Si vous possédez une franchise de jeu populaire, le moment est venu de décider si vous pouvez la reconditionner, mettre à niveau certaines textures ou réimaginer complètement le titre pour les années 2020. Les jeux Persona d’Atlus font partie de ces séries durables, et la société a déjà relancé les trois dernières entrées sur les consoles de la génération actuelle, presque entièrement inchangées par rapport aux versions originales.
Mais avec Persona 3 Recharger, la société a choisi l’entrée la plus déroutante (et la plus influente) à refaire. Il y a de gros changements que vous ne remarquerez peut-être même pas si vous n’avez pas joué récemment à l’original de 2006, avec de nouveaux acteurs vocaux en anglais (tous les VA japonais reviennent de l’original) et, fait intéressant, les scènes les plus doublées de tous les jeux de la série. Série Persona.
La plupart du temps, la seule façon de savoir s’il s’agit d’un jeu refait sont les gadgets anachroniques qu’il contient. Des téléphones à clapet bien sûr, des écouteurs filaires partout, des lecteurs MP3 autonomes, des lecteurs DVD, des cybercafés, des ordinateurs de bureau en standard. 2006 est-il rétro maintenant ? Si c’est le cas, je vais vomir.
En réalité, c’est juste une magnifique version de lui-même. Recharger n’est-ce pas un remake total comme Remake de Final Fantasy 7, les environnements sont donc limités à ceux trouvés dans l’original, y compris une carte du monde pour voyager rapidement entre eux. Il y a un peu de brillance Unreal Engine, et même si rien n’est absolument époustouflant en dehors des batailles, certaines parties, comme la salle de classe baignée de soleil, sont plus belles que tout dans Personnage 5les environnements du monde réel.
Recharger a la fidélité graphique nécessaire pour rendre justice aux conceptions originales des personnages de Shigenori Soejima – fini les modèles de personnages de style presque chibi. La différence entre l’art 2D et les modèles 3D est souvent imperceptible.
La mise à niveau graphique est le plus gros changement ; le remaster profite des avancées technologiques des trois générations de consoles lancées depuis le lancement du jeu original sur PlayStation 2. Personnage 3 a été critiqué pour ses environnements et ses batailles répétitifs et, bien que Recharger n’essaye pas de résoudre le premier, les batailles sont améliorées.
Visuellement, même par rapport à Persona 5 Royale, les personnages sont plus détaillés et plus fluides, notamment lors de leurs attaques de style anime. Les personnages – les esprits magiques que vous utilisez pour exercer la magie, défier le destin et tout ce qui concerne Atlus – ont également une meilleure apparence et bougent mieux.
Le jeu a également traversé une Personnage 5 filtre en quelque sorte aussi. Les menus et les écrans de résultats de bataille sont désormais dynamiques et vifs, avec une palette de couleurs bleu aqua adaptée au thème du troisième jeu. Alors oui, Atlus a récidivé : il a rendu les menus sympas. Il existe également de nouvelles scènes animées, tandis que certaines anciennes scènes ont été recomposées avec le dernier moteur de jeu.
Les combats sont également plus beaux et ils se jouent également mieux. Il s’agit toujours d’un RPG au tour par tour, dans lequel ennemis et alliés s’attaquent à tour de rôle. Dans les jeux Persona, la dynamique de combat repose sur la frappe du point faible d’un ennemi, permettant des attaques supplémentaires et interrompant son tour. P3R a intégré certaines des améliorations de qualité de vie de la série, y compris la possibilité de « passer » votre tour à un autre joueur (si vous touchez le point faible d’un ennemi), qui pourra peut-être frapper plus fort ou renverser l’un des autres ennemis.
De plus, plus souvent qu’avant, lorsque votre personnage réussit un coup critique ou renverse un ennemi, vous obtiendrez un gros plan de style anime du visage du personnage et une invocation de Persona plus dynamique. Je l’aime. Les attaques critiques ont également été rendues plus cinématiques et ces améliorations contribuent à rendre les combats qui peuvent être répétitifs un peu plus divertissants. Les attaques de finition (attaques totales impliquant tout le groupe) donnent lieu à un écran de victoire élégant comme celui-ci. Personnage 5.
La théurgie est la nouvelle dynamique de combat introduite dans Recharger. Il est préférable de les considérer comme des attaques ultimes (ou des limites, peut-être) : des attaques puissantes qui mettent du temps à se développer avant que vous puissiez les déclencher. Pourquoi les appeler Théurgie ? Le mot signifie « l’effet d’une action surnaturelle ou divine dans les affaires humaines », ce qui est la confiture de la série Persona.
Même si ces attaques se chargeront selon des comportements de combat typiques, chaque personnage possède une caractéristique particulière qui, s’il s’appuie dessus, chargera la jauge beaucoup plus rapidement. D’une part, il pourrait s’agir d’un effet de statut sur un ennemi. D’autre part, il pourrait s’agir d’améliorer les personnages du groupe. Quoi qu’il en soit, cela vaut souvent la peine d’effectuer ces actions spécifiques au lieu de ce que vous aviez prévu de faire, ne serait-ce que pour exploiter plus rapidement une attaque puissante. J’ai été agréablement surpris de la fréquence à laquelle je pouvais déclencher ces attaques spéciales. Le protagoniste est unique, il obtient donc une sélection de différentes attaques Thuergy basées sur les multiples Personas qu’il débloque au cours du jeu.
Les liens sociaux constituent l’épine dorsale du jeu et la façon dont votre personnage passe du temps entre les combats surnaturels. Contrairement aux jeux Persona récents, améliorer vos relations avec les PNJ dans le monde de Persona 3 ne vous offre pas beaucoup d’avantages lors de vos combats. Cependant, l’amélioration de votre connexion peut également se faire grâce à de nouveaux « épisodes de lien » disponibles pour certains membres du groupe et PNJ. Y participer peut conduire à de nouvelles créations de Persona et même à des améliorations de statistiques. Oh, et une histoire plus profonde.
La plupart des combats se déroulent dans le Tartare, une tour vertigineuse divisée en différentes sections mais offrant généralement la même chose, quel que soit le niveau auquel vous vous trouvez. Cette composante de l’expérience Persona est également familière (vous avez probablement joué Enfers ou n’importe quel roguelike des cinq dernières années) et frustrant. Cela peut vite devenir ennuyeux, surtout si vous avez joué au jeu original, ce que beaucoup ont fait, j’en suis sûr. C’est aussi là que le moins d’efforts ont été faits pour améliorer ce jeu. Il s’agit de labyrinthes de couloirs répétés, avec des trésors, des ennemis et d’autres distractions éparpillés. Parfois, il y a des monstres au trésor – des ennemis aux enjeux élevés et aux récompenses élevées qui s’enfuiront souvent à moins que vous ne les battiez rapidement – et le Reaper, un ennemi puissant qui vous roulera jusqu’à ce que vous maniez des armes de fin de jeu et un niveau suffisamment élevé. .
C’est dommage. Avec Personnage 5, les zones d’exploration et de combat avaient pour thème l’antagoniste de ce chapitre. Il y avait des énigmes à résoudre, certaines parties du niveau changeaient et même les lieux de repos étaient pris en compte dans la conception du niveau. Ensuite, il y a eu Mementos, construits autour des niveaux générés aléatoirement que vous attendez d’un titre Persona. Dans ce refait Personnage 3vous courez dans les mêmes environnements très répétitifs (avec de légers changements cosmétiques) répartis sur plus de 250 escaliers.
Cela ne rebutera pas les fans de Persona ; ils savoir à quoi ressemble un jeu Persona. Il y a suffisamment d’améliorations de la qualité de vie pour que cela vaille la peine d’être rejoué si vous avez joué à l’original au cours des… deux dernières décennies. Je suis ravi que ces améliorations incluent une « connexion réseau », également extraite de Personnage 5qui vous montre ce que font les autres joueurs chaque jour du calendrier, vous aidant à savoir comment vous passez votre temps/aide avec les tests scolaires délicats.
J’espérais une nouvelle conception de niveau plus complexe combinée à des batailles RPG au tour par tour et à la frivolité des simulations d’amitié, mais cela aurait abouti à un jeu entièrement nouveau. je vais devoir attendre Personnage 6 – ou éventuellement chercher ailleurs.