Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? La première partie d’un remake du classique PlayStation RPG des années 90 Final Fantasy 7.
Attendez-vous à payer : 70 $
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Révisé le : AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Boutique de jeux épiques
Final Fantasy 7 Remake est arrivé sur PC des mois après sa sortie sur PlayStation, au prix de 70 $. L’espoir était pour une version définitive, mais au lancement, je ne peux pas dire que c’est ça. Ce qui est décevant, car bien que Square Enix lui donne le type de port PC pour lequel l’éditeur est tristement célèbre – pas aussi mauvais que Nier: Automata, mais toujours décevant – Final Fantasy 7 Remake Intergrade est excellent.
Après le Final Fantasy 15 terne, confus et inachevé, cette nouvelle version de l’un des jeux les plus appréciés de la série donne l’impression qu’il a vraiment une vision. Il équilibre fidèlement la recréation du jeu original de 1997 (1998 si vous l’avez joué pour la première fois sur PC comme je l’ai fait, me donnant une appréciation durable de la bande-son MIDI), tout en commentant le matériel source d’une manière qui le rend à jour . Le système de combat est désormais entièrement en temps réel, mais d’une manière qui parvient enfin à honorer l’héritage RPG classique de la série.
Le plus gros inconvénient est que, malgré le titre, FF7R ne raconte que l’ouverture du jeu original – la partie se déroulant dans la ville industrielle et crasseuse de Midgar, où les riches vivent confortablement sur de gigantesques plaques de métal, tandis que les pauvres vivent dans le des ombres en dessous à côté de tas de ferraille et de déchets. Alors qu’à l’origine, la section Midgar pouvait prendre environ 10 heures, elle se transforme ici en une aventure de 35 à 40 heures qui semble plus complète en soi. Comme tout atteint un paroxysme dramatique, il est logique de fermer le livre là (jusqu’à l’inévitable suite).
Let’s Mosey
Le large champ reste le même. Un mercenaire distant et grincheux nommé Cloud rejoint une cellule d’écoterroristes qui ciblent les réacteurs Mako tueurs de planètes utilisés par la société Shinra pour alimenter la ville cyberpunk-fantastique de Midgar. C’est une histoire sérieuse pleine de mysticisme environnemental et de rebondissements mélodramatiques, minée par des éléments loufoques comme les chocobos et la quête infâme où Cloud se faufile dans l’antre d’un méchant en se travestissant. (Recontextualisé ici comme un jeu de rythme de danse qui fait essentiellement concurrence à Cloud dans Drag Race, qui célèbre le grincheux stoïque embrassant son côté féminin.)
Le remake prend cet original comme plan et l’étend avec des quêtes supplémentaires, une profondeur de personnage et des motivations supplémentaires, voire de tout nouveaux arcs d’histoire. En passant de la vue de haut en bas de l’original à une caméra plus proche à la troisième personne, les détails supplémentaires semblent naturels. Cela ajoute vraiment au sentiment que FF7R constitue un chapitre complet.
La partie Midgar du jeu original n’était pas exactement un monde ouvert, et le remake non plus. Seule une poignée de chapitres appuie sur les freins pour laisser Cloud se promener dans un hub et entreprendre des quêtes secondaires. D’autres sont plus linéaires. Après la destruction d’un réacteur Mako au début du jeu, vous marcherez parmi la population paniquée et vous vous sentirez vraiment connecté aux gens autour de vous alors qu’ils recherchent désespérément des êtres chers au milieu de l’épave. Dans le jeu original, cette section ne faisait que deux écrans.
Un autre moment fort est un tout nouveau morceau d’histoire qui vous fait marcher dans un quartier résidentiel calme pour les employés de Shinra, une sorte de ville d’entreprise. Là, vous avez une idée de ce qu’est la vie pour ceux qui ignorent le sort de la planète.
Alors que le mélange de parcs à ferraille et de rues éclairées au néon est incroyablement joli, les zones ressemblant à des donjons sont plus banales et statiques. L’épisode supplémentaire Intergrade, à l’origine DLC pour la version PlayStation, a des niveaux qui bénéficient d’un peu plus d’interactivité. Il est centré sur Yuffie, un personnage qui n’est apparu que plus tard dans le jeu original. Basculer des interrupteurs avec des attaques à distance et escalader des murs comme le ninja qu’elle est entraîne une exploration beaucoup plus intéressante que celle à laquelle Cloud n’a jamais été confronté. Son style de combat, un mélange mouvementé de combats rapprochés et à longue portée, est également très amusant. Son chapitre n’est que court, mais il montre comment le remake pourrait évoluer vers un deuxième chapitre plus intéressant.
Se battre ou s’enfuire
Outre votre premier voyage dans le quartier rouge brumeux de Wall Market, où faire des faveurs aux habitants joue dans l’intrigue, FF7R est mieux loti pour s’en tenir à un rythme bourré d’action la plupart du temps. L’épée buster à la taille d’une personne de Cloud n’est pas pour le spectacle, après tout. Chaque fois que vous ne faites pas de détours pour ouvrir des coffres au trésor pour les potions (que si vous êtes comme moi, vous éviterez probablement d’utiliser jusqu’au boss final), vous frapperez les ennemis avec toutes sortes d’armes surdimensionnées en temps réel, Final Style fantastique 15.
Cependant, le blocage et l’utilisation d’attaques standard chargent la barre Active Time Battle, dont des morceaux peuvent être dépensés pour effectuer des actions spéciales. Le temps ralentit lorsque vous le faites, imitant le combat au tour par tour du jeu original lorsque vous sélectionnez des capacités dans le menu comme la poussée ciblée de Cloud ou le sauveteur de fête de Barret, ainsi que des sorts magiques. Même utiliser des objets comme des potions coûte une bonne partie de la barre.
Bien qu’il soit possible de se frayer un chemin à travers de nombreux combats, tôt ou tard, vous devrez réellement trouver comment tirer le meilleur parti de votre équipage. Vous pouvez basculer entre les contrôler directement ou leur ordonner d’utiliser des capacités lorsque leur barre ATB se remplit tout en restant fidèle à votre favori.
Chaque membre du groupe a une attaque unique. Pour Cloud, c’est la « Punisher Stance », où les blocs deviennent des parades automatiques au détriment de la mobilité et de la défense à distance. Barret est un tir chargé qui peut être tiré entre des rafales plus longues de son arme. Maintenez la pression sur les ennemis ou frappez-les avec des attaques contre lesquelles ils sont faibles, et ils chanceleront, surchargeant vos dégâts (jusqu’à 200%).
Souvent, vous devrez choisir entre passer à l’attaque pour étourdir un ennemi ou profiter de l’occasion pour soigner. Les combats plus durs comme les combats de boss se penchent vraiment sur ce dilemme, en particulier en mode difficile où la magie est beaucoup plus limitée et les objets sont carrément interdits. Non déverrouillé tant que vous n’avez pas terminé le jeu une fois (et équilibré pour le nouveau jeu plus), c’est un grand défi supplémentaire qui montre vraiment à quel point le système de combat peut être tactique.
C’est peut-être le meilleur système de combat que Final Fantasy ait jamais eu. Il reprend l’approche en temps réel de Final Fantasy 15 et la mélange avec des éléments plus stratégiques et classiques. Les combats sont rapides, mais vous avez le temps de respirer si vous en avez besoin. C’est un peu comme si Kingdom Hearts 3 ne me donnait pas envie de crier toutes les 10 secondes.
Les capacités peuvent être étendues en trouvant de nouvelles armes et en maximisant leur maîtrise, permettant à la capacité unique de cette arme d’être appliquée à l’ensemble de votre arsenal. Passez suffisamment de temps avec votre lame de fer, par exemple, et son attaque Triple Slash peut être utilisée avec n’importe quelle arme. Les personnages s’améliorent en améliorant leur équipement, chaque niveau donnant un nombre égal de points de compétence à toutes vos armes. C’est un excellent moyen de contrer le fluage de puissance de l’équipement RPG, car plutôt que les armes usurpées par des variantes puissantes, elles restent pertinentes avec différentes utilisations. Trouver des sorts plus utiles que la mêlée ? Équipez-en un qui améliore votre attaque magique.
Materia est l’endroit où vous pouvez devenir vraiment créatif. Ces orbes brillants s’intègrent dans vos armes, appliquant une variété d’effets : magie élémentaire, parades, améliorations de statistiques, capacités et invocations de créatures puissantes. Au fur et à mesure que les matérias acquièrent de l’expérience, elles débloquent des améliorations permanentes qui s’appliquent même si vous les déplacez d’un personnage à un autre (le sort classique « feu » devenant le « fira », par exemple). Certaines matérias jouent même ensemble, conférant à vos attaques de base un effet élémentaire lorsqu’elles sont attachées à un emplacement de lien à côté de la magie élémentaire, ou la même chose avec les résistances.
Vous pouvez vraiment jouer avec des constructions intéressantes pour tirer le meilleur parti de votre équipe, par exemple en combinant la magie de la barrière avec Steadfast Block pour absorber des dégâts massifs et les transformer immédiatement en ATB afin que vous puissiez cracher des attaques. Vous aurez toujours plus de matériel que votre groupe ne peut en utiliser, ce qui vous permet d’être créatif dans la façon dont vous réagissez aux menaces. Grâce à des points de contrôle généreux vous permettant de re-spécifier avant de réessayer les combats, vous avez de l’espace pour expérimenter.
Paysages troublants
Cloud demande constamment où est son argent. Je me demande où se trouvent les options spécifiques au PC. Final Fantasy 15: Windows Edition était un port étonnamment détaillé, rempli d’options à modifier et d’améliorations impossibles sur son matériel de console d’origine. Ici, vous n’avez que la possibilité de choisir entre les ombres hautes et basses et la qualité de la texture, ce qui semble à peine faire n’importe quoi, et il y a une limite de fps qui atteint un maximum de 120. Le bégaiement a été signalé sur plusieurs configurations matérielles, et la mise à l’échelle dynamique de la résolution peut ne pas être désactivé.
Vous aurez du mal avec la souris et le clavier, à moins que vous ne vous habituiez à un système de contrôle par défaut qui s’attend parfois à ce que vous jonglez avec WASD, IJKL, les touches fléchées, et une souris à la fois. Vous ne pouvez pas sélectionner les options de menu avec la souris, bien que vous puissiez faire défiler avec la molette de la souris (amusant pour sélectionner des attaques, mais cela ne vaut guère la peine de ne pas utiliser un contrôleur au combat clairement conçu pour un). Déplacer la carte avec WASD est maladroit, et les sections avec des commandes sur mesure comme une séquence de motos et un mini-jeu de fléchettes sont beaucoup plus difficiles avec un clavier qu’un contrôleur. Certaines invites du clavier présentent en évidence les graphiques des boutons PlayStation. Appuyez sur Echap tout ce que vous voulez, le raccourci pour faire apparaître le menu est M. La carte ? C’est N, bien sûr.
Pourtant, Final Fantasy 7 Remake se sent bien avec un contrôleur en main. Il oscille entre le massage mental mécanique du combat et l’exploration d’un monde fantastique industriel et d’une histoire captivante. Les nouveaux arrivants découvrent un monde riche dans lequel se plonger pour la première fois, tandis qu’en tant qu’ancien fan, j’ai trouvé impossible de résister à l’envie de découvrir ce qui a été ajouté et ce qui a été modifié. Les dimensions supplémentaires de la conception narrative et visuelle me laissent – pour la première fois depuis longtemps – enthousiasmé par l’avenir de Final Fantasy, et le fan de jeux d’action en moi me fait revenir pour le combat, quelque chose dans lequel je me sens rarement. n’importe quel RPG.