Quand j’ai révisé Hommes-mites 1966 il y a quelques temps, le jeu m’a marqué pour plusieurs raisons. Même si l’histoire était un peu un gâchis décevant, les graphismes et la présentation étaient tellement parfaits : la capacité de transmettre cette sensation pulpeuse à travers les pixels et un son presque grinçant a frappé de manière forte. Il y a eu quelques blocages (des énigmes apparemment mal placées, plus de questions que de réponses) mais mon impression était solide. Les développeurs de LCB Game Studio semblent cependant en avoir pris note et ont proposé une toute nouvelle histoire qui conserve ce qui a fonctionné. Hommes-mites et jette le reste. Le résultat est terrifiant et profondément captivant Chevaliers Bahnsen.
Situé dans l’avenir incertain de 1986, dans un contexte d’effondrement rapide de la scène intérieure, vous incarnez Boulder, un officier infiltré qui tente d’infiltrer le gang connu sous le nom de Bahnsen Knights. Cette secte devenue structure de pouvoir semble contrôler beaucoup de choses grâce aux croyances occultistes concernant une série de tornades et aux sermons fervents et zélés de leur chef, Toni. Boulder sait qu’un ancien agent infiltré a disparu alors qu’il enquêtait sur les Chevaliers, il doit donc garder son sang-froid et faire de son mieux pour se fondre dans la masse sans éveiller les soupçons. Mais Boulder n’est qu’un être humain, et un seul mot erroné peut mettre fin à ses jours plus rapidement que la vitesse élevée d’une Ford Sierra.
Si quelqu’un d’autre a joué Hommes-mites 1966, vous remarquerez quelques rythmes familiers en termes de présentation. Cependant, tout est généralement constitué de pixels statiques et sombres. Chevaliers Bahnsen est traversé de rouges et de marrons par rapport à Hommes-mitesc’est des verts et des bleus. Chaque chapitre de l’histoire est relativement court, ne couvrant généralement que quelques minutes à la fois, et le récit, pour la plupart, ne peut avancer que dans un seul sens : vers les révélations de Boulder sur le lien entre le mélange spirituel et humain que sont les Chevaliers. . Dans ce cas, les choses sont simples et les joueurs qui cherchent simplement à s’en sortir pourraient y parvenir.
Cependant, il est clair qu’il y a bien plus encore dans les coulisses de Chevaliers Bahnsen. Chaque personnage avec lequel Boulder interagit dispose désormais d’un indicateur de suspicion : plus vous vous fondez dans la masse, plus ils relâchent leur garde et peuvent vous donner des informations importantes. À l’inverse, dire quelque chose de bizarre ou de sauvage augmentera les soupçons au point où vous pourrez et serez exécuté par n’importe quel moyen à tout moment. Il existe de nombreuses occasions de mourir par d’autres moyens – liés à la voiture, principalement – mais être fortement suspecté est un aller simple pour une balle dans la poitrine et votre corps enterré sous la grange où Toni mène ses « affaires ». Gardez votre sang-froid, gardez la tête baissée et faites-vous les bons amis pour vivre et voir demain.
Dès le départ, le facteur d’engagement de Chevaliers Bahnsen est hors des charts. En plaçant le joueur au milieu de l’un des sermons insensés de Toni, la mesure dans laquelle vous devez reconstituer les choses à travers des idées mentionnées avec désinvolture et la propre réflexion de haine de Boulder vous donne une meilleure idée de ce qui se passe. Les idées de ces exorcismes routiers dans lesquels vous conduisez selon des schémas spécifiques. La nature défiée des tornades et le pouvoir qu’elles exercent sur la population locale. La peur très réelle et viscérale qui découle du travail d’infiltration dans un environnement aussi dangereux qu’une secte ayant une mission. Bien que vous n’ayez aucun travail vocal, vous attribuez immédiatement des tonalités aux différents personnages que vous rencontrez.
De plus, l’indicateur de suspicion vous tient au courant de ce que vous dites et de la manière dont vous le dites, ce qui conduit à plus de racailles que je ne suis fier de l’admettre. Chaque mot qui sort de votre bouche change votre point de vue sur les autres Chevaliers, et voir ce compteur augmenter, même un peu, est un pincement au cœur de douleur et de panique. Vous avez besoin de cette marge de manœuvre lorsque les choses deviennent risquées et que les négociations nécessitent au moins la possibilité de susciter la méfiance sans que cela se termine par votre mort et celle des autres. Si vous videz entièrement ce compteur et gagnez la confiance totale de quelqu’un à ce moment-là, c’est un moment de tromperie sacrément satisfaisant. Pendant une seconde seulement, il n’y a aucune tension et les conversations qui s’ensuivent traitent de tout un tas d’informations.
La plupart de votre survie les choix sont pour l’immédiat progression des idées et pour débloquer différents moments artistiques, qui je suppose c’est un peu décevant. Comme Chevaliers Bahnsen est un autre entrée dans le Pulpe de pixels série que LCB Game Studios crée, il ne le ferais-je pas ont du sens pour les fins multiples et les itinéraires cachés. Avoir dit que (et aussi être j’apprécie la fin que Rocher reçu), je j’aurais quand même aimé qu’il y ait plus à découvrir, même si je suis travailler pour être meilleur aux fléchettes et au mini-jeu cross/solitaire qui s’offre à vous.
Mon plus gros reproche avec Hommes-mites 1966 C’est ainsi que les aspects du mini-jeu m’ont fait sortir du moment et ont trop changé le ton du jeu. Ce n’est pas le cas dans Chevaliers Bahnsen, où ces secondes de réponse et de dextérité ajoutent au chaos et à la tension tout au long. Les exorcismes routiers et autres actions liées à la circulation semblent très Chasseur d’espions, avec juste une seconde d’avertissement avant de terminer dans une partie enflammée. Il y a un moment fantastique où vous devez rechercher des preuves dans une pièce et vous disposez d’un minuteur qui s’épuise rapidement pour trouver quelque chose ou vous découvrir vous-même. De plus, si vous n’êtes pas fan de ces moments, vous avez la possibilité d’en ignorer certains après votre mort. Ne restez pas assis trop souvent, sinon les Chevaliers verront à travers vous.
Ce qui fait vraiment ressortir le facteur pulp de tout cela, c’est la bande sonore. Alors que l’œuvre d’art transmet la dureté et la maladie du monde de Chevaliers Bahnsen, la musique maintient votre âme en mouvement tandis que le ton et l’air changent autour de vous. Il y a indéniablement une nature étrange dans votre mission, étant si plongé dans de multiples crimes et ravages mystiques. L’ambiance souligne les moments de désespoir et d’aliénation, vous rappelant constamment que Boulder est au-dessus de sa tête depuis le début et qu’aucune justification ne lui lavera totalement les mains de sa participation. C’est comme si un prodige du darksynth avait écrit une partition de slasher des années 80 et l’avait ensuite parcourue avec un Jensen Interceptor.
J’adore les romans visuels, vraiment, mais je comprends aussi qu’ils ne conviennent pas à tout le monde. Le besoin de lire de grandes quantités de texte, de se souvenir de tonnes de détails et parfois de devoir revenir en arrière pendant des heures pour voir comment un seul choix a tout changé… cela peut être intimidant. Il y a une raison pour laquelle des choses comme Clannad ou Higurashi n’ont pas un public occidental plus large : l’approche de ce style de « jeu » n’est pas universellement appréciée ou appréciée.
Mais avec Chevaliers Bahnsen, j’ai l’impression que c’est un roman visuel que tout le monde, et je veux dire, n’importe qui, peut soutenir. Il est divisé en petits morceaux avec des animations, des mécanismes de jeu et des QTE qui vous empêchent de simplement cliquer. Cela ressemble presque plus à un titre d’aventure de Lucasarts, si Bobbin Threadbare devait boire juste assez pour ne pas s’exposer comme un narc. C’est convaincant, c’est brut et il se joue aussi sérieusement que possible tout en ayant certaines des idées les plus exaspérantes pour un scénario. Pour tous ceux qui sont curieux du monde où Mad Max croise avec Le maîtrealors tu devrais prendre le volant et venir rejoindre le Chevaliers Bahnsen. Faites simplement attention à votre loyauté.
Le monde sombre, sanglant et souvent grotesque de Chevaliers Bahnsen est entièrement évoqué à travers le pixel art épais et granuleux choisi pour la présentation. Même si l’obscurité peut parfois être écrasante pour de petits détails, l’effet global ne peut être nié. |
Un bond en avant significatif dans l’exécution, l’équilibre entre la lecture de romans visuels, les moments de choix et les mini-jeux de réflexes rapides est trouvé dans une belle machine. Le seul inconvénient est que certains choix se produisent si vite que vous êtes assuré de mourir au moins une fois. |
Splendidement obsédant et inquiétant, avec des touches dramatiques et des nuances étranges de révélation troublante. Si vous prévoyez de recevoir un objet maudit aujourd’hui, chargez le Chevaliers Bahnsen bande sonore pour aider à le rendre parfait. |
Absolument captivante du début à la fin avec de légers moments d’arrêt, cette histoire est parfaitement présentée comme un jeu vidéo et non comme un film ou un livre. Quiconque remet en question la validité des romans visuels occidentaux doit prendre ce titre au sérieux. |
Verdict final : 8,5 |
Bahnsen Knights est disponible dès maintenant sur PC, Playstation 4/5, Nintendo Switch et XBox Series X/S.
Testé sur Nintendo Switch.
Un exemplaire de Bahnsen Knights a été fourni par l’éditeur.
Vérifiez-les !