Battre un mannequin en bois n’est pas mon idée d’un fantasme de vampire. En conséquence, à la suite de la prolongation Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 le gameplay révèle, j’ai bon espoir pour des choses encore inédites et je me méfie de ce que nous savons maintenant. C’est une situation assez difficile, non seulement pour moi en tant que fan inconditionnel de World of Darkness, mais aussi pour le développeur The Chinese Room.
La présentation détaillée d’hier du prochain RPG de vampires a été la première opportunité substantielle pour The Chinese Room de montrer sur quoi il travaille. Ayant repris le développement de Hardsuit Labs il y a près de quatre ans, c’était la première chance pour le studio Dear Esther d’éblouir les sceptiques et d’apaiser les inquiétudes bouillonnantes des fans les plus puritains de l’original de Troika Games de 2004. Ce que nous avons vu n’était pas si mauvais – l’éclairage et les détails de l’environnement m’ont vraiment impressionné – mais montrer ce moment particulier du jeu à un moment aussi crucial semble être un geste étrange..
Lourd, maladroit et avec un nombre bizarre d’ennemis non humains, le gameplay révélé a montré quelque chose qui ressemble plus à une pré-alpha de Dishonored grossière qu’à une suite raffinée de Bloodlines qui devrait être lancée plus tard cette année. Cela m’a amené à me demander pourquoi The Chinese Room montrerait un combat au corps à corps aussi basique, à travers sans doute son clan de vampires le moins intéressant, alors qu’il n’a pas encore montré pourquoi Paradox leur a donné le feu vert pour proposer ce jeu en premier lieu. Espérons que TCR garde les bonnes choses au four un peu plus longtemps, mais je ne peux pas mentir : je crains que Bloodlines 2 ne manque déjà du cœur intrépide qui a fait de l’original PC un classique si culte, et cette déconnexion de son matériel source semble risquée. pour une première représentation.
Taper sur la veine
Le projet en difficulté n’a pas connu un parcours facile. Bloodlines 2 a déjà trois retards et une restructuration totale à son actif, mais sans date de sortie concrète pour l’instant dans sa fenêtre de 2024, je ne peux m’empêcher d’espérer que nous l’ayons vu. plus – ou quelque chose de complètement autre – lors de la révélation du gameplay.
J’espérais voir certaines des mécaniques de RPG les plus profondes pour lesquelles Vampire: The Masquerade est connu. Tant dans ses ramifications de jeux vidéo que dans le TTRPG à sa source, la riche histoire de la propriété intellectuelle est ce qui la rend si excitante. Je ne suis même pas fâché que Bloodlines 2 adopte un angle résolument plus action-RPG que son prédécesseur vieux de 20 ans (et avouons-le, le combat dans Bloodlines 1 n’a rien de spécial du tout) car tous les journaux de développement jusqu’à présent, m’ont rassuré sur le fait que The Chinese Room, en termes simples, connaît sa merde. Je n’ai aucun doute que c’est le cas, après avoir décrit plusieurs styles de jeu dont Kindred potentiel pourrait profiter dans Bloodlines 2, de la furtivité à une approche plus non interventionniste qui ressemble plus au premier jeu. Avec les clans Tremere, Venture, Banu Haqim et Brujah déjà confirmés comme les quatre principaux auxquels nous pouvons nous attendre dès le premier jour, le fait que la révélation du gameplay étendu n’ait montré aucune personnalisation des personnages me met mal à l’aise.
L’une des plus grandes préoccupations de nombreux fans de Bloodlines est que, grâce à avoir un protagoniste exprimé comme Phyre, le potentiel de jeu de rôle consistant à construire et à jouer votre propre vampire a été considérablement réduit. Je pense que The Chinese Room aurait gagné à nous expliquer l’ADN RPG du jeu avant de plonger dans le combat, démontrant comment les compétences de vampire (alias Disciplines) entrent en jeu pour chacun des quatre clans de vampires aux côtés des capacités latentes de vampire aîné de Phyre. Bloodlines est avant tout censé être un RPG après tout, mais à part trois arbres de dialogue plutôt rabougris, le gameplay étendu ne donne pas vraiment cette impression. Au lieu de cela, il se concentre sur le combat.
Diamant à la dure
Certains éléments du style de jeu en mêlée avec les poings et les dents de Brujah Phyre me plaisent vraiment. J’aime arracher la tête des ennemis ragdoll autant que la personne suivante, me délectant du bruit sourd humide et satisfaisant de la chair pulpeuse qui ponctue chaque coup, mais rien de tout cela ne semble de nature vampirique. Enfoncer les crocs de Phyre dans des ennemis sans méfiance en appuyant sur les boutons de déclenchement est une belle touche, mais dans le gameplay révélé, les ennemis en question ne sont que des illusions qui disparaissent dans des bouffées de brume bleue décidément ringardes plutôt que de s’effondrer au sol. Pour être honnête, c’est quelque chose que l’on trouverait dans une série à petit budget des années 90, et même si cela a du sens dans le contexte de cette scène, ce n’est pas vraiment digne d’être vu au premier abord.
Les contrôles stricts autour de l’alimentation des vampires étant un principe fondamental de la mascarade elle-même, il est un peu bizarre qu’au lieu de profiter de l’occasion pour montrer ses choix et ses conséquences dans Bloodlines 2, TCR ait choisi de nous montrer comment battre un groupe de fantômes et des mannequins à la place. Ceci, associé au doublage émotionnellement retardé et aux animations souvent raides ou carrément maladroites, est préoccupant étant donné que le jeu devrait être lancé prochainement.
J’espère à ce stade que The Chinese Room prendra en compte les commentaires des fans de manière constructive en montrant quelque chose d’un peu plus charnu et, jeu de mots, des enjeux plus élevés la prochaine fois que nous aurons un aperçu de Bloodlines 2. Il y a encore beaucoup à prouver en ce qui concerne la façon dont le studio réalisera le fantasme des vampires, du ton à l’atmosphère et à l’intégration significative de l’histoire et de la mécanique du monde. Ce que nous avons vu jusqu’à présent Réveille toujours les profondeurs me rend optimiste quant au dévouement de The Chinese Room à créer une forte présence atmosphérique, renforcée par l’ancrage du développeur dans des jeux d’horreur comme Amnesia: A Machine for Pigs. Ce qui mettrait vraiment les fans comme moi à l’aise, cependant, c’est une démonstration sérieuse de la façon dont ce sens aigu du détail et les facteurs de construction du monde dans sa vision du RPG de vampire immersif et réaliste que je sais que TCR veut – et peut – offrir.
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