différents avec des capacités et des compétences évolutives à personnaliser et à jouer. Le principal inconvénient, cependant, est que les nouveaux arrivants ne s’adaptent pas au niveau de vos héros les plus joués. Vous pouvez facilement vous retrouver avec un héros de niveau 30 rejoignant votre liste d’étoiles de niveau 50, ce qui vous met dans la position légèrement difficile de devoir effectuer à plusieurs reprises des quêtes secondaires optionnelles pour les niveler, ou de les laisser dans la poussière.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant les demandes de quêtes secondaires.

Granblue Fantasy Relink montrant le groupe face à un objectif de quête.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant le protagoniste et Io.

Crédit image : XSeed / Eurogamer

C’est particulièrement regrettable – cela signifie que certains des personnages les plus expérimentaux et les plus loufoques de Granblue Fantasy: Relink risquent d’être instantanément mis de côté – mais quand même, si l’envie vous en prend, vous pouvez facilement passer des dizaines d’heures à combiner des héros dans différents groupes et à les améliorer via Monster en option. Chasses à la manière des chasseurs. C’est ainsi que les éléments annexes de Granblue Fantasy : Relink sont présentés en exclusivité : via un comptoir dans un centre-ville. Vous vous lancez dans une mission de votre choix, qui peut consister à éliminer un boss intimidant ou à tuer des ennemis dans un délai imparti, le tout avec le groupe de votre choix.

C’est aussi là que la fin de partie de Granblue Fantasy : Relink s’effondre légèrement. Dans un jeu Monster Hunter, vous élimineriez des ennemis et des missions comme celle-ci pour fabriquer des pièces, que vous pourrez ensuite utiliser pour créer un équipement élémentaire adapté à l’élimination d’autres monstres. Dans Relink, il s’agit simplement de gagner de l’argent et de fabriquer des matériaux pour améliorer vos héros et les rendre plus forts. La force motrice est simplement d’améliorer les attributs d’attaque et de santé de votre héros pour obtenir un meilleur score de « Puissance » combiné afin d’entreprendre des missions plus difficiles. Combiné avec un réel manque de personnalisation des personnages ici, la fin de partie de Granblue Fantasy : Relink devient quelque peu dénuée de sens une fois que vous avez terminé l’histoire principale. Si vous n’effectuez pas de missions secondaires pour rendre les missions de l’histoire principale plus faciles, cela ne sert pas vraiment à grand-chose.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant un personnage invité.

Capture d'écran de Granblue Fantasy Relink montrant un personnage invité.

Crédit image : XSeed / Eurogamer

Le seul autre objectif en dehors du pur pouvoir est de récupérer les entrées du journal d’une certaine personne, juste à la fin de la partie. Cela gâcherait l’histoire de dire clairement qui, mais il suffit de dire que ce n’est pas une motivation suffisante pour des dizaines d’heures à répéter encore et encore les mêmes quêtes de style chasse. Ajoutez à cela le fait que les chasses de fin de partie se déroulent dans des parties plus petites des cartes que vous avez déjà parcourues dans l’histoire, et il n’y a pas beaucoup de motivation pour continuer à se battre après le générique.

Les autres activités secondaires de Relink sont malheureusement reléguées au domaine des quêtes de récupération. Cela couvre littéralement toutes les quêtes secondaires : quelqu’un vous demandera d’obtenir un certain nombre d’objets, et vous l’obligerez. C’est une occasion manquée et frustrante de s’étendre sur les gens qui vivent sur d’immenses îles au milieu d’une mer de nuages, donc ils sont en grande partie laissés comme une foule sans visage que nous sauvons de la destruction dans l’intrigue principale parce que nous sommes de bonnes personnes. pas parce qu’ils valent vraiment la peine d’être sauvés.

Dans l’ensemble, et quelque peu ironiquement, cela signifie que Granblue Fantasy : Relink est en fait un excellent action-RPG en temps réel à première vue, qui ne fait que faiblir une fois que vous y regardez d’un peu plus près. Jouer le rôle de certains personnages est l’un des meilleurs divertissements, le plus pur et le plus pur, que j’ai eu dans un jeu d’action depuis des lustres, tandis que les épisodes de Fate complètent et développent grandement un casting de personnages, dont certains sont malheureusement laissés dans la poussière par un nombre disproportionné. système de nivellement. C’est juste dommage que les activités secondaires riches en quêtes et les missions optionnelles quelque peu redondantes, en particulier en fin de partie, ne puissent pas égaler les hauteurs de ses batailles somptueusement frénétiques.

Une copie de Granblue Fantasy : Relink a été fournie pour examen par XSeed Games.

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