lundi, décembre 23, 2024

LE CUB Revue | Nintendo Switch

En 2021, les développeurs de Demagog Studio ont sorti un jeu appelé Golf Club : Nostalgia. Certains le connaissent peut-être sous le nom de Golf Club : Wasteland, mais il a finalement subi un changement de titre. Le jeu était, comme son titre l’indique, un jeu de golf. Le concept était plutôt intéressant car il se déroulait sur une Terre en ruine et mettait en scène un astronaute jouant au golf dans les ruines laissées sur place.

Le monde était intéressant mais laissait beaucoup à concevoir car le jeu ne se concentrait pas sur l’exploration ou une forme typique d’exploration. Pour ceux qui étaient curieux de savoir ce qu’il y avait à découvrir sur cette Terre en ruine, Femagog avait un cadeau caché dans son dos. Avec leur titre le plus récent, LE CUBles joueurs peuvent désormais découvrir le désert vicieux qu’était autrefois la Terre dans un titre d’aventure et de plateforme.



Le type de jeu qui LE CUB est plutôt simple, un jeu de plateforme avec une histoire pour remplir les moments les plus lents. Semblable aux premiers jeux Disney trouvés sur la Sega Genesis, même la description du jeu indiquera aux joueurs même s’ils font spécifiquement référence au Livre de la Jungle. Malgré cette comparaison volontaire, ce n’est pas dans un style visuel qui donnerait immédiatement cette impression.

Au contraire, on pourrait s’attendre à ce que les inspirations ressemblent à Limbo. Cela est probablement dû à des styles visuels simples, comme LE CUB est dans un style fluide et artistique comme Limbo, alors que les jeux rétro Disney mentionnés comme source d’inspiration principale étaient pixellisés. Mais tout cela n’est qu’une question de surface ; plonger dans le jeu révèle plus qu’une simple inspiration ou imitation de base.

Le rappel direct à Le livre de la jungle devient plus clair à mesure que LE CUB continue. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de plateforme et d’action intense comme ces jeux Disney, le récit suit un thème similaire à celui des films Disney mais à une échelle beaucoup plus galactique. Les humains sur Terre ont fui vers Mars pour échapper à la ruine imminente, mais notre protagoniste est quelqu’un qui a été laissé pour compte et élevé par la faune.

Les liens avec le Livre de la Jungle sont toujours clairs à ce stade. Certains Martiens veulent reprendre le protagoniste à des fins de recherche et dans l’espoir d’une récompense. Ce qui suit est donc une grande bataille pour échapper aux Martiens et survivre dans la nature.

Parallèlement à cette intrigue de base, LE CUB racontera également de nombreuses histoires environnementales avec différents objets à trouver et différents endroits à voir. Il y a beaucoup de très bonnes choses cachées partout, et le meilleur, c’est que, pour la plupart, il n’y a rien de trop caché, mais il y a des choses cachées qui récompenseront les joueurs suffisamment curieux pour les explorer.


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La quantité pure de choses à trouver et à découvrir suffit à elle seule à pousser certains joueurs à poursuivre leur aventure, et cela contribue au fait que le jeu de base reste aussi divertissant qu’on pourrait s’y attendre. Cela contribue également à la valeur de rejouabilité, permettant aux joueurs de se lancer tout au long du jeu pour découvrir le récit principal, puis de revenir pour une autre partie et d’opter pour des objets de collection.

Le récit de Te Cub est fortement lié au monde du jeu vidéo. Comme mentionné précédemment, le jeu se déroule sur une Terre en ruine, donc bien sûr, une grande partie de la conception des niveaux présente des créatures mutantes, des bâtiments en ruine et des plantes envahies. Les zones distinctes du jeu offrent une grande variété, alors que de nombreux jeux avec des styles de jeu similaires s’appuient fortement sur des thèmes et des conceptions de même niveau.

Bien sûr, tout le thème de LE CUB c’est la ruine, ce n’est pas aussi simple que ça. Certaines sections emmèneront le joueur en hauteur dans les arbres, au plus profond des bâtiments en ruine et dans les eaux troubles et dangereuses. Tout semble menaçant sur cette Terre en ruine. En bonus à ceux qui ont joué Club de Golf : Nostalgie, il y a une quantité décente de rappels et même certains éléments de scène qui susciteront des souvenirs.

Le gameplay dans LE CUB peut être décrit comme de l’action et de l’aventure avec un accent sur les plateformes 2D. Le jeu peut être divisé en chapitres, mais il n’y a pas d’étapes individuelles comme quelque chose que quelqu’un ferait explicitement dans un jeu Mario ou Sonic. C’est un autre endroit où l’idée initiale selon laquelle le jeu ressemble à Limbo est liée, mais encore une fois, LE CUB garde les choses uniques et intéressantes.


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Il y a des éléments évidents dans le gameplay, comme glisser et sauter pour naviguer sur différentes formes de terrain, mais plutôt que d’incorporer des énigmes, le gameplay dans LE CUB a un objectif plus lié au simple fait d’aller de l’avant. Cela ne signifie pas que le joueur se déplacera uniquement vers la droite ; cela signifie simplement que les seules véritables énigmes sont de simples défis de plateforme.

Il y a effectivement plus de moments de type casse-tête dans LE CUB, mais il appartient généralement au joueur de décider quand agir plutôt que de tenir bon tout le temps. Les énigmes les plus difficiles sont liées aux éléments facultatifs et cachés. Le jeu n’a jamais semblé injuste ou déséquilibré, et la direction était claire, même dans les moments les plus intenses. Il n’y a eu qu’un seul moment dans le jeu qui semblait étrangement décalé, et c’était très tôt dans le jeu.

Il y avait une zone avec beaucoup d’escalade verticale avec des vignes et des pentes. Il était très probable que les mécanismes et les thèmes du jeu semblaient trop nouveaux, mais il est tout de même important de mentionner que le sens de l’orientation s’est un peu mélangé dans les premiers instants. Ce qui aide beaucoup dans de nombreux cas, c’est la conception environnementale. De nombreux ennemis ou éléments dangereux seront de couleurs vives, il est donc facile de savoir quoi éviter.

Il n’existe aucune forme de combat approprié dans LE CUB; il s’agit plutôt de courir et d’éviter les dangers. Mais il existe de nombreuses variations dans la conception des niveaux et parmi les ennemis qui permettent d’éviter que ce manque de combat direct ne semble redondant. Certains ennemis poursuivront le joueur sans relâche pendant de longues périodes, ce qui fera que l’objectif les dépassera tout simplement. Ensuite, certains ennemis lancent une attaque plus directe, ce qui rend difficile l’évitement de l’ennemi et l’utilisation du level design pour échapper à l’attaquant.


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Les ennemis qui apparaissent au premier plan n’interagissent pas directement avec le joueur ; au lieu de cela, ils tirent sur le joueur, ce qui oblige le joueur à trouver des endroits pour se mettre à l’abri. Ce sont ces différentes interactions qui justifient davantage l’absence de combat. Non pas qu’un jeu ait besoin d’avoir des mécanismes de combat complets pour se sentir complet ; il dispose plutôt d’un système complet et agréable pour remplacer ce besoin initial de riposter contre quelque chose.

Le style artistique qui LE CUB utilise un style visuel agréable et fluide qui ressemble presque à un livre pour enfants en mouvement, avec des couleurs vives et vibrantes qui jonchent chaque écran. Pour rendre les choses encore meilleures pour le gameplay, le protagoniste porte une chemise orange vif qui fait que même dans les sections sombres du jeu, il est facile de trouver où se trouve le joueur. C’est bien lorsque le jeu veut se retirer un peu et montrer davantage le monde, permettant au personnage du joueur d’être redimensionné par la caméra tout en restant facile à repérer.

Ces visuels sont également un régal simple tel quel. De nombreux éléments visuels de LE CUB sont désastreux et un peu tristes si vous y réfléchissez trop longtemps, mais les couleurs plus vives et l’environnement détaillé masquent en quelque sorte cette tristesse initiale de manière intelligente. Tout cela trouve un bon équilibre et ne semble jamais désagréable ou trop caricatural.

La conception audio est une autre partie très bien réalisée du jeu. Bien qu’il n’y ait pas de voix pour les personnages lorsqu’un dialogue réel est prononcé, il y a une voix pour la radio, qui fournit la bande sonore de fond du jeu. Cette voix sera la principale source d’informations du joueur dans le jeu ainsi que sa seule interaction vraiment amicale. Cette radio fait également en sorte que les décharges de musique et d’histoire aient également une présence dans le monde, comme si le joueur l’écoutait en temps réel alors qu’il avance à travers les ruines de la Terre.


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La musique et une grande quantité d’autres sons semblent tous extraterrestres ou futuristes, ce qui est parfait pour une histoire qui a ruiné la Terre et les civilisations sur Mars. Bien sûr, les choses laissées sur Terre deviendraient moins familières à mesure que le temps passait, et plus les humains restaient longtemps hors de la planète, moins ils semblaient humains au départ.

En continuant avec les thèmes audio, il est bon de noter que la musique du jeu est bonne. Tous les morceaux étaient accrocheurs et, pour la plupart, avaient toujours ce sentiment extraterrestre ou futuriste. Certaines chansons auront une atmosphère classique, comme quelque chose qu’un membre plus âgé de la famille jouerait lors d’une réunion de famille, tandis que d’autres chansons auront un aspect futuriste avec de nombreux instruments à consonance électronique.

Cela aide à vendre ce type de récit de vieux désert et d’avenir du monde qui LE CUB va pour. C’est juste une autre façon pour les développeurs du jeu de réfléchir aux éléments qui composent le jeu. Ce n’est qu’une petite partie de l’image globale, mais la musique est un autre élément important du jeu dans son ensemble.

LE CUB est quelque peu surprenant, car il semble vraiment qu’il se vend à découvert à certains égards en se comparant aux jeux Genesis Disney. Bien que la comparaison soit très claire et intentionnelle pour une grande partie du paysage du jeu moderne, beaucoup y verront probablement un inconvénient, d’autant plus qu’il semble y avoir un déclin de l’intérêt pour les jeux de style rétro.


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Bien que cela puisse être plus lié aux visuels qu’au gameplay réel, cela peut quand même laisser une mauvaise impression à certains. Mais ne vous laissez pas décourager par cette description si tel est le cas. Ce titre vaut le temps et le prix. C’est un titre plus petit qui se justifie de la bonne manière, surtout si vous recherchez un jeu auquel jouer rapidement et peut-être même y revenir pour une autre partie.

Il est dommage que les petits jeux soient vraiment ignorés dans le cadre plus large des choses. Alors que LE CUB n’est pas le prochain jeu de l’année, c’est une période absolument merveilleuse, mais il n’obtiendra probablement pas l’attention qu’il mérite vraiment simplement à cause de la façon dont les jeux modernes fonctionnent en termes de grand public.

Les jeux plus petits méritent d’être présentés tout autant que ces énormes titres triple-A. Tout ici est d’une qualité totale et est vraiment amusant ; c’est quelque chose qui mérite juste une place sous la lumière pendant un petit moment. J’espère que LE CUB obtient ce qu’il mérite et ses éloges.

Jacob Cowsert (@TweetJAJ)
Rédacteur en chef de l’actualité, NoobFeed

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