lundi, décembre 23, 2024

SaGa Emerald Beyond « Bonnie Blair et Formina Franklyn » bande-annonce, détails et captures d’écran

Square Enix a publié une nouvelle bande-annonce, des informations et des captures d’écran pour SaGa Émeraude au-delà présentant Bonnie Blair et Formina Franklyn, deux des six protagonistes du jeu.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ L’histoire de Bonnie et Formina

Deux nouvelles recrues de la police enquêtent sur une tentative d’assassinat.

L’ancienne marine Bonnie Blair et la célèbre tireuse d’élite Formina Franklyn sont deux policiers qui travaillent ensemble pour découvrir la vérité derrière la tentative d’assassinat du président de Capitol City, un monde parsemé de gratte-ciel.

Avec pour seuls indices l’affirmation d’une personne clé d’intérêt dans l’affaire selon laquelle le président est un traître et un mystérieux morceau de triangle, ils se lancent dans un voyage à travers d’autres mondes pour découvrir la vérité cachée derrière l’incident.

Un groupe mystérieux de… chats ? Rencontré au cours de l’enquête

Un groupe de grandes bêtes félines du Grand Arbre. Il n’est pas clair si ces chats sont frères et sœurs ou s’ils n’ont aucun lien de parenté. On ne sait pas non plus de quel sexe ils sont, ni s’ils ont même un sexe pour commencer. Chacun des trois chats a sa propre personnalité : Purr est doué pour jouer au mignon pour suivre son propre chemin ; Le sifflement est très méfiant et toujours épineux ; et Meow est en quelque sorte polyvalent.

-Sifflement

-Miaou

-Ronronner

■ Personnages pouvant rejoindre la fête

Emily Bryant

Une artiste qui a évolué sur la scène underground locale avant que sa house music vocale ne la propulse dans le grand public. Elle se produit désormais dans des clubs célèbres de la ville. Elle est devenue extrêmement populaire pour son style musical distinctif et son sens de la mode.

Administrateur Or

Membre de la division administrative de la base Delta. L’administrateur Gold occupe depuis longtemps un rôle de direction intermédiaire, mais son cœur n’y est pas vraiment.

BX10-EX

Le 10ème modèle de la série BX de robots que le Dr Alessa Sitrix a utilisé dans ses recherches sur l’application de la théorie des triangles à l’évolution des machines. Après la mort d’Alessa, cette unité BX10 a décidé d’ajouter « EX » à la fin de son nom pour indiquer qu’elle avait atteint une évolution autonome.

Bien que son corps ait évolué pour devenir solide et robuste, capable de gérer une variété de tâches différentes, le BX10-EX considère que sa plus grande force est l’analyse des données.

Empereur final

Le dernier empereur de Grelon. Son vrai nom n’est pas connu. Il a acquis de nombreuses réputations différentes : grand roi, monarque téméraire ou despote tyrannique. Cependant, personne ne sait vraiment à quoi il ressemblait en tant que personne.

Byaku

Un jeune clerc du Kosmos. Byaku est étonnamment têtu pour quelqu’un avec un corps aussi doux, mais il est très fier de son rôle de clerc.

Érythie

Un transporteur dans le Kosmos. Erytheia distribue de tout, des objets physiques aux informations, aux quatre coins du Kosmos. Erytheia est réaliste et peut être assez sarcastique.

■ Les mondes de SaGa Emerad au-delà

Capitol City, un monde parsemé de gratte-ciel

Une ville qui scintille comme un joyau.

La vue suffit à faire oublier que c’est ici que bat le cœur du monde.

Malgré cela, ou peut-être précisément à cause de cela, Capitol City trouve des visiteurs tout à fait inattendus attirés sur son orbite.

Vermiglio, Un monde propulsé par la théorie des triangles

La théorie des triangles a permis des progrès rapides à Vermiglio.

Le quotidien de ses habitants est devenu plus facile, plus riche et plus rapide.

Mais le progrès n’existe pas sans coût.

Kosmos, monde de mystère

Le Kosmos est un minuscule microcosme.

Dans ce monde, un nombre incalculable de cellules, de systèmes et d’organes travaillent ensemble pour créer l’harmonie.

Cependant, quelle que soit l’échelle du monde, il y a toujours ceux qui cherchent à détruire l’équilibre.

■ Un système de combat qui comprend une grande variété de races, d’armes, de technologies et de sorts

Une grande variété de races : les éphémères

Au fur et à mesure que les éphémères combattent dans de plus en plus de batailles, ils passent de juvéniles à jeunes, puis à adultes, et enfin à aînés. Leurs statistiques augmentent à mesure qu’ils vieillissent, mais leur LP maximum diminue. Lorsqu’un éphémère manque de LP, il renaît à nouveau, transmettant technologies et sorts à la génération suivante. Cela signifie que plus les générations passent, plus les technologies et les sorts peuvent être hérités. Certains éphémères peuvent faire briller de nouvelles technologies comme les humains, tandis que d’autres peuvent apprendre des technologies auprès d’ennemis tombés au combat, comme des monstres.

Type d’arme : Pistolets à deux mains

Les armes à deux mains sont divisées en mitrailleuses, lance-flammes, zappers, boomers et catalyseurs. Tous ces types d’armes peuvent invoquer des technologies générales d’armes à deux mains, mais chaque type a également ses propres technologies associées.

Les canons à deux mains disposent de nombreuses technologies anti-aériennes efficaces contre les ennemis aéroportés. Cependant, les joueurs doivent noter que, comme de nombreux techniciens d’armes à deux mains suscitent également l’inimitié, le porteur est plus susceptible d’être attaqué par des ennemis.

Les lance-flammes, les zappers et les catalyseurs ont également leurs propres technologies associées qui infligent des dégâts élémentaires et des problèmes de statut, et les baby-boomers disposent de nombreuses technologies qui retardent l’ordre d’action de l’utilisateur dans la chronologie.

Arts martiaux

Les arts martiaux peuvent être utilisés lorsqu’aucune arme n’est équipée. Les technologies de frappe permettent d’éviter plus facilement les attaques qui se présentent à vous après avoir effectué une action, et les technologies de coup de pied ont tendance à apparaître plus rapidement dans l’ordre d’action. Les tacles, en revanche, retardent l’ordre d’action de l’utilisateur dans la timeline. Il existe également de nombreuses technologies qui retardent les actions de l’ennemi dans la Timeline. Dans l’ensemble, cela signifie que les techniques d’arts martiaux peuvent être utilisées pour gérer une grande variété de situations différentes.

■ Technologies conditionnelles

Les technologies utilisées en réponse aux capacités ou aux sorts d’un ennemi ou d’un allié sont appelées technologies conditionnelles. Il existe cinq types différents de technologies conditionnelles : les interruptions, les contre-attaques, les protections, les chaînes et les poursuites.

Les technologies conditionnelles préparées par les ennemis apparaissent dans la chronologie sous la forme de trois points d’interrogation : « ??? ». Lorsqu’un ennemi affiche le symbole des trois points d’interrogation, faites attention aux technologies conditionnelles.

Les technologies conditionnelles ennemies peuvent être contrecarrées en utilisant des technologies dotées de la caractéristique « réprimer », vous permettant de combattre sans entrave.

Chaînes

Les chaînes sont un type de technologie conditionnelle qui fait suite à l’action d’un allié plus tôt dans l’ordre d’action. Même si cette première action serait autrement la dernière d’une séquence, les chaînes apparaîtront dans l’ordre d’action directement après cette action initiale. Si une action en chaîne se connecte à la portée du combo, elle offre la possibilité d’infliger encore plus de dégâts. Mais attention : des actions en chaîne peuvent également interrompre le flux d’une attaque unie.

Poursuites

Alors que les actions en chaîne ont lieu juste après l’action d’un allié, les Poursuites s’inscrivent dans l’ordre d’action après une action ennemie. Puisqu’elles vous permettent d’intervenir pour agir directement après une action ennemie, les Poursuites facilitent la perturbation des attaques unies ennemies.

— Les technologies conditionnelles avec les caractéristiques Enchaînement ou Poursuite apparaissent dans la chronologie sous forme de ligne pointillée lorsqu’elles sont utilisées.

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