jeudi, décembre 19, 2024

Rising évolue depuis le premier jeu – Critique – Bits & Pieces

En l’espace de deux mois, nous recevons deux sorties internationales de spin-offs de jeux mobiles Granblue Fantaisie. L’un d’eux est le jeu de combat sur lequel je consacre des heures depuis fin décembre (et que je passe en revue ici) – Granblue Fantasy Versus : Ascension. L’autre est un action-RPG Granblue Fantasy Relink. Bizarrement, vous ne pouvez pas réellement lire l’original. Granblue Fantaisie, l’un des jeux de rôle gacha mobiles OG, en anglais ; ou du moins, vous ne pouvez pas le faire via les canaux officiels. Fait intéressant, cette nouvelle itération du jeu de combat comprend même une version gratuite – donc si vous préférez simplement le voir par vous-même, vous pouvez ignorer le reste et aller jouer à cela. Il suffit de dire, cependant, En hausse je l’ai inscrit sur ma liste de fin d’année 2023, donc c’est plutôt bien.

Granbleu roule encore

Contre et En hausse sont des approches de retour aux sources et simplifiées des jeux de combat. Où quelque chose comme Duel DNF c’est pour des conneries d’anime au rythme rapide, Contre était plus traditionnel et Combat de ruery dans la nature, favorisant des dégâts de combo inférieurs (principalement) et des coups plus ancrés. Certains personnages disposaient de puissantes options pour entrer, mais c’était l’exception plutôt que la règle et en dehors du coin (et de certains coups anti-aériens et air-air), les dégâts étaient faibles et les obus pouvaient prendre un certain temps.

Vira est l’un de mes joueurs les plus joués dans cette itération ; sa transformation est vraiment amusante

L’une de ses innovations, au grand dam des puristes, était la simplicité des entrées. Contre était un peu plus avare avec ceux-là ; si vous les utilisiez, vous faisiez moins de dégâts et vos temps de recharge étaient plus longs. En hausse cela assouplit encore plus les choses : il n’y a qu’un bonus de dégâts de 10 % pour les interventions techniques si elles sont effectuées à partir d’un point neutre, c’est-à-dire pas dans un combo. Certains morceaux sympas ont cependant été pris entre deux feux, comme le super rythmique amusant de type Deadly Rave de Djeeta qui n’est plus qu’une entrée normale maintenant.

Qu’est-ce qui a changé entre Versus et Rising ?

En hausse fait revenir le pendule au type « anime », principalement en introduisant de nouveaux mécanismes (compétences ultimes incroyablement puissantes et frappe rageuse, qui, avec quelques ajustements du système de combo, permettent des dégâts moyens beaucoup plus élevés). La plupart d’entre eux sont vraiment très amusants – alors que les compétences ultimes de certains personnages semblent horriblement fortes (le faisceau et la plongée de Zeta hantent mes cauchemars), la majorité sont un bon compromis entre le mètre et l’utilité. Ainsi que tous les personnages du premier jeu, En hausse comprend quatre nouveaux venus : Anila, Siegfried, Nier et Grimnir. Ce sont tous de bons ajouts (même si Nier se sent très oppressant dans la version actuelle).

Nouveau personnage Anila ; appelé Terry Bogard mais avec des moutons

La grande nouveauté concerne les points de bravoure, une ressource qui est dépensée pour les annulations de garde (un moyen de se débarrasser de moi lors du blocage, et très puissant) et Raging Strike, le remplacement du surcoût universel. Il est cependant encore plus lent et plus télégraphié qu’auparavant. Même dans Contre il pourrait être difficile d’ouvrir les gens s’ils ne se souciaient pas de revenir en arrière, et cela semble similaire dans En hausse. C’est tout aussi bien que la plupart des joueurs de jeux de combat font un assez bon travail pour se faire toucher. En hausse supprime également Rush, Backshift et Overdrive. Si vous avez joué au jeu original et que vous ne vous souvenez plus de ce que sont ces options, ce sont des options qui ont été ajoutées à Contre en 2022, dans le but de proposer des moyens alternatifs de dépenser des mètres (désormais occupés par Ultimate Skills et la suite Raging Strike).

Les attaques universelles pourraient également diviser les opinions en tant que changement de système. Ils sont extrêmement puissants dans la version actuelle du jeu. En marquer un à distance avec un coup à longue portée n’est généralement pas gratifiant, tandis que faire une attaque légère et fringante conduit généralement à un combo complet à la frappe ou à un avantage au bloc. C’est similaire à d’autres mécaniciens semi-ignorants (DBFZ‘s superdash, drive rush/impact etc.), mais on a l’impression qu’il a un contre-jeu moins défini que ceux-là.

Caractères et personnalité

Au cours de sa vie Contre a acquis une suite assez large de personnages colorés du jeu gacha. Les visuels et l’attention portée aux détails étaient (et restent) un point fort, Arc System Works offrant son style 2.5D caractéristique – certains des supers sont véritablement impressionnants. ArcSys pratique ce style depuis le magnifique Équipement coupable Xrd, et continuent de s’améliorer. Si vous aimez regarder vos intros (et/ou vous souciez des personnages), vous remarquerez une profondeur surprenante d’interactions ; fondamentalement, tous les personnages, même les anciens DLC, ont des lignes d’introduction et des citations de victoire spécifiques pour tous les autres personnages. C’est une petite chose mais cela ajoute un niveau de personnalité qui est souvent absent chez les combattants modernes. La musique est également un point fort ; alors que certains inspirent une peur brute pour d’autres raisons (thème de Lowain), beaucoup d’entre eux sont des morceaux véritablement accrocheurs qui n’empiètent pas trop sur l’action.

Habituez-vous à voir l’écran de victoire du nouveau venu effrayant Nier pour le moment

En parlant de personnages, il y a actuellement de légers problèmes d’équilibre avec le jeu ; tandis que certains acteurs ont adopté la nouvelle mécanique comme un canard dans l’eau, d’autres ont du mal à nager. Des personnages comme Percival, Katalina, Ferry et Zooey ont tous un peu l’impression de jouer encore Contre pendant que d’autres jouent En hausse (et mon garçon, c’est Seox, Nier et Zeta qui jouent En hausse). J’aimerais voir l’équipe mettre à niveau certains des personnages les plus faibles, en réservant des ajustements plus doux aux plus forts. Dans Contre Je me souviens de beaucoup de nerfing et de tonnes d’options amusantes supprimées, donc avec le passage du jeu vers une action folle, ce serait bien de s’en tenir à cette philosophie de conception.

Caractéristiques: En hausseLe mode solo et autres ajouts aléatoires

Heureusement, il semble que l’époque des jeux de combat en ligne uniquement soit une chose du passé. À l’époque où Combattant de rue V et Tekken 7 étaient les grands noms, c’était comme si les choses se passaient ainsi. Le Versus original était assez riche en fonctionnalités en ce qui concerne le contenu hors ligne ; si quelque chose En hausse le réduit, tout en donnant l’impression d’être un package complet.

Cela a en fait un peu réduit le mode histoire ; même si cela réduit une partie du travail, c’est dommage. Alors que Contre avait Granblue Fantaisie-des mécaniques de RPG inspirées du mode histoire (mise à niveau des personnages, collecte d’armes), En hausse s’en débarrasse, mais conserve les mécanismes autour de la collecte de compétences de soutien à travers l’histoire et les quêtes secondaires.

Malheureusement le CPU est un peu incompétent, même dans les difficultés les plus élevées

Il est quand même plutôt bon et offre la possibilité de sauter la partie 1, qui est essentiellement le mode histoire du premier jeu. Il supprime également le mode Tour de Versus, qui était lié à la mécanique du RPG. En hausse propose un mode arcade traditionnel, comme on peut s’y attendre d’un jeu de combat, avec plusieurs chemins et différents niveaux de difficulté. C’est amusant mais plutôt un peu facile ; ne vous attendez pas à une difficulté brutale (ou au mode histoire, d’ailleurs). Si vous faites partie de cette race rare qui joue à des jeux de combat uniquement en solo, je vous recommande de vous procurer Contre en vente, et peut-être en train d’examiner En hausse plus tard si vous l’aimez vraiment.

De grandes améliorations pour le multijoueur

Les fonctionnalités bien meilleures de Rising dans d’autres domaines en font cependant un package beaucoup plus complet. Le jeu en ligne est bien amélioré par rapport au jeu original (nous en reparlerons dans un instant), les lobbies ont été transformés et il existe même, pour une raison quelconque, un mode qui ressemble un peu à Les gars d’automne. En particulier les changements de Contre à En hausse mettre en évidence les progrès qui ont été réalisés dans le netcode en quelques années seulement. Contre sorti peu de temps avant que les développeurs japonais ne rattrapent vraiment l’Occident en termes de netcode, et une combinaison de cela et du Coronavirus s’est avérée fatale pour le jeu ; sans jeu hors ligne, le faible nombre de joueurs du jeu et le netcode de retard vraiment daté rendaient le jeu difficile. En hausse en comparaison, cela semble fluide comme du beurre en ligne, avec des connexions jouables même sur des distances assez importantes (même si à 125 ms de ping et au-delà, vous demandez toujours des ennuis).

Il y a un niveau de soin et de détail qui a été apporté La hausse des fonctionnalités en ligne agréables à voir, même s’il y a quelques lacunes. Il n’y a aucun moyen de filtrer vos correspondances, sauf dans les termes les plus grossiers, et il n’y a aucun moyen de voir la qualité de la connexion avant d’accepter ; certaines régions comme l’Australie et l’Afrique du Sud sont obligées de jouer sur des serveurs éloignés et d’accepter de mauvaises connexions ; vous ne pouvez actuellement pas rejoindre des matchs de salle aléatoires (le seul moyen d’obtenir une revanche illimitée).

(Désolé, la plupart des captures d’écran sont des supers ; elles sont tellement cool) Siegfried, le gars à l’épée, avec une arme et une couleur brillantes débloquées.

En hausse a un merveilleux sentiment de progression, même en dehors d’une séquence de victoires dans les salons classés ou en ligne. Au fur et à mesure que vous incarnez un personnage, vous progresserez sur un chemin de déverrouillage, en obtenant des couleurs et des skins d’armes au fur et à mesure. Vous pouvez également dépenser de la monnaie du jeu pour jouer à un jeu de grue afin d’en débloquer d’autres. Ce mois-ci, un système de type Battle Pass ainsi que le premier DLC seront également disponibles – en parlant de cela, il y a un plan pour toute la première saison. Même si je pourrais personnellement prendre ou abandonner l’approche agressive du Season Pass de nombreux jeux de combat, c’est clairement un incontournable pour qu’un jeu reste en vie à l’ère moderne.

Conclusion

Quand tout s’assemble, Granblue Fantasy Versus : Ascension c’est une explosion. Les visuels magnifiques, la musique et le son fantastiques ainsi que le rythme plus rapide et plus frénétique du jeu fonctionnent vraiment. Les changements de formule dépendront de vos goûts spécifiques, mais la maîtrise de l’expérience audiovisuelle (à condition d’aimer les anime) ne peut être niée. Avec une variété de contenus et une expérience fluide, que vous jouiez hors ligne, en ligne, avec des amis ou sans, je recommande chaleureusement En hausse à presque n’importe qui. En hausse a une richesse de contenu et de support à venir, il semble donc qu’il ait une bonne durée de vie devant lui – allez essayer la version gratuite susmentionnée si cela vous convient.


La seule chose récente que nous avons est notre tour d’horizon de 2023, alors allez le lire si vous le souhaitez (Granbleu fonctionnalités là aussi).

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