Pardonne-moi, père, critique (Xbox One)

Pardonne-moi, père, critique (Xbox One)

EXAMEN DU PERSONNEL de Forgive Me Father (Xbox One)

Pardonnez-moi Père, car je n’ai pas entendu parler de ce jeu avant qu’il ne me tombe dessus pour examen. Un FPS rétro qui rappelle l’époque des classiques DOOM et Wolfenstein, mais avec également des mécaniques modernes. Avec un décor lovecraftien lourd et un style visuel de bande dessinée, Forgive Me Father est une version élégante du genre classique, une version que j’ai appréciée plus que ce à quoi je m’attendais initialement.

En choisissant de jouer en tant que prêtre ou journaliste, vous êtes appelé dans une ville isolée par une lettre qui semble abandonnée à votre arrivée. Bien sûr, il ne faut pas longtemps pour réaliser que tous les citoyens se sont transformés en monstres et en zombies, essayant tous de vous tuer à vue. Ainsi commence votre voyage pour comprendre ce qui s’est passé et si vous pouvez l’arrêter. Il y a plus d’histoire ici, mais elle est racontée dans seulement quelques cinématiques et éléments d’histoire que vous pouvez trouver et enquêter en cours de route, donc c’était un peu difficile à suivre. Si vous n’y prêtez pas attention ou ne trouvez pas toutes les notes, vous risquez de manquer une bonne partie de l’histoire. Soyons honnêtes cependant, si je joue à un FPS rétro à l’ancienne, j’y joue probablement plus pour le combat et le jeu de tir que pour son histoire.

Au fur et à mesure que vous progressez de plus en plus profondément dans cette ville horrible, vous découvrirez de plus en plus de mal à chaque tournant. Vous commencerez avec un simple pistolet, pour éventuellement équiper une poignée d’armes différentes. Selon le personnage que vous choisissez, prêtre ou journaliste, ils disposent également d’une poignée de capacités différentes qui conviennent à différents styles de jeu, même s’il aurait été bien de connaître les différences dès le début.

J’ai trouvé le prêtre beaucoup plus puissant avec ses capacités car il peut obtenir des moments d’invulnérabilité, quelques secondes de munitions infinies, un soin et bien plus encore. Le Journaliste a une attaque AoE, un soin en cas d’attaque, un étourdissement AoE et quelques autres, mais j’ai quand même trouvé les capacités du Prêtre bien plus utiles dans l’ensemble. Le prêtre s’adapte également au décor sombre de Lovecraft alors que vous vous frayez un chemin à travers des hordes d’ennemis. Il y a quelques légères différences dans l’histoire en fonction du personnage que vous jouez, même si je n’y crois pas suffisamment pour justifier une deuxième partie, à moins que vous ne souhaitiez jouer avec les autres capacités et l’arbre de compétences.

Étant donné que Forgive Me Father est un FPS rétro, il apparaît également comme à l’origine, des personnages 2D dans un monde 3D. Vous trouverez des micros classiques de santé, d’armure et de munitions, ainsi que la nécessité de trouver des clés colorées correspondant à leurs portes correspondantes pour progresser. La plupart des niveaux sont assez linéaires, et bien qu’il y ait quelques chemins de bifurcation ici et là, ils abritent généralement une sorte de secret comme une armure et des munitions supplémentaires. Pas besoin non plus de vous soucier du rechargement, car vous continuerez à tirer tant que vous aurez les munitions nécessaires.

Vous rencontrerez une gamme décente d’ennemis tout au long de votre voyage, et oui, vous verrez beaucoup d’entre eux constamment réutilisés, mais ce n’est pas moins amusant de tous les éliminer alors qu’ils vous précipitent. Même s’ils apparaissent sous forme de découpes de carton 2D, ils sont animés décemment et sonnent comme on pourrait s’y attendre avec leurs gémissements de monstres maléfiques. Les premiers ennemis seront de la simple chair à canon, ayant finalement plus de capacités et même des ennemis volants ennuyeux dans la seconde moitié. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une grande variété d’armes, l’arbre de compétences et la mutation des armes sont l’endroit où vous obtenez de la variété. Vous disposez de vos pistolets, fusils et lanceurs typiques, chacun étant généralement le mieux adapté à un type ou à une situation d’ennemi spécifique.

Le level design est généralement assez basique. Les premiers chapitres sont de très petits couloirs exigus et intérieurs, tandis que les dernières étapes sont un peu plus ouvertes et moins confinées. Il n’y a pas vraiment de possibilité de se perdre, même sans carte. Comme le genre l’exige, vous devrez trouver des clés de couleur spécifiques pour les portes correspondantes afin de progresser, ce qui se termine presque toujours par quelques vagues d’ennemis apparaissant juste après avoir récupéré ladite clé. Il y a même une certaine plate-forme que vous devrez faire dès le début, en vous concentrant un peu plus dessus plus tard, ce qui fait partie de ses sections les plus faibles.

Avec en toile de fond Lovecraft, vous pouvez également vous attendre à gérer vos niveaux de folie. Plus vous devenez « fou », cela vous rendra plus puissant, changeant même les visuels et l’audio en une expérience ciblée en noir et blanc. C’est apparemment lié à un compteur combo ou à des sortes, mais pas très bien expliqué depuis le début. Et si vous souhaitez sauvegarder votre progression, vous devrez trouver les points de sauvegarde fixes. Il y en a généralement quelques-uns par niveau donc ce n’est pas grave si vous mourez et devez recommencer, mais il y a quelques sections qui ne sont pas amusantes à refaire en raison d’une mort prématurée.

Heureusement, le voyage est là où c’est amusant. Tirer avec vos armes semble solide, et les énormes combats de boss ont été les moments forts les plus mémorables de toute l’aventure. Chaque arme pouvant être améliorée d’une manière différente, même un fusil de chasse ennuyeux typique peut être quelque chose de différent. Il existe un grand arbre de compétences et chaque arme peut se diviser en deux options différentes. Généralement, l’une permettra une meilleure portée, des dégâts ou une vitesse de rechargement comme d’habitude, tandis que l’autre option est celle où cela devient plus intéressant, éventuellement en changeant complètement votre arme par d’autres moyens. Même si j’aurais pu choisir d’avoir plus de dégâts sur mes pistolets, j’ai plutôt opté pour l’autre voie de mise à niveau qui me permettait d’avoir deux pistolets à la place. Il en va de même pour l’un des autres pistolets ordinaires, le transformant finalement en un lance-grenades qui semble avoir été conçu par Cthulhu lui-même, car il semble être recouvert de tentacules en mouvement.

Vous pourrez également choisir comment vous souhaitez améliorer vos compétences, améliorer votre santé et vos munitions, et même gagner plus d’XP par kill si vous le souhaitez. Assurez-vous cependant d’avoir un plan de mise à niveau dès le début, car l’expérience nécessaire pour gagner un nouveau point de compétence dans les sections suivantes semblait incroyablement longue. Les premières heures, j’effectuais des mises à niveau assez souvent, mais cela a certainement ralenti vers la fin. Les ennemis vers la fin se sont également transformés en éponges de dégâts ennuyeuses et en créatures volantes qui vous font gaspiller beaucoup de munitions, alors peut-être que cela en faisait aussi partie.

Le style bande dessinée fonctionne plutôt bien et convient aux personnages 2D. Ne vous laissez pas tromper, car Forgive Me Father est absolument sanglant à chaque instant. Faire des trous dans les monstres laisse une tonne d’éclaboussures de sang partout, un grand contraste avec les environnements sombres et maussades. Là où le jeu brille vraiment, c’est avec sa bande-son métal géniale. Quand il sera temps de vous battre, vous le saurez certainement, car la musique passe à la vitesse supérieure et vous fait monter en puissance. Bien que le doublage soit au mieux correct, il n’y en a pas beaucoup et la bande sonore élève l’audio dans son ensemble.

Bien que ce ne soit pas le FPS rétro le plus unique auquel j’ai jamais joué, j’ai apprécié mon temps avec Forgive Me Father en raison de l’arbre de compétences unique et des modifications d’armes que vous pouvez choisir, ainsi que d’une bande-son métal badass à laquelle je ne m’attendais pas. Si vous avez toujours voulu DOOM classique mais avec le décor lovecraftien, Forgive Me Father est absolument ce que vous attendiez, défauts et tout.

Suggestions:
**Pardonne-moi, père, a été fourni par l’éditeur et examiné sur une Xbox Series X**

Globalement : 8,0 / 10

Gameplay : 7,0 / 10

Visuels : 8,0 / 10

Son : 9,0 / 10

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